Год выпуска: 2010
Жанр: Симулятор
Разработчик: I Sioux Game Productions
Издательство: Youda Games
Сайт разработчика: http://www.isioux-game.com/
Язык интерфейса: English, Deutsch, Italiano, Espa ol, Francais
Платформа: PC CPU: Pentium 3, 1200 MHz RAM: 512MB Disk space: 90МВ Graphics Card: 16 MB 3D video card DirectX version: 8 or later
Лучшее в категории - PC игры / Смешанные жанры
дек
2013
Почти лето - Extravagant Edition (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Инди, First-Person, 2D, 3D, Инсталляция, Медитация, Симуляция
Разработчик: Tale of Tales
Издательство: Tale of Tales
Сайт разработчика: http://tale-of-tales.com/
Язык интерфейса: (Multi10)
Платформа: PC
Тип издания: Пиратка
Версия: 1.0 (специальное издание содержащее текстуры более высокого разрешения, непожатый звук и саундтрек)
Таблетка: Не требуется
Системные требования: ОС: Windows XP / 7/8
Процессор: 3 GHz
Оперативная память: 4 Gb
Видеокарта: Geforce 7600 / Radeon X1600
Жёсткий диск: 2 Gb
Описание: Бельгийская студия Tale of Tales может быть знакомая вам по таким играм, как «Тропа. Страшная сказка» (The Path), The Endless Forest, The Graveyard и Fatale, выпустила свой новый проект. Bient t l' – это игра о любви и утрате, обмане и желании, застенчивости и жестокости; на создание этого проекта разработчиков вдохновили работы французской новеллистки а также французской писательницы, сценариста, режиссёра и актрисы Marguerite Duras (1914-1996).
Доп. информация: монтируем образ, устанавливаем,добавить файл wmt-btlx в папку в игрой и играем.
Студия Tale of Tales всегда отличалась своим упрямством и отказом делать обычные игры. От дивного произведения про умирающую бабушку (The Graveyard), до сложной инсталляции The Path и интерактивной зарисовки по "Саломее" (Fatale) — в каждой прослеживается чёткая позиция, особый взгляд и собственный почерк.
Их игры нельзя с чем-то спутать и так же трудно забыть. Все они — тяжёлой судьбы и в любви к ним признаётся не каждый. Именно Tale of Tales стала апологетом жанра "игра без игры", из-за чего и превратилась в главный объект споров про определение формата.
Поэтому, с самого начала стоит отметить одну забавную деталь. В своей последней на сегодня игре, Bient t l' , авторы наконец-то сдались — в описании сама себя она (игра) называет "интерактивной компьютерной программой".
Сдались?
На самом деле нет. "Интерактивная компьютерная программа" находится внутри Bient t l' , и это только часть постановки и художественный ход. Авторы всё так же придерживаются (святой) позиции, что ничего подобного не может случиться ни в кино, ни в литературе, ни в театре — игры это игры.
Впрочем, с первой секунды наши споры, все наши слова и такие важные взгляды забываются и растворяются.
Появляются две капсулы. Мужчина и женщина. Проходит несколько секунд и первый важный выбор.
Прозрачный, призрачный, белый пляж. Розовое море, волны и чайки вокруг; если обернуться, то можно увидеть дом. Если пойти по пляжу, то можно найти много интересных, забытых миром вещей. Можно найти скамейку и посмотреть на самый необычный закат в вашей жизни. Можно закрыть глаза.
Потом можно вспомнить про дом за спиной, постучаться в дверь и сесть за столик с живым (это наполовину онлайн-игра) незнакомцем. С незнакомцем можно поговорить, а можно и помолчать — тут же можно налить себе вина и закурить. Как для игры, которая не игра, в Bient t l' удивительно много таких возможностей. Главное, что у каждой есть подтекст и собственная задача. В итоге получается, что сам процесс здесь несёт гораздо больше смысла, чем традиционные игры.
Если признаться себе в том, что мы играем в первую очередь ради моментов эйфории, то понимаешь очарование механики Bient t l' . Она вся состоит из сплошной эйфории. Каждая её деталь стоит того, чтобы быть найденной.
Девушка напротив берёт в руку бокал, берёт в руку сигарету. Трудно не признаться ей в чём-то. Трудно не полюбить пляж и ту самую скамью, трудно не почувствовать, что все эти вещи существуют — а ведь они не существуют, это двойная иллюзия, в мире Bient t l' они тоже эфемерны.
Эта игра состоит из двух параллельных частей, обе звучат рифмой друг другу. В первой нужно изучать уже упомянутый пляж. Пляж закутывает и очаровывает. В то время, как вы изучаете пляж, из песка появляются слова и фразы. В них заключены обрывки эмоций, которые рассказывают о любви. Этот рассказ продолжится, если открыть дверь в здание рядом и оказаться в полутёмном кафе. Там вам предложат найти партнёра — это важная часть, разговор происходит с живым человеком, поэтому игра сначала попробует такого найти — сесть за столик и сыграть с ним в шахматы смыслов.
Каждая клетка на поле отвечает за фразу, рядом — уже упомянутые сигареты и вино. По очереди вы говорите друг-другу найденные фразы. Можно закрыть глаза и поменять воображаемую пластинку с одной из наивных французских песенок шестидесятых.
Получается немного импровизация, немного постановка — получается история любви, про которую остаётся только догадываться. В Bient t l' есть и красота, и жестокость. Она для каждого будет своей и каждый найдёт в ней что-то для себя. Как известно, обычные игры совершенно не умеют рассказывать подобные истории — и уже поэтому она лучше всех.
Её единственная проблема — проблема концептуальная. Проблема языка. Все свои идеи она рассказывает исключительно намёками. Её невозможно услышать, а можно лишь почувствовать. Такой подход имеет право существовать, даже более: такой подход необходим. Именно намёками говорят лучшие в мире произведения, именно оттенки раз за разом становятся полноценными цветами.
Но меня заботит значение. Меня заботит формат и меня заботят игры, как способ рассказывать истории. Bient t l' , со всем её очарованием и удивительной историей, совсем не хочет ничего менять. Она — и это подчеркивает сам автор — для своей аудитории. Для людей, которые способны её оценить.
Немного жаль. Игры за годы научились рассказывать свои истории или слишком примитивно, или наоборот, чрезвычайно заумно. Они перескочили ступеньки, на которых должны были простыми словами рассказывать сложные истины.
Bient t l' эгоистична. Она не хочет ничего никому доказывать. Она для избранных, понимающих, для, возможно несуществующей, элиты.
Вместе с тем, нам нужно, чтобы о чувствах кто-то говорил сложно, нам нужны все эти переживания на дне бутылки и образ сюрреалистической скамьи. Bient t l' основана на работах Маргери т Дюра с и соткана из персональных переживаний. Это заметно. В этом тоже заслуга этой игры, и тоже смысл её существования — хочет она этого или нет.
Единственная проблема Bient t l' совершенно от неё не зависит — просто игры так и не обеспечили подходящий фундамент. И это выражается не в том, что ею трудно наслаждаться — легко. Не в том, что сложно освоить — просто. Её просто трудно принять.
Для этого нужна культура сложных игр — то, чего у нас сегодня практически нет. Способен ли формат на воспитание подобной культуры в игроках или нет, зависит не от одиозных художников из Tale of Tales (Боже, пусть они ещё десятки лет занимаются всё тем же), а от игр, в которые играют все. Потому что художникам нужен холст, художникам нужен фон — а фон этот, как известно, состоит из обычных людей и обычных идей.
[/shots]
авг
2010
Governor of Poker 2 Premium Edition (2010)
мар
2008
Сборник Flash Game (2008)
Год выпуска: 2008
Жанр: Flashgame developer: FlashArt
Издательство: MyFlash
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Для игры потребуется Macromedia flah Player который идёт в архиве.
авг
2008
Сборник игр от компании Reflexive (2008)
Год выпуска: 2008-2007
Жанр: стратегии.логические.
Разработчик: Reflexive
Издательство: Reflexive devsite: http://www.reflexive.com
Язык интерфейса: английский . русский
Платформа: windows минимальные . windows. 1gb HD, RAM 256 mb
фев
2012
Легенда о Большой рыбе / Big Fish Legend (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Аркада, Казуальная, Платформер
Разработчик: NevoSoft
Издательство: NevoSoft
Сайт разработчика: http://www.nevosoft.ru/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
мар
2012
Макс и Волшебный Маркер / Max and the Magic Marker (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Логическая аркада
Разработчик: Press Play Games
Издательство: Press Play Games
Сайт разработчика: http://www.pressplaygames.com/
Язык интерфейса: Английский, Испанский, Немецкий, Французский, Датский, Шведский, Итальянский, Голландский
Платформа: PC
Операционная система: Microsoft Windows XP/VISTA/7
апр
2014
Serena (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Adventure / Horror / 3D / 1st Person
Разработчик: Senscape
Издательство: Senscape
Сайт разработчика: www.senscape.net
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC •
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 •
Процессор: Intel Pentium 1.6 GHz •
Оперативная память: 1 GB •
Видеокарта: 128 MB •
Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0с •
мар
2011
Tesla: The Weather Man (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Платформер / Головоломка
Разработчик: Thoughtquak
Издательство: Thoughtquak
Сайт разработчика: http://www.thoughtquake.com/
Язык интерфейса: английский
Платформа: PC • Windows XP/Vista/7 • DirectX 9c • 1.7 GHz • 1 GB RAM
янв
2009
All PopCap Games / Все игры с сайта PopCap (69шт.) + Bonus (2000)
Год выпуска: 2000-10
Жанр: Мини-игры
Разработчик: PopCap Games
Издательство: PopCap Games devsite: www.popcap.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: Windows 2000/XP/Vista
Память: 128 MB RAM
Процессор: 350 MHz или быстрее DirectX: 7.0 или новее
июн
2012
MasterSpace (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Adventure, 1st Person, 3d Person, Simulation
Разработчик: MasterTechnologies
Издательство: MasterTechnologies
Сайт разработчика: www.master-space.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Microsoft Windows XP / 7
Процессор: Intel Core® 2 Duo 2.0 GHz
Оперативная память: 512 Мб
апр
2013
Monaco: What's Yours Is Mine (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Аркада, Стратегия, Экшен, Инди, Казуальная игра
Разработчик: Pocketwatch Games
Издательство: Pocketwatch Games
Сайт разработчика: http://www.pocketwatchgames.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 / 8
Процессор: 1.2 GHz+
мая
2012
Burger Bustle 2: Ellie's Organics (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Arcade, diner dash, тайм-менеджмент
Разработчик: Sulus Games
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: http://www.sulusgames.ru/
Язык интерфейса: английский
Платформа: PC • OS: Windows XP/Vista/7 • CPU: 600MHz or faster Processor • RAM: 128 MB • DirectX: 9.0 или выше • HDD: ~300 MB
июн
2009
900 игр. Домашний компьютер (2009)
900 игр. Домашний компьютер
Год выпуска: 2009
Жанр: Сборник игр
Разработчик: Nika Game
Издательство: KYIV.CD
Сайт разработчика: www.nikagame.com/ru/node/186
Язык интерфейса: Русский, английский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 MHz RAM: 256 MB DirectX: 7.0 или выше
июн
2008
31 флеш игра и 2 мультика формата .swf (2008)
Год выпуска: 2008
Жанр: Игры
Разработчик: Warner Brothers
Издательство: www.freeonlinegames.com
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: РС Windows 98/ME/2000/XP и Vista
янв
2013
Dungeonland (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Arcade / Action / Indie
Разработчик: Critical Studio
Издательство: Paradox Interactive
Сайт разработчика: http://www.criticalstudio.com.br/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
Процессор: Dual Core 2.6GHz
Оперативной памяти: 2 Gb
апр
2012
Shoot Many Robots (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Action / Arcade / 3D
Разработчик: Demiurge Studios
Издательство: Ubisoft Entertainment
Сайт разработчика: http://www.demiurgestudios.com/
Язык интерфейса: Русский(Zog Team)
Платформа: PC »
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 »