Год выпуска: 2007
Жанр: Файтинг
Разработчик: Мастер медия
Издательство: Мастер медия
Язык интерфейса: Английский
Платформа: pc
Операционная система: Windows 95/98/Me/2000/XP
Процессор: Pentium II-300MHz
Память: 32 Mb RAM
Видеокарта: 16 Мб 3D Video Звуковая карта, клавиатура, мышь.
Лучшее в категории - PC игры / Старые игры
сен
2007
DeusEx (2000)
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / Stealth
developer: Ion Storm
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Pentium III 450 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
Описание: По началу возникает ощущение, что Deus Ex — отчаянный своей наглостью клон System Shock 2. Внешний вид, система управления героем, интерфейс и даже игровой мир, характеризующийся сращиванием органики и механических деталей, — все это пришло из SS 2. Главный герой хоть и является человеком, но организм его способен получать дополнительные возможности от внедрения различных имплантантов, развивающих необычные для людей способности, ускоряющие реакцию, усиливающие удары, поднимающие мастерство в некоторых областях естествознания. Местная ролевая система не предполагает наличия каких-либо атрибутов вроде силы или ловкости, а базируется, в первую очередь, на навыках. Можно совершенствовать владение определенными видами оружия, способности пловца, хакера, вора, медика и так далее. Чем выше уровень каждого из указанных навыков по четырехбальной шкале, тем эффективнее отдача. Например, в руках у новичка снайперская винтовка просто-напросто дрожит, как лист на ветру, не позволяя точно прицелиться и снести противнику голову одним метким выстрелом. Для мастера таких проблем не существует.
Для развития персонажа, разумеется, требуются очки опыта, которые в данной игре присуждаются не за истребление всего живого, а за точное исполнение первичных и вторичных заданий, за постепенное продвижение по уровню и нахождение призовых локаций. Иными словами, через опыт поощряется исследовательская деятельность, а бой стимулируется за счет амуниции и оружия. Уровень представляет собой самодостаточную географическую точку, которая может состоять из нескольких зданий, в свою очередь разбитых на подуровни, так что в рамках миссии наблюдается полная свобода передвижений, а само прохождение занимает массу времени. Архитектура уровней весьма сложная, точно рассчитанная и грамотно спланированная, поэтому скучать некогда. Они действительно интересны, а задания приходят и уходят динамически, причем выполнять их все подряд совсем не обязательно, но крайне желательно, ибо от исполнительности игрока зависит профессиональная подготовка персонажа.
Кроме навыков главный герой, как уже было отмечено, весьма восприимчив к вживлению имплантантов, которые встречаются очень редко, но позволяют существенно расширить способности агента. Скажем, система освещения, которой герой обладает по умолчанию, дает возможность отлично видеть в темноте, что иногда очень полезно. Правда, энергию этот имплантант жрет без всякого стеснения, но восстановить запасы оной можно посредством специальных аккумуляторов.
Ушиб головного мозга
Далее на поверхность вылезают детали, не характерные для целомудренного клона. Во-первых, тело главного героя разбито на несколько зон (торс, ноги, руки, голова, глаза и прочее), так что наносимые повреждения распределяются на конкретные места, а не воздействуют на абстрактное здоровье. Выстрел в голову немедленно отправляет персонажа к верхним людям, а вот торс способен выдержать несколько попаданий, что, впрочем, также отразится на жизнедеятельности агента в целом. Например, падение с большой высоты, вероятно, не будет фатальным для жизни, но послужит отличным поводом для перелома обеих ног. О беге и прыжках можно смело забыть до ближайшей аптечки или медицинского робота. Да что там бег, остается один способ передвижения — ползком на четвереньках.
Во-вторых, система навыков, позволяющая вскрывать или выносить двери, разбивать окна, вламываться в компьютерные сети, переводить деньги с чужих счетов и отключать системы безопасности, способствуют прохождению игры в стиле Thief. Более того, противник четко реагирует на посторонние звуки, поэтому стражу можно обмануть или отвлечь, бросив что-нибудь тяжелое в соседнюю комнату. Постовой обязательно кинется туда, чтобы проверить источник шума и тем самым освободит так некстати занятый пост. Вообще, противники замечают опасность либо визуально, обнаружив вас в поле зрения, либо по слуху. Так что, заняв позицию на хвосте у врага и перейдя на медленный шаг вместо бега, можно достаточно долго оставаться в тени и творить свои черные дела.
И, наконец, в-третьих, вся совокупность скиллов и окружающая обстановка делают прохождение игры в целом гораздо более свободным, чем в System Shock 2. Для решения любой задачи имеется, как минимум, два альтернативных подхода. Так, пересечь реку можно вплавь, полагаясь на способности пловца-чемпиона, пешком, то есть прыгая по железным трубам, или активировав разводной мост, для чего надобно предварительно отыскать пароль для входа в систему или взломать ее, используя хакерские навыки. Лобовой бой тоже не всегда прямолинеен и однообразен. Скажем, провести разведку боем в отеле, захваченном террористами, удерживающими заложников из числа постояльцев, совсем не обязательно через парадный вход. Там вас уже ждут. Но уж если пошли в лобовую атаку, то не поднимайтесь по лестнице на второй этаж, а схитрите и обратите внимание на шахту лифта. Так проще оказаться у террориста за спиной и спасти жизнь одному из заложников. Самый же красивый вариант предполагает перетаскивание ящиков во дворе гостиницы, прыжок с них на пожарную лестницу и проникновение в здание через окно. Ну, а дальше дело за боеприпасами. Оружия, кстати, достаточно много и оно недурно сбалансировано по возможностям. Обычный ствол можно апгрейдить, увеличивая магазин или прикрепляя лазерный прицел, а то и что-нибудь поинтереснее. Особо хочется подчеркнуть возможность устанавливать мину с датчиками движения на стены и, что самое главное, снимать их оттуда, предварительно деактивировав заряд.
Интересно и то, что противники также не гнушаются применять против главного героя всяческие неординарные приемы, типа снайперской винтовки или той же самой мины на стене. Снайпер на крыше — наша смерть. Вообще, AI оставил достаточно приятное впечатление, что встречается не так уж часто. Противники преследуют агента по всему уровню, отступают и ведут огонь сидя, всячески усложняя жизнь борцу за справедливость. Не менее уверенно действуют немногочисленные, но иногда попадающиеся положительные NPC. Конечно, не обошлось и без мимолетных проколов, например, когда заложник неожиданно подбегает к бочке с горючим, которую нужно обязательно взорвать. И никак его живым оттуда не убрать. Приходится восстанавливать недавно сохраненную игру.
Оживить уровни у авторов получилось не очень. Вяло шевелящиеся NPC изредка дополняются птичками и другими домашними животными, но динамичной картины они так и не создают. Внимание привлекают другие приятные детали. Например, по кровавым следам, оставленным убегающей жертвой, всегда можно определить, куда она направилась, а затем догнать и добить.
Моя здеся!
Учитывая, что первоначальный срок выхода игры был запланирован на лето 1999 года, проект опоздал с коммерческим релизом всего на год. Говорю это без малейшей иронии, абсолютно серьезно. Всего на год. Отсюда вывод: графика игры находится на прошлогоднем уровне, когда и был взят на вооружение движок из Unreal. Трехмерно, слегка угловато, местами очень темно, но не так красиво, как в Thief, а просто темно. Сутулые фигуры в прямоугольных плащах, "реалистичная" мимика лица при разговорах. Даже System Shock 2, на мой взгляд, выглядел не менее симпатично, хотя дело здесь, скорее всего, в необходимости частой демонстрации открытых уровней, которые, прямо скажем, удались не везде и не всегда. Городские декорации местами слабоваты и выглядят крайне надуманно, почти как монтаж в старых фильмах. Если бы игровая специфика позволяла действовать в замкнутом пространстве, как на космическом корабле в System Shock 2, где принципиально не было площадей и зданий с потерянными NPC, то не было бы и соответствующих претензий к оформлению. С точки зрения оформления уровни логически абсолютно верны. В ту же Статую Свободы можно проникнуть, как минимум, через три лазейки, помимо центрального и хорошо охраняемого входа.
Все вышеперечисленное можно было бы с легкостью проглотить, благо геймплей позволяет себе такие вольности, если бы не одно жирное "но". Непомерно завышены системные требования, слабо увязанные с качеством движка. Славная родословная еще не означает, что потомки будут столь же прекрасны как родители. Не то, чтобы разработчики откровенно испортили движок Unreal, но подправили его не самым лучшим образом. Для пущего эффекта можно переключиться на 32-битный режим, если, конечно, в вашем распоряжении имеется соответствующее железо. Но при таких гигантских запросах к аппаратным ресурсам хотелось бы получить нечто более серьезное в визуальном и скоростном плане. Даже на Атлоне звук слегка не поспевает за картинкой (баг?). Звук, кстати, как и стильная музыка, вполне приличный, помогающий ориентироваться в пространстве, дающий представление о том, что происходит за ближайшим углом. Например, в тишине отчетливо слышны шаги противника или неторопливые переговоры стражи, беседующей о будничных трудностях постового. Увы, до Thief 2 опять-таки качество исполнения данного элемента не дотягивает, но близко, весьма близко. Во всяком случае, враг четко реагирует на посторонние звуки.
Поскольку кардинальных изменений в оригинальный движок внесено не было, сторонние программы, предназначенные для Unreal, позволяют без особых проблем растащить ресурсы новой игры. Так, утилита конвертации звуковых файлов дает нам возможность превратить музыкальные umx-файлы в формат it, которые затем не составит труда прослушать в любом из универсальных проигрывателей. Пустячок, а приятно.
Подытожим
System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется.
Доп. информация: Игра очень затягивает.Сам проходил по 5 раз каждую миссию и каждый раз по разному!
апр
2024
дек
2009
Академия боевых искусств. Сборник 3-D драк (2007) [Eng]
июл
2007
Timon & Pumbaa's Jungle Games (1995)
Год выпуска: 1995
Жанр: АРКАДА developer: Disney's
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется System Requirements: A 486 with 33 MHZ or faster processor, 256-color VGA, Windows 3.1 or later, Windows All compatible, 8 MB RAM, 8-bit Sound Card (16-bit highly recommended), Joystick and Mouse compatible. This reviewer used: 90 MHZ Pentium, 8 MB RAM, and Win All.
авг
2014
Z The Game (1996)
Год выпуска: 1996
Жанр: Strategy (real-time)
Разработчик: The Bitmap Brothers, Kavcom Limited и TickTock Games
Издательство: KISS ltd, Kavcom
Сайт разработчика: http://www.bitmap-brothers.co.uk/
Язык интерфейса: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский
янв
2008
Amerzone / Амерзон (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Квест developer: Microids
Издательство: Ubi Soft Entertainment
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Минимальные: Windows 95/98/Me/XP, CPU 166 MHz, 32 Mb, 4 Mb Video
Рекомендуемые: Windows 95/98/Me/XP, CPU 233 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video
авг
2007
Crash Bandicoot (1-3) (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Arcade
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Платформа: PC Эмулятор ePsxe 1.6, любой комп, на котором работает эмулятор Лекарство не нужно.
сен
2010
The 7th Guest (1993)
Год выпуска: 1993
Жанр: Quest
Разработчик: Trilobyte
Издательство: Virgin Games, Inc.
Язык интерфейса: Руский
Платформа: PC Не ниже 286 проца, рекомендуется 486DX 133Мгц DOS + Window XP
янв
2008
Lands of Lore 3 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Action / RPG (Hack-and-slash) / 3D / developer: WestWood
Издательство: Electronic Atrs
Тип издания: пиратка
Лекарство: Отсутствует
ноя
2009
Краш гонки / Crash Team Racing pc (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Racing
Разработчик: Sony Computer Entertainment America Inc.
Издательство: Vector.
Сайт разработчика: http://www.us.playstation.com/PSone/Games/CTR_Crash_Team_Racing/OGS/main.html
Язык интерфейса: только английский
Платформа: pc
Видеокарта: Любая
Процессор: Pentium 2
Оперативка: 128 mb
янв
2008
Shogun: Total War (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: стратегия developer: EA и Daydream Software
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 200, 32 Мб памяти, Direct3D 6, 800 Мб на винчестере.
фев
2008
Carmageddon TDR2000 +Nosebleeding Pack v1.159 (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Blood Racing developer: SCI
Издательство: Волк 7
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Windows 95 и выше Pentium 3-500, 128 MB RAM, 32MB 3D Card
июл
2008
Conquest: Frontier Wars / Завоевание: Приграничние войны (2001)
Год выпуска: 2001
Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: Fever Pitch Studios
Издательство: Ubisoft devsite: http://www.ubi.com/US/
Язык интерфейса: только русский
мар
2007
Маленькое Большое Приключение: Приключения Твинсена / Little Big Adventure 1я и 2я часть (1994)
8) часть 1
Год выпуска: 1994
Жанр: Adventure / Arcade (Platform) / Isometric
Разработчик: Adeline Software International
Издательство: Electronic Arts
Платформа: PC Компьютер с Win XP (В оригинале было DOS 486DX2-66 RAM 8 mb)
Язык интерфейса: только русский
Перевод: Профессиональный качественный дубляж (Многоголосый)
Таблэтка: Не требуется
авг
2007
Driver's Education / Виртуальный водитель 3D (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр:Racing (Cars) / Simulator
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
июл
2007
Crash Bandicoot (1996)
Год выпуска: 1996
Жанр: Аркада developer: Sony C.Int.
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Sony PS + возможность играть на PC Pentium 3 1Ghz, 128 mb видео , 256 mb оперативки + эмулятор ePSXe(прилагается к закачке)
сен
2010
Last Bronx (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Action / Fighting
Разработчик: SEGA Corporation
Издательство: SEGA Corporation
Сайт разработчика: http://www.sega.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Минимальные DOS оперативная память: 16 Мб