Год выпуска: 1996
Жанр: Strategy developer: Dynamix
Издательство: Sierra
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows 95,98. На ХР не пробовал
Лучшее в категории - PC игры / Старые игры
дек
2008
CyberStorm 2:Corporate Wars (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: TBS
Разработчик: Sierra On-Line
Язык интерфейса: только английский
Платформа: Windows 95,98,XP
Системные требования: P166, 32Mb RAM
Лекарство: Не требуется, пиратка
Описание: По части жанровой принадлежности CyberStorm 2: Corporate Wars ребята из Dynamix подложили милую и очаровательную хрюшку. Проще всего определиться будет тем, кто хорошо знаком с первой частью игры, для них жанр идентифицируется весьма просто - все то же самое, только с довеском real-time. А вот для тех, кто впервые знакомится с CyberStorm... Что же, это стратегия, как факт. Причем, во вселенной EarthSiege, благо никто не запрещал создателям поэксплуатировать игровой мир и в других ипостасях, нежели он был представлен в одноименной серии роботосимуляторов. Далее добавляем к букету изрядную толику RPG и немного гексогональников (в основном для проформы) и завершаем картину заключительным штрихом - выбором возможности прохождения любой из миссий в Real-Time или Turn-Based.
Заманчиво? Весьма, причем аппетиты разыграются еще больше, если подробно раскрыть то, как представлена каждая из жанровых составляющих. Начнем с игровой вселенной. Ваши подопечные представлены боевыми роботами Herc'ами, с которыми можно было познакомиться в сериале EarthSiege (или в готовящемся к выходу StarSiege). Разумеется, кроме роботов есть и другие виды техники, как танки, летающие крафты и другие, прямиком перекочевавшие из вышеназванной серии. Обратите внимание, что ценность каждого Herc'а очень и очень велика. Вы будете в изрядном смысле "знакомы с каждым лично", т.к. максимально под вашим командованием будет не более 12 роботов. Каждого Herc'а, понятное дело, можно в индивидуальном порядке экипировать (всего предусмотрено около 170 видов брони, щитов, различных лазеров, сканеров, ракетных установок, устройств для сбора металла и т.п. и т.д.), модернизировать отдельные части, а кроме этого, всегда есть возможность продать устаревшую модель робота с прицелом на покупку более продвинутого.
PRG, если рассматривать этот жанр в плане набора характеристик и их динамического изменения, хорошо прослеживается в Bioderm Facility - предприятию по созданию киберов-пилотов, которых в мире CyberStorm кличут биодермами. Вполне логично, что одного робота, пусть даже и сверхнавороченного, для успешной игры маловато. Надо этой махиной еще и управлять, для этого, собственно, и создаются биодермы. При создании вы можете "накидать" характеристики своего будущего пилота (здоровье, выносливость, дисциплинированность, умение командовать, мастерство управления Herc'ом, владение конкретными видами оружия), причем единственным ограничением при выборе конкретных значений, не считая технических возможностей данного предприятия, является ваше финансовое положение. Иными словами, никто не запрещает установить все характеристики по максимуму, но стоимость такого пилота будет соответствующей (правда, по личному опыту, тотальная экономия на биодермах к хорошим последствиям не приводила). Киберы-пилоты не являются бездушными машинами, что в бою и хорошо, и плохо одновременно. Положительный момент заключается в повышении характеристик, развитии способностей, а так же в использовании стимуляторов (jackup), позволяющих пилоту на какое-то время задействовать скрытый потенциал и работать на пределе своих возможностей. Но стимуляторы - палка о двух концах, в частности, в этом случае и проявляется отрицательная сторона "человечности" биодермов. Так как психика биодерма в момент использования стимуляторов весьма неустойчива, то кибер вполне может удариться в панику и выйти из-под контроля. Запаниковать он может и в других случаях: при сильных ранениях, наблюдая смерть товарищей по оружию и т.п. Подобная схема применялась во многих играх, например в X-COM 3.
Доп. информация: Сеть/Интернет: Modem, LAN, Internet
Достоинства: удачно реализованный оригинальный жанр, включающий в себя элементы RPG и wargame
Недостатки: слабоватая графика
Резюме: для поклонников X-COM и Jagged Alliance, всех ценителей игровой среды EarthSiege
Отредактируйте файл STORM.INI, вставляя в него строки, приведенные ниже - они
будут добавлены в игровое меню, и вы легко сможете воспользоваться новыми
опциями:
HERCBASE CODES (коды на базе):
I'll Buy That For A Credit
получить 1 кредит
Will work for credits
получить 1 000 кредитов
Mo money
получить 10 000 кредитов
Too much wheat
получить 100 000 кредитов
You may have already won
получить миллион
CUC
получить космическое число кредитов
As Good as it Gets
восстановление
You da man
технология + деньги + оборудование
Home is where the heart is
оборудование
Must have!
шасси
He Who Dies With The Most Toys
получить все технологии
It was nice while it lasted
не хочу технологии
BATTLE CODES (коды в бою):
Tarsus
полечить выбранного пилота
It's just a flesh wound
восстановить выбранное транспортное средство
Feel my wrath
восполнить содержимое выбранного транспортного средства
Go Go Power Ranger
сброс выбранных юнитов
Fly Away
снять ограничение на количество точек хода в походовом режиме
Vengeance is mine
аналогично предыдущему, только для точек действия
Did I break your concentration
прикосновение Смерти (к одному)
That must hurt
прикосновение Смерти (ко всем)
There can be only one
неуязвимость
Death to all who oppose us
покалечить всех врагов
Freaky Friday
поменять ориентацию (сделаться другим игроком)
дек
2007
MissionForce: Cyberstorm (мега вещь 96 года) (1996)
янв
2012
Star Wars: Rebellion [ENG] (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy
Разработчик: Coolhand Interactive
Издательство: LucasArts
Сайт разработчика: Нету
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Платформа: PC *
Система: Win 95/98/2000/XP/Vista/7 *
Процессор: 166 MHz *
Оперативная память: 32 MB RAM *
Видео: 4 мб * Свободное место на HDD: 750 мб
окт
2010
Star Wars: Yoda Stories (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Arcade
Разработчик: LucasArts
Издательство: LucasArts
Сайт разработчика: http://www.lucasarts.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Windows 98-XP,CPU 166 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win98/ME/XP
сен
2010
Star Wars: Rogue Squadron 3D (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Simulator
Разработчик: Factor 5 и LucasArts Entertainment
Издательство: LucasArts Entertainment
Сайт разработчика: http://www.lucasarts.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Минимальные Процессор - 166 MHz Поцессо 32 MB RAM Место на жестком диске - 100 MB Видео карта - 4 MB
авг
2007
Star Wars: Episode I Racer (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: / Racing (Futuristic) / 3D / Arcade developer: LucasArts Entertainment
Издательство: LucasArts Entertainment
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 166 32 Мб Direct3D 6 Рекомендуемые требования Pentium II 266 64 Мб Direct3D 6
июл
2008
Conquest: Frontier Wars / Завоевание: Приграничние войны (2001)
Год выпуска: 2001
Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: Fever Pitch Studios
Издательство: Ubisoft devsite: http://www.ubi.com/US/
Язык интерфейса: только русский
янв
2008
Mob Rule. Street Wars: Constructor Undergroud (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Стратегия developer: Studio 3 Interactive
Издательство: Simon & Schuster Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Год выпуска: 1999
Жанр: Стратегия
Разработчик: Studio 3 Interactive
Платформа: PC P166, Win 95, 16 MB RAM
янв
2007
Обитель зла 2/Resident Evil 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person developer: Capcom Entertainment
Издательство: Акелла
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 166Mz, 32Mb ОЗУ, 4Мб 3DFX ускоритель. Работоспособна на Windows XP Service Pack 2
апр
2008
System Shock 2 Систем Шок 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: FPSRPGSurvival horor
Разработчик: irrational games
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: РС Windows 9x, Pentium или K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, 4 MB PCI или AGP видеокарта, звуковая карта.
мая
2014
Fallout 2 (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: RPG / Isometric
Разработчик: Black Isle Studios
Издательство: Interplay Productions
Сайт разработчика: www.blackisle.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP
Минимальная конфигурация:
Процессор: 120 МHz ОЗУ: 16 Mb
Видеокарта: 2 Mb, SVGA
янв
2010
Freespace 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Simulation
Разработчик: Volition
Издательство: Interplay Entertainment
Сайт разработчика: www.volition.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Pentium 2 or better, 64 mb ram, 16 mb video
июл
2009
Hexen 2 (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Raven Software
Издательство: Activision
Сайт разработчика: www.ravensoft.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Система: Windows 95
Процессор: Pentium 90 Mhz
Память: 16 Mb Видео-карта: 1 Mb Аудио-карта: Sound Blaster
Жесткий диск: нд
окт
2007
Ecstatica 2 (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Action / Adventure / 3D
Разработчик: Psygnosis
Издательство: Andrew Spencer Studios
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
фев
2013
Dungeon Keeper 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Strategy (God Sim / Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Разработчик: Bullfrog Productions
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://www.ea.com/
Язык интерфейса: Русский / Английский
Платформа: РС
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium II 333 MHz
янв
2008
Panzer General 2 (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Пошаговая стратегия developer: SSI
Издательство: SSI
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Отсутствует
Платформа: Windows Pentium 16 MB RAM SVGA 8 MB