Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy
Разработчик: Coolhand Interactive
Издательство: LucasArts
Сайт разработчика: Нету
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Платформа: PC *
Система: Win 95/98/2000/XP/Vista/7 *
Процессор: 166 MHz *
Оперативная память: 32 MB RAM *
Видео: 4 мб * Свободное место на HDD: 750 мб
авг
2007
Star Wars: Episode I Racer (1999)
Год выпуска: 1999 Жанр: / Racing (Futuristic) / 3D / Arcade
developer: LucasArts Entertainment
Издательство: LucasArts Entertainment
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования:
Pentium 166
32 Мб
Direct3D 6
Рекомендуемые требования
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6
Описание:
Итак, знакомьтесь — Star Wars: Racer, еще один экземпляр из того мешка игр, который LucasArts обрушила на нас одновременно с выходом долгожданного Episode I. Собратья Racer’а из этой серии имеют подчеркнуто-образовательную направленность и рассчитаны в основном на детей (естественно, за исключением The Phantom Menace), а вот сам Racer является вполне приличной игрой. Точнее, все дело в жанровой принадлежности — подсудимый принадлежит к племени аркадных гонок, а они одинаково интересны людям всех возрастов.
Разумеется, игра обладает такими, положенными всякой SW-игре, атрибутами, как отличные FMV-ролики и более-менее достоверный сюжет. Завязка последнего такова: практически белая кость, самые лучшие podracer-пилоты собрались на пустынной планете Tatooine, дабы бросить вызов некоему Sebulb’e и завоевать титул быстрейшего гонщика Галактики… Впрочем, для аркадных гонок сюжет не так уж и важен, так что лучше сразу перейти к делу.
Без колес
Если вы хоть немного ориентируетесь в SW-вселенной, то вас не должен удивить такой факт: вверенное вам средство передвижения легко “делает” 500 миль в час. Для (надеюсь, немногочисленных) удивленных сделаю попытку описать в духе техпаспорта к бытовому прибору устройство pod racer’а. Он состоит из капсулы для пилота (1 шт.); реактивных двигателей (2 шт.); тросов, соединяющих капсулу с двигателями (2 шт.). Как видите, устройство имеет предельно простую структуру. На выбор представлено около 20 таких агрегатов. Отличаются они не только водителями, формой и раскраской двигателей и капсул (роль козырного парня исполняет девятилетний Anakin Skywalker — будущий злодей, известный как Дарт Вейдер, и отец легендарного Люка), но и характеристиками, коих ровно семь штук.
Дизайн трасс, на которых вам предстоит соревноваться, заслуживает отдельной песни. Как вы уже, вероятно, догадались, pod racer’ы начисто лишены колес, этих пошловатых людских изобретений. Они летают в нескольких метрах от поверхности. Вообще, понятие “трасса” здесь несколько условно. Вашим высокотехнологичным машинам глубоко безразлична поверхность, над которой они проносятся — это позволило дизайнерам внедрить в игру лаву, лед и прочие малопригодные для “приземленных” гонок субстанции. Именно такое разнообразие сделало трассы неповторимыми. Широко используются различные трамплины, препятствия. Горный каньон сменяется темным туннелем, который уступает место разрушенному мосту через обрыв… У каждой трассы есть ответвления и “альтернативные” пути, которые либо доставят вам массу неприятностей, либо помогут вам выиграть десяток-другой секунд.
Дисплей и колонки
Своим выходом игра осчастливила и адептов PC, и приверженцев приставок (в частности, N64). Похоже, в последнее время сложилась добрая тенденция: игроделательные конторы больше не рискуют назначать двух-трех человек, которые задней левой портируют консольный вариант игры на PC, а предпочитают определять на работы вполне достойную команду программистов, трудящихся независимо от своих приставочных коллег. Учитывая то, что оба варианта игры вышли одновременно, а также наличие у “нашей” версии multiplayer-режима (правда, поддерживается только IPX), можно предположить, что LucasArts придерживается именно такого варианта разделения труда.
Все же графика такого качества вряд ли может быть впихнута в N64-картридж. Да, она немного не дотягивает до стандартов, установленных последними компьютерными игрушками. Не ждите современных цветомузыкальных изысков в духе недавнего Expendable, но рассчитывайте на добротную, очень стильную “картинку”. Трассы не только оригинальны, но и красивы, узнаваемы. В игре восемь планет, имеющих свое уникальное окружение.
Модели pod racer’ов хороши, на уровне и спецэффекты: искры, возникающие при трении вашего агрегата об ограждения; длинные трассы дыма за огнедышащими соплами двигателей; ореолы вокруг источников света, уменьшающиеся при приближении; lens-flare, который симпатичен, хотя и несколько банален. Присутствует и традиционный для N64-игр туман, но здесь он гораздо мягче своего Turok-аналога. Подкачали лишь примитивные эффекты взрывов вашего pod-racer’а, а также цветное освещение. На самом деле его вообще нет — есть лишь специальные текстуры, которые дизайнеры расставили там, куда должен падать свет от мнимых источников…
По качеству исполнения звук не уступает графике. Поддержка трехмерных звуковых железок на месте. Завывания двигателей, шум столкновений вашей машины о различные преграды — все как положено. Гонщики постоянно восклицают что-то невнятное (человеком в этом SW-зверинце считается только Anakin). Музыка написана в традиционном для Star Wars симфоническом ключе, но во время самих гонок не звучит…
Полезные приобретения
В игре всего два вида соревнований: чемпионат и одиночная гонка. С последней все предельно ясно: выбор pod racer’а, выбор трассы, гонка, главное меню. С чемпионатом несколько сложнее. Во-первых, появляется шанс погоняться на секретных трассах. Во-вторых, возникает такое понятие, как truguts, что в вольном переводе означает “деньги”. Оные зарабатываются путем достижения финиша в первой четверке пилотов. На truguts можно производить апгрейды различных запчастей корабля, а также покупать дополнительный хлам. Все это не замедлит отразиться на соответствующих “барах”. Процесс траты денег оформлен, как посещение гаража, в котором роботы усердно ремонтируют ваш pod, и милого магазина-барахолки, где вы можете найти нужные вам детали и на полках, и на заднем дворе, в куче металлолома. Этот процесс сопровождают прикольные комментарии продавца по имени Watto.
Трудности на поворотах
Сложность игры напрямую зависит от трассы и количества поворотов на ней. На треках, не имеющих крутых поворотов и особых, очень твердых, неожиданностей различной формы и размера, велик риск вообще не увидеть своих соперников, которые останутся далеко позади. Они не умеют пользоваться boost’ом, полезнейшей фичей игры. На сложных треках ситуация кардинально меняется. На скорости 500 миль в час очень сложно вписаться в поворот или обогнуть внезапно возникшее на пути препятствие. Как результат, ваша машина либо сразу разлетается на куски, либо теряет один двигатель, пролетает некоторое расстояние и взрывается. За компьютерными оппонентами страсти к подобным испытаниям на прочность замечено не было. Впрочем, если изредка поглядывать на откровенно читерскую миникарту, отражающую близлежащий участок трассы, и научиться тормозить перед особо крутыми поворотами, разворачивать pod racer перпендикулярно поверхности перед препятствиями и умело пользоваться boost’ом на прямых участках, то проблем возникнуть не должно, тем более что вырвавшиеся вперед враги не блещут интеллектом и дают преспокойно себя обгонять. Трассы будут проходиться одна за другой с большим удовольствием.
Национальный вопрос
Для науки давно не является секретом тот факт, что любой нормальный русский не гнушается быстрой езды. Увы, средства передвижения, наличествующие в SWR, не ездят, а все же летают. Однако очень уж сильно pod racer’ы напоминают футуристический вариант устройства, в народе именуемого “русской тройкой”, насильственно лишенный средней “лошади”. Капсулу с пилотом на различных поворотах и неровностях мотает, что твою бричку. Так что игра имеет неплохие шансы на успех не только у странных индивидов, тратящих огромные деньги на все вещи, которые имеют логотип Star Wars (типа рукояти от lightsaber), но и у широких народных масс, которые, оставив плуги со станками и включив PC, любят погонять…
Автор: Александр Григорьев (30.05.1999)
(C) http://www.ag.ru/reviews/star_wars_episode_i_racer
Галерея:
www.ag.ru/screenshots/star_wars_episode_i_racer
Доп. информация: Требует смонтированный образ.
янв
2012
Star Wars: Rebellion [ENG] (1998)
окт
2010
Star Wars: Yoda Stories (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Arcade
Разработчик: LucasArts
Издательство: LucasArts
Сайт разработчика: http://www.lucasarts.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Windows 98-XP,CPU 166 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win98/ME/XP
сен
2010
Star Wars: Rogue Squadron 3D (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Simulator
Разработчик: Factor 5 и LucasArts Entertainment
Издательство: LucasArts Entertainment
Сайт разработчика: http://www.lucasarts.com/
Язык интерфейса: Русский
июн
2017
Quake I [RePack] (1996)
Год выпуска: 1996
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: id Software
Издательство: GT Interactive Software
Сайт разработчика: idsoftware.com
Язык интерфейса: английский
Платформа: PC Pentium, 16 МБ ОЗУ, клавиатура, мышь, Windows 95/NT или новее
дек
2008
CyberStorm 2:Corporate Wars (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: TBS
Разработчик: Sierra On-Line
Язык интерфейса: только английский
Платформа: Windows 95,98,XP P166, 32Mb RAM
Лекарство: Не требуется, пиратка
июл
2008
Conquest: Frontier Wars / Завоевание: Приграничние войны (2001)
Год выпуска: 2001
Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: Fever Pitch Studios
Издательство: Ubisoft devsite: http://www.ubi.com/US/
Язык интерфейса: только русский
янв
2008
Mob Rule. Street Wars: Constructor Undergroud (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Стратегия developer: Studio 3 Interactive
Издательство: Simon & Schuster Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Год выпуска: 1999
Жанр: Стратегия
Разработчик: Studio 3 Interactive
Платформа: PC P166, Win 95, 16 MB RAM
мая
2010
Another World / Out of this World / Другой мир (1991)
Год выпуска: 1991
Жанр: Arcade (Platform)
Разработчик: Delphine Software International
Издательство: Interplay Productions
Сайт разработчика: http://delphine-software-international.software.informer.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC CPU: i286 RAM: 8 MB Video: SVGA
мая
2008
Might & Magic 6: Mandate of Heaven (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издательство: 3DO
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Минимальные требования: CPU 133 MHz, 32 Mb, 4 Mb Video
авг
2009
AirXonix (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: аркада
Разработчик: AxySoft
Издательство: AxySoft
Язык интерфейса: английский
Платформа: pc Windows 98/ME/2000/XP
Таблэтка: Присутствует
окт
2007
Portable QUAKE 2 v3.20 (1997)
Portable QUAKE 2 v3.20
Год выпуска: 1997
Жанр: 3D Shooter developer: id Software
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Windows 95/98/98SE/2000/ME/XP/2003/Vista Intel Pentium 133 MHz . 100 MB memory. 3D-video card(advisable). At least 300 MB free hard disk space
ноя
2009
Краш гонки / Crash Team Racing pc (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Racing
Разработчик: Sony Computer Entertainment America Inc.
Издательство: Vector.
Сайт разработчика: http://www.us.playstation.com/PSone/Games/CTR_Crash_Team_Racing/OGS/main.html
Язык интерфейса: только английский
Платформа: pc
Видеокарта: Любая
окт
2008
Super Bomberman 2,3,4,5!!! (1994)
Год выпуска: 1994-1997
Жанр: Arcade
Разработчик: Hudson Soft
Издательство: Hudson Soft
Язык интерфейса: английский и японский
Платформа: PC Процессор 90Mhz ОС Windows 95/98 16Mb RAM Sound Blaster(TM) or 100% compatible sound card 40mb free hard drive space DirectX(TM) 3.0+
ноя
2008
Громовержец EUROFIGHTER TYPHOON (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Симулятор
Разработчик: Фаргус
Издательство: Фаргус
Язык интерфейса: Английский+Русский
Платформа: Windows WIN9598MEXP, Pent-2-300, 300 MB RAM , 3D рекоменд. HDD : 510 MB
мая
2010
Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (1993)
Год выпуска: 1993
Жанр: Arcade
Разработчик: Br derbund Software
Издательство: Br derbund Software
Язык интерфейса: Английский
Платформа: DOS CPU: i286 RAM: 8 MB Video: SVGA