17
мая
2007

The Operative: No One Lives Forever (2000)

The Operative: No One Lives Forever

Год выпуска: 2000
Жанр: Action
developer: Monolith Productions
Издательство: Fox Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования:
-Pentium II 350
-64 Мб
-Direct3D 7

Рекомендуемые требования:
-Pentium III 600
-128 Мб
-Direct3D 7

Описание:
Хаббард. Крейг Хаббард.
Пожалуй, нет у игроков, старающихся быть в курсе дел игровой индустрии, более непопулярной компании, чем Monolith. Ее дурная слава — не новость: плохая поддержка пользователей, чересчур навязчивый ПиАр, постоянные невыполненные обещания, почти ничего интересного из себя не представляющий движок LithTech, о котором, тем не менее, усердно кричат на всех углах и… некий "шпионский FPS" No One Lives Forever, чуть ли не со времен выхода противного Shogo находящийся у всех на слуху. Казалось бы, говорить не о чем — ну что может родиться в таком болоте? Тем не менее, — фокус-покус — из недр компании, как чертик из коробки, выпрыгнул этот самый NOLF, шествие которого по миру сопровождалось громким стуком падающих челюстей и криками "Wow!". Таких потрясений не было, пожалуй, со времен Half-Life. Такого добротного "story-driven" шутера — тоже. От Monolith подобного сюрприза никто не ждал. Спасибо товарищу Хаббарду, главному дизайнеру игры, за наше счастливое детство…

Арчер. Кейт Арчер.
Кейт Арчер — сотрудник таинственного британского агенства под кодовым названием UNITY. Она — чуть ли не единственный агент женского пола этой секретной службы. Она — сама нетерпеливость, страдающая от порядком доставших ее "детских" заданий. Она — сексуальная брюнетка, которая любит петь в душе. И, как вы уже догадались, она — наше второе "я". А миссия на этот раз далеко не детская — остановить организацию H.A.R.M., стремящуюся захватить — как оригинально! — власть над всем миром. В игровом эквиваленте вся эта "бондиана" представлена шестьюдесятью уровнями, разбросанными по всему миру, от Африки до Европы и от Нью-Йорка до Иркутска.

А начинается все достаточно обычно — кто-то жуткий и таинственный "убирает" одного агента UNITY за другим. Рядом с трупом неизменно оставляя вынутую из петлицы красную лилию, по которой, в лучших традициях Бонда/Пауэрса, его без труда тупо и решительно идентифицируют: "Dimitri Volkoff". Волков Дима, родился на Камчатке, в детстве мучил домашних животных и вообще всю жизнь делал всякие гадости, а сейчас работает на тот самый H.A.R.M. в отделе безопасности. Дядька, прямо скажем, колоритный — лысый, одноглазый, пальцы веером, усы торчком. Типичный злодей типичного кино "про шпионов". Но это только начало.

Click to enlarge
Первый дротик, брошенный точно в цель — ролики, сделанные на движке. Признаюсь, SiN в свое время надолго отбил всякое желание видеть это квадратное убожество, гордо называемое "видео-вставкой". Однако здесь все иначе, движок LithTech оказался чуть получше, чем ожидалось: натянутые на модели персонажей "фотографии" лиц смотрятся очень здорово, текстуры выглядят богато, актерская озвучка, начиная с британского благородного говора и заканчивая русским или, допустим, арабским или ирландским акцентом, — просто отличная, анимация…

Нет, анимации моделей, пожалуй, стоит посвятить отдельный абзац. Она превосходна. Нет, она — волшебна! Супер!! Даже много чего повидавшие на свете FPS'ники будут визжать от восторга. Персонажи моргают глазенками, двигают варежкой в соответствии с произносимыми фразами, довольно натуралистично водят машины, машут руками, кубарем падают с лестницы, спрыгивают со зданий, вскидывают к плечу снайперки, прыгают с парашютами… Почти глухой, толстый и измученный ревматизмом посол, которого предстоит защитить от наемных убийц во второй кампании, очень реалистично пытается неуклюже наклониться за оброненной монеткой. Бежавший через весь уровень турок в конце пути останавливается отдышаться, без сил опираясь руками в колени. Здоровенный рыжий ирландский сержант колоритно жует сигару во время разговора. Подстреленный супостат упадет как надо, по всем правилам кинематики, причем, если выстрелить ему, допустим, сзади и в поясницу — согнется пополам и со стоном рухнет на колени. В грудь, когда он бежал прямо на нас, — пуля из мощного оружия собьет его с ног и отбросит назад. В плечо и из оружия полегче — упадет боком, волчком крутанувшись в воздухе…

Кстати, анимация тесно связана с проявлениями искусственного интеллекта. Просто загляденье смотреть, как враг, следуя соображениям AI, начинает стрейфиться, перекатываться и вставать на одно колено, как он вскакивает из-за обеденного стола и этот самый стол опрокидывает, чтобы использовать в качестве укрытия. Сам по себе AI тоже весьма неплох: негодяи прячутся за углами, убегают за подмогой, уворачиваются от ударов колюще-режущим оружием, устраивают импровизированные автогонки... В общем, круто. AI — лучший из того, что появлялось в последнее время. Анимация — лучшее из того, что вообще когда-либо появлялось.

Tech. Lith Tech. Smells like… spirit
Хотя, надо признать, анимация и AI — это заслуги не движка, а подведенной под него программы. Сам же LithTech 2.0, который пару лет назад еще был в состоянии поразить воображение, сейчас, скажем прямо, откровенно устарел. Как следствие, графика слабовата, ее качество не соответствует требованиям времени. Игра заметно уступает тому же Q3, и отчасти даже Unreal и Half-Life, с момента релиза которых утекла уже масса воды. Ну, может быть взрывы и огонь чуть покрасочнее… Антиалиасинг никакой, световые эффекты оставляют желать лучшего. Казалось бы, отсутствие излишних наворотов должно снизить системные требования, ан нет. А самое обидное, что изображение на экране совершенно не передает "духа шестидесятых". С одинаковым успехом можно заявить, что действие игры происходит в 80-е или 90-е годы.

Да и вообще, если говорить о хваленой атмосфере, то визуально она реализована не очень. Только в меню и кое-как в видео-вставках, когда видишь прическу и платформы главной героини. Ни о каком "джеймсбондовском" или "остинпауэрсовском" стиле при взгляде на экран речь идти не может. Но в остальном — сюжет, звук, музыка — все скрупулезно грамотно. Один набор "гэджетов" чего стоит! Постоянные подколки в разговоре с начальством, веселый дебилизм приспешников H.A.R.M., повсеместно сквозящий юмор, светские диалоги между агентами — все как в классических фильмах о британской разведке.

"Духу шпионства" соответствует еще и геймплей. Здесь, как и обещалось, наблюдается слияние Thief/Deus Ex-тактики с обычным экшеновским shoot'em'all. Найдется занятие для всех: и для привыкших сидеть на верхотуре со снайперкой кемперов, и для любящих поскакать с девайсами наперевес безбашенных аркадников, и для партизанов а-ля Thief, умеющих так воспользоваться тенью, чтобы по-пластунски проползти в двух сантиметрах от ботинка охранника по бесшумному ковру к отпираемой отмычкой двери. Правда, здесь предстоит ползать еще и мимо камер слежения, прожекторов, датчиков… Что особенно радует, выбор тактики — целиком и полностью на наш вкус. Хочешь, — поднимай вой сирен и носись стрекозлом, валя врагов направо и налево, а хочешь — ныкайся вдоль стен темных переулков. Впрочем, стрельба или партизанщина — не единственное, чем нужно заниматься при прохождении одиночной кампании. Придется временами и поговорить с так называемыми NPC (причем в разговоре выбирать варианты фразы, что с некоторой натяжкой можно назвать нелинейностью сюжета), и собирать всяческие intelligence items — микропленки, фотографии, секретные письма. Впрочем, ни тем, ни другим можно сильно не увлекаться: в разговоре с начальством всегда посылать его на три буквы, а валяющиеся предметы пинать ногами, — нас все равно мягко подтолкнут к следующей сюжетной вехе.

Надо отметить, сюжет здесь потрясающий. Завязка, конечно, слабовата, но размах, с которым история воплощена в игре, впечатляет. Обычно ведь сюжетная линия в шутерах играет роль "довеска", мол, неудобно как-то получается, надо добавить. Даже сугубо мультиплеерные UT и Q3 снабдили каким-то подобием. Что называется, для галочки. Но суть всегда одна: мочи. Временами нажимай на кнопочки и открывай двери. Или другая крайность: "сходи туда, нажми то, вернись, открой сейф, возьми ключ, открой им дверь на втором этаже, там прочти шифр, вернись сюда, залезь под стол и застрелись". Иногда, конечно, не так все и плохо, достаточно вспомнить не раз уже упомянутый Half-Life. Однако NOLF по оригинальности превзошел всех. Например, нужно выведать у немецкого ученого о его разработках, но не хамить и не задавать прямых вопросов. Или, падая с самолета без парашюта ("дайвинг" называется), догнать в воздухе чурбана, у которого этот парашют имеется, но еще не раскрыт, отобрать и ловким пинком пяткой в нос отправить беднягу вниз (похожая сцена, если не ошибаюсь, была в фильме "Point Break" c Киану Ривзом). Кстати, все это — попутно отстреливаясь от таких же "дайверов". Бывают и "явочные" задания: подойти к звонящему телефону-автомату, затем постучаться в определенную квартиру, под дверь которой нам сунут микрофильм, потом встретиться с агентом в баре и предложить ему закурить…

Шутер
Теперь, собственно, о сугубо жанровых моментах: управлении, физике, оружии и прочем. Во-первых, никаких двойных прыжков и стрейф-джампов, чего временами очень сильно недостает в мультиплеере, хотя в сингле с этим запросто можно смириться. Во-вторых, дурацкая система переключения бег/ходьба — при включенном "always run" нельзя временно перейти в режим ходьбы кнопкой бега (что для Thief-подобного геймплея, мягко говоря, странно). О всяких там аптечках или мгновенных переключениях оружия можно забыть — реалистичность, батенька. Есть только бронежилеты, разбросанные по всем уровням. По той же причине не вздумайте выделывать какие-нибудь рокетджампы или прыгать даже с небольшой высоты — тут же разобьетесь, тут вам, отцы, не Quake. Наконец, "приятная" новость для всех шутеро-профи: fov по умолчанию в игре очень мал, и исправить это нельзя. В остальном все доходчиво и понятно.

Оружия просто навалом: помимо пистолетов, револьверов, ножей, винтовок и автоматов (среди которых, кстати, и родной АК-47 имеется — одна из самых убойных здешних вещей) есть еще и куча уже упомянутых "гэджетов". Отмычки, солнечные очки с фотоаппаратом, rocket launcher в виде дипломата… Мало того, любое оружие можно зарядить несколькими видами патронов — обычными, бронебойными, отравленными и т. д.; а на некоторые стволы можно нацепить глушитель или оптический прицел.

Чу! Я слышу пушек гром! (с) мой любимый анекдот
Sound-мастера в стане разработчиков постарались от души. Звуковой движок учитывает мельчайшие нюансы, вплоть до поглощающих коэффициентов плоскостей с различными поверхностями: одинаковые звуки будут по разному слышны через стекло, деревянную дверь, бетонную стенку или металлическую броню. В гулких подземных лабиринтах он даже отражается от стен, причем, опять же, с учетом коэффициентов поверхностей. Жаль, не получилось послушать, как слышится происходящее на поверхности из-под воды. Музыка тоже на уровне, в лучших традициях Unreal она "понимает" происходящее и меняет настроение. В общем, плодотворно поработали, ничего не скажешь. А вот сами сэмплы, с которыми движок оперирует — звуки выстрелов, крики раненых, всплески воды могли бы быть и пореалистичнее.

Резюме
Мне нечего сказать. Must Have. Удовольствие от игры гарантировано. Согласитесь, давно уже жанр FPS не радовал нас проектами, способными в своей одиночной части увлечь на многие и многие часы. Сейчас именно такой случай. Можете смело ставить NOLF в один ряд с Unreal и Half-Life. Если бы не слабая графика, жутко медленно грузящиеся уровни, да совсем небольшие недочеты в управлении…


Доп. информация: Из-за русского DirectX управление будет всегда сбрасываться на дефолтное.
Одно из решений этой проблемы.
Нужно в файле autoexec.cfg (открыть в папке с игрой после установки при помощи блокнота) добавить строчку
Код:
rangebind "##mouse" "Button 0" 0.000000 0.000000 "Fire"

после
Код:
enabledevice "##mouse"

По этому же принципу можно назначить некоторые действия на мышку. НО. После изменения файла не захрдите в настройки управления, а то оно опять сбросится на значения по умолчанию.
PC игры / Старые игры
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [1.1 GB]


26
мая
2010

Doom 2D: Forever (2009)

Дум 2D — двумерная игра, основанная на трёхмерной войнушке дум. В дум 2D было перенесено все оружие и враги из дум, так же есть несколько новых видов монстров и супер оружие. С игрой распространялись карты для игры друг против друга и редактор, позволяющий создавать свои уровни. В дум могут играть двое человек за одной клавиатурой, при эт ...

Год выпуска: 2009
Жанр: Arcade (Platform)
Разработчик: Prikol Software
Издательство: Prikol Software
Сайт разработчика: http://doom2d.org/download/df/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP/Vista
Процессор: 1.0 GHz
Оперативная память: 512 Мб
Дополнительное программное обеспечение: DirectX 9.0


22
фев
2010

Batman Forever: The Arcade Game (1996)

Неплохая игра с нормальной графикой по тем временам в каторой вам предстоит играть бэтманом игра нетребует эмулятора также возможно играть в двоем на одном компьютере.

Год выпуска: 1996
Жанр: Action Arcade
Разработчик: Iguana Entertainment
Издательство: Acclaim
Сайт разработчика: www.acclaim.com
Язык интерфейса: английский
Платформа: пк процессор:p-1 память: 8
Мб видеокарта: 1
Мб дисковое пространство: 19 Мб


21
мар
2007

Commandos: Behind Enemy Lines и Commandos: Beyond the Call of Duty (1998)

Тактическая стратегия в реальном времени, посвященная событиям Второй Мировой Войны, а точнее, действиям элитного спецподразделения в тылу у нацистов. Первое, что привлечет ваше внимание - изумительная, почти что фотореалистичная графика. Модели персонажей, техники и фоны двумерны, но прорисованы с невероятной тщательностью, буквально до ...

Год выпуска: 1998
Жанр: Action / Add-on (Standalone) / Strategy (Real-time / Squad-based) / Isometric developer: Pyro Studios
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 133 16 Мб Рекомендуемые требования Pentium 200 32 М


21
мар
2008

Turok 2: Seeds of Evil (1998)

Старый добрый "Турок"! Потрясающая бродилка для любителей ретро-игр.

Год выпуска: 1998
Жанр: Action developer: Acclaim Entertainment, Inc.
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется Minimum CPU speeds With a 3Dfx Voodoo or equivalent, P200. 3Dfx Voodoo 2 or equivalent, P166. DirectX 6.1 (or later) must be installed Direct X 6.1 is installed as a normal part of the Turok 2 installation process.


07
июн
2008

Total Annihilation + CC + BT (1997)

Более 10 лет назад вышла ПЕРВАЯ 3D Стратегия Total Annihilation. При скромных системных требованиях игра обладала невиданным размахом и Абсолютно новым подходом к игровому процессу. Нескончаемые ресурсы, огромнейшие карты, расчёт физики, неимоверное количество юнитов, их видов, подвидов и модификаций. Игра изменило само понятие Стратегии ...

Год выпуска: 1997
Жанр: RTS
Разработчик: Cavedog Entertainment
Издательство: GT Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC P100, 8Mb, SVGA, CD-ROM, Sound


10
сен
2007

DeusEx (2000)

По началу возникает ощущение, что Deus Ex — отчаянный своей наглостью клон System Shock 2. Внешний вид, система управления героем, интерфейс и даже игровой мир, характеризующийся сращиванием органики и механических деталей, — все это пришло из SS 2. Главный герой хоть и является человеком, но организм его способен получать дополнительные ...

Год выпуска: 2000
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / Stealth developer: Ion Storm
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium III 450 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти


10
мар
2007

Pacific Warriors: Air Combat Action (2000)

Прикольная игрулька! управление мышой, но когда насобачишся все будет хорошо... Еть разные виды оружий, можем замедлить скорость на ходу =) Вообще замысел хороший Можно почуствовать как леталось в далеком 42м...

Год выпуска: 2000
Жанр: simulator [ Flight Combat ] developer: InterActive Vision Games
Издательство: Virgin Interactive Entertainment
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется


24
июн
2008

Crimson Skies Небо в Огне (2000)

Mad Max в воздухе, перенесенный в тридцатые годы. Вот первое, что приходит на ум при попытке охарактеризовать Crimson Skies, замечательную во всех отношениях action-“леталку”.Атмосфера игры поразительно напоминает культовую кинотрилогию по духу и общему настрою. Смотрите сами. Альтернативная история, 1930-е годы. Североамериканские Соедин ...

Год выпуска: 2000
Жанр: Action / Arcade / Simulator (Flight Combat) / 3D
Разработчик: Microsoft
Издательство: Microsoft
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется


22
апр
2007

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)

Мир: Вселенная Арканума - это мир в стиле steam-punk. Здесь вы можете встретить и эльфов с традиционными луками, работающих на фабрике орков, магов, гномов с автоматами, механических роботов, магических элементалей, заклинание телепортации и железную дорогу! Выбор рас достаточно велик: люди, гномы, полурослики, орки, полуорки и полуогры, ...

Год выпуска: 2001
Жанр: RPG / Isometric developer: Troika Games
Издательство: Sierra
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется


02
окт
2009

Carmageddon (1997)

Год выпуска: 1997
Жанр: Гонки
Разработчик: Stainless Software
Издательство: Interplay
Сайт разработчика: www.stainlessgames.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC


05
июл
2007

War Craft II: Tides Of Darkness (1995)

Шесть лет минуло с тех пор, как закончилась война между людьми и орками. И хотя волшебник Medivh, предавший свой народ оркскому нашествию во имя обретения могущества и власти, был убит, люди были вынуждены оставить Azeroth и перебраться за море, в королевство Lordaeron. Но кровожадные орки не удовлетворились разрушением прекрасной Stormwi ...

Год выпуска: 1995
Жанр: Стратегия В Реальном Времени / RTS developer: Blizzard Entertainment
Издательство: СловоПалитраКод (СПК)
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется


15
мая
2013

Tibia Online Тибия Онлайн (1996)

Tibia — компьютерная игра в жанре MMORPG. Эта игра берет начало в далеком 1995 году, и является одной из первых в своем жанре! Игра выполнена в формате 2D, что ее не только не ухудшает, а на оборот, придает свой неповторимый шарм. Кроме того, свободе, которая предоставляется вам в игре, может позавидовать огромное количество не только 2D ...

Год выпуска: 1996
Жанр: RPG / Top-down / Online-only / Massively multiplayer
Разработчик: CipSoft
Издательство: CipSoft
Сайт разработчика: http://www.cipsoft.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Microsoft Windows XP | Vista | 7
Процессор: Все AMD и Intel CPU 500+ MHz или больше


27
мая
2010

Another World / Out of this World / Другой мир (1991)

Эта игра повествует о приключениях Лестера Чайкине - крупного физика. Во время одного из экспериментов с ускорителем частиц начался шторм, и смерч попал в ускоритель. Произошло что-то, неведомое науке, что перебросило ученого в странный новый мир.[/field]

Год выпуска: 1991
Жанр: Arcade (Platform)
Разработчик: Delphine Software International
Издательство: Interplay Productions
Сайт разработчика: http://delphine-software-international.software.informer.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC CPU: i286 RAM: 8 MB Video: SVGA


06
июл
2007

Nox (1999)

Действие игры разворачивается в фэнтези-мире, который оккупирован многочисленными скелетами, вампирами, зомби и прочими объектами, на которых вы можете испытать свое оружие и проверить эффективность доступных заклинаний. Всей этой нечистью заправляет эксцентричная ведьма по имени Hecubah, обладающая красными глазками, модным маникюром и г ...

Год выпуска: 1999 developer: Westwood Windows 95/98 Pentium 166 mmx 32 MB Ram Sound Blaster 16 Mouse


25
янв
2008

Shogun: Total War (2000)

Япония, 1530 год. Властители страны имели неосторожность проявить слабость и недостаточную твердость в одной из многочисленных войн того времени. Ослабление контроля и потеря авторитета привели к тому, что крупнейшие японские кланы начали претворять в жизнь свои собственные завоевательные планы. Незамедлительно начавшаяся борьба за власть ...

Год выпуска: 2000
Жанр: стратегия developer: EA и Daydream Software
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 200, 32 Мб памяти, Direct3D 6, 800 Мб на винчестере.