Год выпуска: 2000
Жанр: Logic
Разработчик: Ilya Kniazeu
Издательство: Ark Angles
Сайт разработчика: http://kniazeu.by.ru/chess/kchess.html
Язык интерфейса: английский + русский
Платформа: PC OS: Windows 95/98/NT/Me/2000/XP CPU: i486 RAM: 16 Mb VIDEO: VGA, SR 600 x 480, 16 colours HDD: 8 Mb
Лучшее в категории - PC игры / Logic
мар
2011
Мир японских кроссвордов 6.3 RePack by Otanim (2007)
Жанр: Logic
Разработчик: Виталий Касьян
Издательство: Виталий Касьян
Сайт разработчика: http://www.puzzlehome.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Описание: Японские кроссворды - это интересная и доступная всем, а потому и популярная во всем мире логическая игра, цель которой - разгадать цветной или чёрно-белый зашифрованный рисунок.
Мир японских кроссвордов - программа для игры, решения и создания японских кроссвордов.
Доп. информация: Просто установите и играйте.
Это увлечение многих людей по всему миру. Японские кроссворды, японские головоломки, или, как их иногда еще называют, анограммы интернациональны по своей сути, так как в процессе решения Вам нужно разгадать не набор слов, а рисунок (черно-белый или цветной японский кроссворд), закодированный числовыми значениями.
Это отличный способ отвлечься в часы досуга, в перерывах между работой или учебой. Японские головоломки - это очень увлекательно.
Это возможность потренировать свои наблюдательность, внимание, смекалку и логическое мышление. При решении японского кроссворда очень часто решающую роль играет именно внимательность и умение найти правильный выход из запутанной ситуации.
Какие бывают японские головоломки?
Классические японские кроссворды. Рисунок состоит из клеток только двух цветов: белого и черного.
Цветные японские кроссворды. Закодированный рисунок включает в себя клетки как минимум трех различных цветов.
Японские кроссворды с диагонально закрашенными ячейками. Это одна из новых модификаций головоломок. Клетки в них могут закрашиваться как полностью, так и на половину по диагонали. Эти рисунки так же могут быть черно-белыми и цветными.
Японский кроссворд - это рисунок, который нужно восстановить в процессе решения, пользуясь лишь числовыми значениями, обозначающими расположение закрашенных участков по вертикали и горизонтали.
В этих головоломках числа для каждого столбца или линейки показывают сколько в них имеется закрашенных клеток, расположенных вместе. Например: цифры 2, 3, 2, в третьем слева столбце обозначают, что в нем есть три группы закрашенных клеток: 1-я группа из двух клеток, 2-я из трех, 3-я из двух. Группы клеток в строках и столбцах располагаются в такой же последовательности друг относительно друга, как и цифры их обозначающие.
Рассмотрим решение японской головоломки на этом примере. В строках 2, 6 и 8, а так же в столбцах 2 и 6 можно определить клетки, которые будут принадлежать закрашенному участку при любом его расположении. Соответственно эти клетки можно сразу закрасить, отмерив от обоих концов строки или столбца длину соответствующего закрашенного участка.
Так как в строке 3 должны находиться три участка закрашенных клеток, состоящих из одной клетки, то следовательно соседние с оказавшимися закрашенными клетки должны быть пустыми и мы можем их пометить крестиками. Как Вы видите мы постепенно определяем не только клетки, которые обязательно должны быть закрашенными, но и клетки, которые должны быть обязательно пустыми. В строке 6 должен находиться один закрашенный участок из 5-ти клеток, а так как длина получившегося уже участка равна пяти, то соответственно все остальные клетки в этой строке можно пометить, как пустые. Следуя той же логике в строке 7 все не занятые ячейки можно пометить как пустые крестиками
Рассмотрев расположение и длину участков закрашенных клеток в столбцах 3, 4 и 5 можно закрасить самые нижние клетки в этих столбцах, так как длина самых нижних заполненных участков должна быть равна двум клеткам. Рассуждая таким же образом закрашиваем все остальные клетки в столбцах 3 и 5. Так как в столбце 4 второй снизу закрашенный участок должен быть равен одной клетке, то следующую за заполненной ячейку мы помечаем как пустую крестиком.
Так как в строке 9 должен находиться один закрашенный участок из трех клеток, все свободные клетки мы помечаем как пустые. Так как в строке 5 должны находиться два участка по три клетки, то крайние левую и правую клетки можно закрасить. В строке 1 должен находиться один участок из трех клеток, то есть заполненные клетки принадлежат одному участку и ячейка , расположенная между двумя закрашенными тоже должна быть закрашена, а все остальные в этой строке можно пометить как пустые.
Теперь мы можем закончить столбец 4, закрасив третью клетку сверху и пометив как пустую клетку 4. После этого закончим строку 4 закрашивая крайние клетки. Как видно, в столбцах 1 и 7 уже закрасились участки по две клетки, следовательно все остальные клетки можно пометить крестиками.
Так как в столбцах 2 и 6 должны находиться участки длиной в семь клеток мы можем закрасить оставшиеся клетки. Вот и все. Рисунок разгадан.
Это конечно очень простой пример. Но пользуясь выще приведенными методами, используя их в различных комбинациях друг с другом Вы сможете разгадывать и более сложные рисунки. Главное при решении быть очень внимательными, так как любая неверно отмеченная клетка не позволит Вам разгадать кроссворд. Всегда ищите выход, даже когда кажется, что зашли в тупик. Начав разгадывать эти кроссворды Вы сами постепенно выработаете свои методы решения.
Мы рассмотрели решение одноцветного кроссворда. Цветные кроссворды разгадываются примерно такими же методами, но есть и нюансы. В цветном Японском Кроссворде между двумя участками закрашенных клеток разного цвета может и не быть пустых, т.е. группы клеток разных цветов могут располагаться одна за другой без промежутков.
1. С чего начать разгадывание кроссворда? Начнём разгадывать по вертикали. Я предлагаю с самого большого числа, в нашем случае – это 4, четыре клетки должно идти последовательно. Я отсчитал четыре клетки снизу и четыре клетки сверху, в результате получил область, которая будет закрашена в любом случае.
2. Также я сделал для дух 3 и для 2. Как вы можете видеть на рисунке, в случае с тройками я могу предвидеть, где находиться одна клетка, а вот двойка нам ничего не даёт.
3. Продолжим разгадывание по вертикали. Справа у нас уже есть единицы, потому зачёркиваем их, и рядом ставим крестики, так как здесь уже не будет закрашенных квадратов.
4. Также поступаем с двумя закрашенными квадратами, которые стоят слева. Необходимо запомнить, что закрашенные квадраты располагаются в той же последовательности, что и цифры.
5. Продолжаем разгадывать кроссворд. Теперь мы можем догадаться, где тройка, и одна клетка двойки.
6. Переходим снова на вертикаль. Закрашиваем первую двойку.
7. Далее закрашиваем тройку, не забываем расставлять крестики, и зачёркивать цифры.
8. Ставим крестик, где точно не будет квадратов третьей цифры 3. Четвёртое поле по вертикали полностью пустое, ставим пять крестиков.
9. Переходим на горизонталь. И доводим нашу работу до конца.
июн
2011
KChess Elite v3.6.0.3. (2000)
ноя
2011
Worms Crazy Golf (RUS, RePack, v. 1.0.0.456) (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Logic
Разработчик: Team17 Software Ltd.
Издательство: Team17 Software Ltd.
Сайт разработчика: http://www.team17.com/
Язык интерфейса: Русский (русификатор от AnTuxPucT'a)
Платформа: РС * ОС: Windows XP, Vista, 7 *
Процессор: 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent *
Оперативная память: 1 GB RAM *
июн
2008
Мир логических игр (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Логические игры
Разработчик: ООО "ХОЛМИН-ТРЕЙД"
Издательство: ООО "ХОЛМИН-ТРЕЙД"
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Минимальные
июн
2013
World Of Checkers / Мир Шашек (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Logic
Разработчик: Fly-Games
Издательство: FalcoWare
Сайт разработчика: http://falcoware.com
Язык интерфейса: только русский
Платформа: PC - Windows XP, Vista, Win7, Win8 - Intel Pentium 4 - 512 Mб оперативной памяти - GeForce 6600 - Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9 - DirectX 9 -
янв
2012
Мир загадок. Тайны времен / World Riddles: Secrets of the Ages (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Logic
Разработчик: Funny Bear Studio
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.funnybearstudio.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / Seven
Процессор: Pentium IV 1 GHz или аналогичный Athlon
Оперативная память: 1 Gb 3D-видеокарта: 128 Мб
июн
2014
Мир Мозаики 2 World Mosaics 2 (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: аркада / головоломки
Разработчик: Fugazo
Издательство: Fugazo
Сайт разработчика: www.fugazo.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC • OS: Windows XP / Vista / 7 • CPU: 1.0 ГГц • RAM: 512 Мб • Video memory: 256 Мб • DirectX: 9.0 или выше
ноя
2008
"Кто хочет стать миллионером?" по Counter-Strike 1.6 и Condition Zero (2005)
Год выпуска: 2005
Жанр: Игра
Язык интерфейса: Русский
Платформа: XP , VISTA ¤ Microsoft Windows 98/2000/XP/Vista ¤ Pentium III 1000 MHz ¤ RAM: 128Mb ¤ DirectX 9 ¤ HDD 40 Mb ¤ Клавиатура, мышь
апр
2013
Incredipede (2.2.0.6 DRM-free) (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Логическая аркада
Разработчик: Colin Northway with art by Thomas Shahan
Издательство: GOG
Сайт разработчика: http://northwaygames.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Windows XР / Vista / 7 CPU 1.6 GHz RAM 1 Gb VRAM 256 Mb DirectX 9.0с HDD 200 Mb
окт
2007
Monopoly 3 (2002)
Год выпуска: 2002
Жанр: Смешанные игры (настольная игра) developer: Infogrames
Издательство: Infogrames
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
апр
2014
Сокровища Монтесумы 3 (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Логические, Шарики, Три в ряд
Разработчик: Alawar Entertainment
Издательство: Alawar Entertainment
Сайт разработчика: http://www.alawar.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Процессор: 1Ghz,
Оперативная память:512 Mb RAM, Видеокарта 64 Mb VRAM, DirectX 10.0
янв
2012
Кофейный переполох 3 (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: логические
Разработчик: Anarchy Enterprises
Издательство: Big Fish Games/MyPlayCity
Сайт разработчика: http://www.anarchyent.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows® XP/Vista/Windows® 7
Процессор: 1 ГГц
Оперативная память: 512 Мб
Видеоадаптер: 128 Мб HDD: 75 Мб.
Таблетка: Не требуется
авг
2011
Bejeweled 3 от THETA (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Logic
Разработчик: PopCap Games
Издательство: PopCap Games
Сайт разработчика: http://www.popcap.com/
Язык интерфейса: Английский
мая
2011
E-3,14-Center [ENG] (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Arcade (Puzzle)
Разработчик: DIGITAL SYNTHE.SIS team
Издательство: Falco Software Company
Сайт разработчика: www.digital-synthesis.com
Язык интерфейса: Английский
янв
2011
Миллионер 3.9.0.1 (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Logic
Разработчик: Николай Иванов
Сайт разработчика: http://www.kivlab.com/games/index.html#millioner
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 2000, XP, Vista, 7
Процессор: Pentium 500 МГц
Оперативная память: 128 Мб
Видеокарта: 64 Мб Свободное место на ЖД: 10 Мб
авг
2011
World Riddles 3: Secrets of the Age (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Logic (Puzzle)
Разработчик: Funny Bear Studio
Издательство: Funny Bear Studio
Сайт разработчика: http://www.funnybearstudio.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: РС Windows 98, ME, 2K, XP, Vista, 7 1.2 Ghz Pentium or equivalent 512 MB RAM DirectX 7.0 or better 60 Mb free hard drive space