Год выпуска: 2014
Жанр: Визуальная новелла
Разработчик: Footmade
Издательство: Footmade
Сайт разработчика: неизвестен
Язык интерфейса: Русский
Лучшее в категории - PC игры / Смешанные жанры
ноя
2007
Dark Stone (1999)
Жанр: Action / RPG / 3D
developer: Delphine Software International
Издательство: Gathering of Developers
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Все Винды от 95 и далее
Системные требования: Системные требования
Pentium 200
32 Мб
Direct3D 6
Рекомендуемые требования
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6
Описание: Дадим слово самой игре
Доп. информация: Милый друг, спасибо тебе большое, что не прошел мимо меня. Спасибо за то, что понравилась тебе картинка на обложке моего носителя. Спасибо, что не показалось тебе отвратительным название DarkStone. Что поверил в хлесткий слоган “Diablo-Killer”, да святится имя его. Я надеюсь, что ты не пожалеешь о потраченном на меня времени, что сможешь распознать во мне хорошую игру, что не будешь плеваться противным словом “клон”. Я очень на это надеюсь.
Я хочу, чтобы ты узнал мою историю, понял, как меня создавала замечательная французская команда Delphine Software. Поверишь ли, но именно из-под их пера вышли наверняка известные тебе игры — Another World, FlashBack, Fade to Black и обе части аркадных гонок Moto Racer. Я слышал о них только хорошее, хотя никогда не мог увидеть их сам. Знаешь, немного грустно становится от мысли, что все игры могут общаться только с игроками, но никак не со своими собратьями.
Я не знал ничего о Diablo до той поры, пока не увидел из монитора разговор двух программистов, которые очень бурно обсуждали мой будущий дизайн и через слово вставляли это дьявольское имя. Если бы я знал тогда, как мне трудно будет жить в одном мире с этой игрой, я бы ушел в вечную нирвану, зациклив важный кусок моего кода. И никто бы из моих создателей не смог ничего поделать. Но раньше я этого не знал. Ладно, это все эмоции. Давай-ка я лучше расскажу о сюжете, которым меня наделили сценаристы.
Ума была прекрасной страной. Райское место, охраняемое живым воплощением Жизни — богиней Калибой и ее верными Драконами Заката. Даже вечные войны со Смертью и ее предводителем — Мрачным Потрошителем, не смогли уничтожить жизнь на этой земле. Каждый раз добро побеждало. Но потери были велики. Сначала сгинули все Драконы, потом почти были стерты с лица земли друиды, населявшие огромные леса Умы. Теперь Смерти противостояли только монахи Калибы, которые вели вверенное им человечество по пути Жизни. Калиба создала божественный артефакт, Сферу Времени, который помогал сподвижникам богини в их войне против Потрошителя. Но потом, через тысячи лет, монахи решили уничтожить Сферу и разделили ее на 7 кристаллов, которые были спрятаны в самых укромных уголках Умы. И тут Смерть ударила вновь. На этот раз она пришла в лице бывшего некроманта по имени Дракил Танан, который отныне зовет себя Драаком. Надругавшись над могилами, он воскресил самого мощного Лорда Драконов, отнял у него магические способности и научился сам превращаться в летающую смерть. Драак бессмертен, пока не возвращена Сфера Времени. Только собрав ее из утерянных кристаллов, можно уничтожить злобного некроманта в его же логове. Вот этим, дорогой друг, тебе и придется заняться. Такова моя воля.
2. Тому, кто меня поймет
Я не хотел быть таким. Я не хотел стать клоном. Но судьба распорядилась иначе. Всего лишь тремя годами раньше появился Diablo, эта убогая RPG’подобная аркада, в которую по непонятным причинам заигрывались сотни тысяч людей по всему миру. Ты знаешь, я не понимаю вас, людей. Почему вам так нравятся такие примитивные поделки? Положа руку на сердце, я признаюсь сам себе, что тоже отношусь к этим недоросликам — еще не RPG, но уже и не аркада. Вернее все-таки аркада, но тупая. Увы, мне приходится совсем туго. Меня все сравнивают с этим Diablo. Даже я сам. Тяжелая судьба, ей Богу. Но ведь все равно я лучше. У меня тоже есть сюжет. Ну, ты его читал. Может он и не такой стройный, как в Diablo, но зато нет тут этого Сатанизма. Тут сказка… Драконы, вампиры, да мало ли что еще!
У меня есть город. Один всего, что конечно не очень много, но было бы хуже, если бы не было ни одного, правда? В этом городе ты начинаешь свои приключения, получаешь бОльшую часть квестов и делаешь массу полезных дел вроде покупки/ремонта оружия или обучения заклинаниям и умениям. Здесь ты можешь подлечиться после трудного похода, переночевать в гостинице и даже положить в банк деньги на сохранение. Подобного сервиса нигде в Уме больше не сыскать, поэтому возвращаться сюда ты будешь часто. И не один.
Тебя двое. Нет, это не баг в моей программе. Это такая встроенная возможность. Уже в самом начале, при генерации персонажа, ты выберешь своего попутчика, который все равно будет тобой. Вот такая вот забавная штука. Зато очень полезная. Ведь выбирать своих героев можно из восьми классов, начиная от обычного воина и заканчивая ловким вором или могущественным магом. Процессы игры разными классами может существенно отличаться друг от друга. Естественно, что маги лучше справляются с заклинаниями, а войны быстрее режут врагов на фарш. Поэтому будь мудрее, когда станешь выбирать себе сладкую парочку.
Я был очень удивлен, когда создатели встроили в меня возможность игры сразу двумя персонажами. Но поверь, это оказалось на редкость удобным. Один из героев является лидером, и именно им ты управляешь, а ведомым в это время руковожу я. И, как ни странно, мне удается справляться с этим довольно неплохо. Мой герой никогда не застрянет в проходе и не утонет в луже. Правда, я посредственно стреляю и вообще дерусь не очень хорошо, поэтому в горячих битвах оставляй ведомого на автоматическое кастование лечебных заклинаний — это будет эффективнее, чем позволять мне воевать за тебя. А если надоест играть лидером, то поменяй его местами с ведомым. И вообще, в рюкзаки двух человек влезает гораздо больше артефактов, чем в баул одного…
Играть в меня просто. Ты бродишь по миру, встреваешь в стычки и болтаешь с населением. Почти каждый из моих NPC может дать тебе квест, за выполнение которого он тебя чем-нибудь наградит, ну или на худой конец попытается убить. Квесты, конечно, не то чтобы очень разнообразны, но иногда я тебе подсовываю заманчивые многоуровневые загадки Почему подсовываю? Да потому что ты никогда не войдешь в один и тот же DarkStone дважды! Да, во мне вшито целых 22 глобальных квеста и при каждом новом старте игры я выбираю для тебя лишь семь из них и меняю их последовательность. Это очень удобно, правда. Кроме этих больших квестов ты встретишь и множество мелких. Но как бы ты не тасовал квесты, я тебе всегда буду выдавать набор из 31 уровня, которые разбросаны на нескольких больших картах. Уровень есть подземелье — мрачное, но симпатишное. В принципе, ты можешь проходить их почти в любом порядке, я буду посылать монстров тебе под стать, но лучше на север соваться не сразу — загрызут. Да и не пущу я тебя туда, пока ты не достигнешь определенного уровня развития своих персонажей. Героев, как и в Diablo, можно и нужно качать. Правда, дальше 60 уровня ты никого раскачать все равно не сможешь… Как водится, у воинов быстрее растут параметры силы и ловкости, а у каких-нибудь магов — количество маны для кастования заклинаний. Развитие дополнительных умений также зависит от класса. Например, волшебница может превращаться в волчицу, а воин может починить свой меч или лук. Все честь по чести. Еще не забывай кормить своих тамагучи и давай им высыпаться.
Не скажу, что оружия в меня встроено очень много. А особые магические мечи и щиты, в отличие от колец и амулетов, вообще редкость. Поэтому будешь ты подбирать алебарды и топоры на полях битвы и апгрейдить их у кузнеца в городе. Правда, чем мощнее ты делаешь свое оружие, тем меньше оно тебе прослужит, так что учись выбирать золотую середину. Заклинаний у меня всего 32, но зато каждое из них можно развивать на три уровня. Знаешь, как здорово шандарахнуть 3х-уровневым файрболлом по стае вампиров!
Управление мне сделали удобным. Несмотря на всю трехмерность, ты никогда не потеряешь из виду своих путешественников, поскольку стены будут становиться прозрачными в нужные моменты (как в этом чертовом Diablo!). Зато у меня, в отличие от D, есть очень полезная функция — автопроводник. На каждом уровне я записываю важные места, которые ты посетил, и потом, одним кликом, ты сможешь послать туда свой маленький отряд, минуя скучное скроллирование полупрозрачной накладываемой карты. Да и вообще мои родители старались сделать все ради удобства игрока. Заклинания и спец-предметы можно повесить на определенные клавиши, и практически все действия дублируются и мышью и клавиатурой. Правда, мне очень жаль, что ты не сможешь перенастроить клавиши на свой вкус.
Ты уже, наверное, понял, что я хочу оставить тебе свой геймплей. Простой, но с кучей квестов, врагов и друзей. Да, во мне мало отличий от Diablo, но зато я не такой серо-коричневый, в отличие от поделки Blizzard’a. Прими мой подарок…
3. Тому, кто меня увидит
Diablo — не жилец. Я — трехмерный. ТРЕХМЕРНЫЙ! Я похож на Dungeon Keeper 2! Да, да, да! Ты можешь менять виды камеры как тебе хочется и кричать “Вау!” при каждом выстреле молнией. Ну и что, что уровни мои по большей части квадратоподобные и кривые углы — исключение из правила. Зато у меня есть цветное освещение и довольно правильные тени. Ты можешь сказать, что в монстрах мало полигонов. А я тебе отвечу: “Ну и фиг!” Зато этих монстров много, они лезут изо всех щелей и хотят настучать тебе по балде. Тебе будет не до рассматриваний их интимных подробностей. Кроме всего прочего, я не торможу, как тот же DK2. А это ой как важно. При моем-то темпе игры… Короче, расслабься, погляди на скрины из меня и стирай Diablo, пока я сам тебя не стер. Это моя воля.
4. Тому, кто меня услышит
Я люблю свою музыку. Ее много, и в каждом подземелье она своя. Молодцы те люди, которые придумали стандарт MP3. Правда, в меня родители засунули его устаревший вариант, MP2, ну да ты на слух разницы и не заметишь. Треков во мне много и некоторые просто шедевральны. Когда будешь в городе проездом, положи пару копеек в тарелку рядом с бродячими музыкантами. Ну, что я тебе говорил! Шедевр!
Звук мой просто супер. Ну ладно, не супер. Но ведь он не плох, правда? Ну ладно тебе, не придирайся. Ну стандартно! Но что уж поделать -то? Хорошо, я согласен на 4.Три? Да ты с ума сошел! Не меньше 3.5. Ok, договорились. Средний, так средний…
5. Тому, кто меня убьет
Я устал. Я почти мертв. Diablo, ты знаешь, чем меня убить. Да, у тебя есть Battle.net и только поэтому ты еще жив, а я уже, считай, покинул этот бинарный мир. Мне обидно, что мои создатели оказались не столь мудры и не сделали нормальной поддержки multiplayer’а. У людей есть непреодолимая тяга отрезать друг другу уши, пусть даже виртуальные. Я знаю, что буду жить там, где нет модема и доступа в Интернет. Но я не конкурент тебе в столь популярной многопользовательской игре, дорогой Дьявол. Мы оба знаем, что я чуть прогрессивнее тебя в плане графики и, наверное, игрового процесса. Но я твой клон. Не плоть от плоти, но байт от бита. Я не буду даже пытаться тебя убить, поскольку ты бессмертен и скоро обретешь двойника, еще более продвинутого, чем ты сам. А я займу свое место. Там. Такова моя воля. Делай свое черное дело, Diablo. Я не хочу больше ж…. ждать.
мар
2014
Магия для чайников (2014)
апр
2013
Испуг Дилогия / Scare Dilogy (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Adventure / Horror
Разработчик: AdroV
Издательство: AdroV
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Процессор: 2.5 GHz+
Оперативная память: 2 Gb+
Видеокарта: 512 Mb+ Аудио-карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Жесткий диск: 3 Gb+
ноя
2008
Золотая коллекция - казуальные игры (2008) RUS
Год выпуска: 2008
Жанр: Аркады
Разработчик: Nevosoft
Издательство: Nevosoft devsite: http://www.nevosoft.ru/genres/genre-arcade/
Язык интерфейса: русский
сен
2010
Асами Суши Бар / Asami's Sushi Shop (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Три в ряд
Разработчик: GestaltGames
Издательство: Big Fish Games, Inc
Сайт разработчика: http://www.gestaltgames.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 512 MB DirectX: 8.1 Hard Drive: 70 MB
фев
2010
Clonk Rage (2008)
Год выпуска: 2008
Жанр: Смешанные
Разработчик: RedWolf Design
Издательство: RedWolf Design
Сайт разработчика: http://www.clonk.de/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC * PC, 1 GHz CPU, 256 MB RAM * Windows XP/Vista * Direct3D 8.1 or OpenGL capable graphics board with 32MB video memory * up-to-date graphics drivers
мая
2012
Containment : The Zombie Puzzler (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Arcade, Logic, Survival horror
Разработчик: Bootsnake Games
Издательство: Bootsnake Games
Сайт разработчика: http://containmentgame.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор: 2.4 GHz
Оперативная память: 1 GB
мая
2007
Reflexive game 2 ч. (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Пазлы, Головоломки developer: Reflexive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Присутствует 8)
Платформа: Windows XP - за 98 не знаю
мар
2010
Indie games / Сборник игр от независимых разработчиков (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: indie
Разработчик: Mattmakesgames,Arvi TEikari,Rudolf_Kremers_&_Alex_May,Reactor Products, и др...
Издательство: Piterskij
Язык интерфейса: Английский/Русский
Платформа: PC
Рекомендуемые: - ОС: Windows® 2000/XP/Vista; -
Процессор: Pentium® 2,4GHz CPU or compatible, -
Память: 1 GB RAM; - Video: 256 MB DirectX® 9.0c compliant 3D Video Card;
Минимальные: - ОС: Windows® 2000/XP/Vista; -
апр
2012
Shoot Many Robots (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Action / Arcade / 3D
Разработчик: Demiurge Studios
Издательство: Ubisoft Entertainment
Сайт разработчика: http://www.demiurgestudios.com/
Язык интерфейса: Русский(Zog Team)
Платформа: PC »
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 »
янв
2009
All PopCap Games / Все игры с сайта PopCap (69шт.) + Bonus (2000)
Год выпуска: 2000-10
Жанр: Мини-игры
Разработчик: PopCap Games
Издательство: PopCap Games devsite: www.popcap.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: Windows 2000/XP/Vista
Память: 128 MB RAM
Процессор: 350 MHz или быстрее DirectX: 7.0 или новее
окт
2010
Сборник Игр "Для Всей Семьи" (2001)
Год выпуска: 2001
Жанр: Аркадные, Логические
Разработчик: Media Research Group
Издательство: Медиа-Сервис-2000
Сайт разработчика: http://www.mrg.org.uk/
Язык интерфейса: Английский + Русский
Платформа: РС -Windows 95/98/NT/XP -Pentium 133 Processor -32MB of RAM -Видеорежим 800x600х16 bit colors
мая
2012
Happily Ever After (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Arcade / Logic (Puzzle / Hidden objects)
Разработчик: Honeyslug
Издательство: Honeyslug
Сайт разработчика: www.honeyslug.com
Язык интерфейса: ENG
Платформа: PC ОС: Windows XP / Vista / 7
Процессор: 1.0 ГГц RAM : 1024 Мб HDD : 153 Мб
Видеокарта: 128 Мб DirectX 9.0c DirectX-совместимая звуковая карта Клавиатура, мышь
окт
2011
The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Action / Arcade (Platform) / 3D
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издательство: Ubisoft
Сайт разработчика: http://www.ubi.com/
Язык интерфейса: Английский (MULTI12)
Платформа: РС
Операционная система:
Процессор: Inter Core 2 Duo 2 ГГц
Память: 1 Гб
Видео: Nvidia GeForce 8800 / Radeon HD 3800
янв
2010
GamePack для Ubuntu 9.10 (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Сборка
Разработчик: UALinux
Сайт разработчика: http://ualinux.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Linux Ubuntu 9.10
дек
2013
Почти лето - Extravagant Edition (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Инди, First-Person, 2D, 3D, Инсталляция, Медитация, Симуляция
Разработчик: Tale of Tales
Издательство: Tale of Tales
Сайт разработчика: http://tale-of-tales.com/
Язык интерфейса: (Multi10)
Платформа: PC
Тип издания: Пиратка