Год выпуска: 1996
Жанр: CRPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издательство: Bethesda Softworks
Язык интерфейса: только английский
Платформа: PC 486DX2 66 МГц, 8MB ОЗУ, 50MB HDD, видеокарта, CD-ROM
Лучшее в категории - PC игры / Старые игры
мая
2008
The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) [Релиз от R.G Game'S]
Год выпуска: 1996
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издательство: Bethesda Softworks
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования:
486 CPU/8 RAM/550 Mb Hard disk или 20000 циклов в DosBox
Описание: (Времен выхода игры)
Прошло уже довольно много времени с тех пор как нога играющего ступила на земли Тамриеля. Продолжение было обещано уже давно, но только сейчас, наконец, дело дошло до результата. Первая часть - ~The Elder Scrolls: Arena~ отличалась от большинства компьютерных RPG, так сказать, открытой структурой игрового пространства. Сюжетная идейная линия носит здесь вспомогательный характер: Вы можете двигаться, куда угодно, и делать, что угодно. Если Вы хотите расплетать сюжет - ради бога; если собираетесь развлечься другим способом, тоже никаких ограничений.
Новая игра из серии ~The Elder Scrolls~ сохраняет традиции предыдущей и ориентирована не столько на сценарий, сколько на свободное путешествие по игровому миру. Фирма Bethesda собрала все, какие смогла, комментарии, посвященные первой игре, с тем чтобы учесть все разумные предложения и пожелания.
Какой-то сюжет, разумеется, присутствует, по крайней мере для начала. Император Тамриеля посылает Вас исследовать появление призраков в провинции Даггерфол. Похоже, что с того света вернулся предыдущий король Даггерфола, который, кстати, был другом императора, и теперь пугает местное население. Вы отправляетесь в путешествие на лодке, попадаете в шторм и в итоге оказываетесь в пещере с заваленным входом. Двигаться можно только внутрь, и вот игра начинается: Вам придется выяснить, куда Вы попали и что теперь надо сделать.
Первые впечатления наверняка будут для Вас весьма приятными. Трехмерное представление с полигональной графикой использует механизм фирмы Bethesda под названием X'ngine, тот же самый, что встретился в игре ~Terminator: Future Shock~. Если Вы знакомы с этой игрой, то узнаете и метод управления, где мышь используется для изменения поля зрения (регулировки направления взгляда), в то время как для движения героя применяется клавиатура. Есть и менее эффективный механизм, позволяющий обойтись одной клавиатурой, но, конечно же, управляться с мышкой намного удобнее.
Простота базового управления позволит быстро перейти к освоению более сложных особенностей игры, что упрощается наличием встроенного руководства для начинающих, которое позволяет сделать несколько первых шагов. Те, кто играл в "Арену", узнают механизм управления боем, когда направление и сила удара определяются движением мыши с зажатой правой кнопкой. Однако, авторы пошли дальше "Арены". Теперь вероятность попадания и нанесенное врагу повреждение действительно зависит от Вашей скорости и ловкости. Это приводит к тому, что начальный уровень сложности оказывается довольно высоким, но по мере привыкания к игре эти проблемы постепенно отступают на задний план.
Когда Вы пройдете первые несколько подземелий и наконец вырветесь на свободу, перед Вами откроется полная свобода передвижения. Вам станут доступны буквально сотни городов, деревень и подземелий, и Вы можете исследовать их в любом порядке, если только возникнет такое желание.
Жители Тамриеля здорово поумнели со времен предыдущей игры. Они до сих пор готовы общаться с каждым встречным (то есть, с Вами), и рассказывать все, что знают, но они получше выглядят и их рассказы гораздо более логически разумны.
Однако, самое главное улучшение игры - это ее графика. Напомним, что в "Арене" города имели прямоугольную форму и довольно примитивный план. Подземелья имели клетчатую структуру: все углы прямые, все коридоры прямые, все полы (и потолки) плоские. Теперь все изменилось. Коридоры теперь изгибаются, расширяются и сужаются ныряют в глубину или к поверхности. Карта подземелья выглядит теперь в стиле ~Descent~, что, впрочем, кое-кому может показаться излишне сложным.
Города теперь тоже стали огромны, с башнями и другими разнообразными сооружениями. Их можно осматривать в любом порядке, Вы обладаете абсолютной свободой. Вам несомненно понравятся такие детали, как фонтаны, балконы и лестницы: авторы уделили приятно большое внимание мелочам.
Когда, наконец, Вы доберетесь до столицы Даггерфола, начнется собственно игра. Раскрыть тайну появления призраков - основная цель, хотя Вы можете отложить ее на сколь угодно долгий срок. Но даже прямой путь к этой цели займет у Вас очень много времени. Едва ли не ключевым моментом игры будет общение с буквально тысячами NPC. Это позволит Вам собирать информацию, выполнять работы-миссии и продвигаться по сюжету. В игре значительную роль играет Ваша репутация, так что "непорядочное" поведение не будет забыто и может в дальнейшем создать серьезные проблемы.
Да и вообще, в ~Daggerfall~ сделано очень много для того, чтобы игровая жизнь была похожей на реальную. Ваш герой, в целом, должен добиться успеха в фантастическом мире, исходя из тех же критериев, какими мы оцениваем успех в мире реальном. А возможностей для борьбы за успех игра предоставляет более, чем достаточно.
Так что, даже после того, как Вы разобрались с проблемой призраков, игра не заканчивается автоматически. Вы можете продолжать "осмотр достопримечательностей" и, скажем, накопив достаточно денег, купить себе остров в качестве загородной резиденции.
Этот короткий рассказ, разумеется, не является полным. Как-то осталось неупомянутым то, что в игре Вас поджидают более пятидесяти различных типов монстров и игровые сражения нередко будут более, чем горячими. Неупомянуты и такие мелкие, но приятные штришки, как смена дня и ночи с правдоподобным движением по небу солнца и двух лун, влияние погодных условий и тому подобное.
В целом, это одна из тех игр, которые могут возродить интерес широкой публики к жанру RPG.
Доп. информация: В комплект входят:
Патчи:
Последний патч v.1.07.213 - В архив включены утилита для просмотра репутации и FixSave.
Размер: 1.4 mb;
CompUSA Special Edition Patch - Дополнительные артефакты и квесты.
Размер: 46 kb;
Редакторы:
Tele - Изменение локации персонажа в savegame. Используйте для прохождения магических дверей в данженах.
Размер: 81 kb;
Df-monst - Редактор монстров.
Размер: 21 kb;
Прочее:
Daggerfall на русском языке (v.1.02) - Перевод текстовой части и частично графический интерфейс.
Размер: 4,99 mb;
Музыка из игры - Набор шикарных композиций в формате мidi
Размер: 176 kb;
Руководство по игре - Английская версия, формат PDF.
Размер: 6.56 mb;
Chargen v.1.1 - Генератор персонажей с графическим интерфейсом и широкими возможностями вер. 1.1.
Размер: 106 kb;
Tavernfall v1.47 - Генератор названий таверн. Программа-прикол.
Размер: 39 kb;
С помощью Daemon Tools
С помощью Alkohol 120%
ноя
2008
The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall (1996)
янв
2007
Обитель зла 2/Resident Evil 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person developer: Capcom Entertainment
Издательство: Акелла
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 166Mz, 32Mb ОЗУ, 4Мб 3DFX ускоритель. Работоспособна на Windows XP Service Pack 2
апр
2008
System Shock 2 Систем Шок 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: FPSRPGSurvival horor
Разработчик: irrational games
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: РС Windows 9x, Pentium или K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, 4 MB PCI или AGP видеокарта, звуковая карта.
янв
2010
Freespace 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Simulation
Разработчик: Volition
Издательство: Interplay Entertainment
Сайт разработчика: www.volition.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Pentium 2 or better, 64 mb ram, 16 mb video
мая
2014
Fallout 2 (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: RPG / Isometric
Разработчик: Black Isle Studios
Издательство: Interplay Productions
Сайт разработчика: www.blackisle.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP
Минимальная конфигурация:
Процессор: 120 МHz ОЗУ: 16 Mb
Видеокарта: 2 Mb, SVGA
окт
2007
Ecstatica 2 (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Action / Adventure / 3D
Разработчик: Psygnosis
Издательство: Andrew Spencer Studios
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
июл
2009
Hexen 2 (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Raven Software
Издательство: Activision
Сайт разработчика: www.ravensoft.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Система: Windows 95
Процессор: Pentium 90 Mhz
Память: 16 Mb Видео-карта: 1 Mb Аудио-карта: Sound Blaster
Жесткий диск: нд
фев
2013
Dungeon Keeper 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Strategy (God Sim / Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Разработчик: Bullfrog Productions
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://www.ea.com/
Язык интерфейса: Русский / Английский
Платформа: РС
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium II 333 MHz
авг
2010
Rollcage Stage 2 (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Arcade, Racing
Разработчик: Attention to Detail
Издательство: Psygnosis
Сайт разработчика: www.atd.co.uk
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC • System: WIN 98/Me/XP • CPU: 1000 MHz • RAM: 256 Mb • DirectX: 9.0 или выше • Graphic: 64 Mb
окт
2008
RailRoad Tycoon 2 (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy
Разработчик: G.O.D
Издательство: Gathering of Developers
Язык интерфейса: Только Английский
Платформа: PC Pentium-133, 16 Мб памяти, 4-x CD-ROM. Рек. Р-166. Требуется видеокарта поддерживающая разрешение 1024х768 с 8- или 16-битным цветом. Мультиплеер по TCP/IP, IPX. 225 Мб на жд.
июн
2008
Quake 2 Полный (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Action
Разработчик: id Software
Издательство: Activision
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC CPU 133 MHz, 16 Mb, 8 Mb Video
июл
2007
Crash Bandicoot 2 (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Аркада developer: Sony C. Int.
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Sony PS +возможность играть на PC. Pentium 3 1Ghz , video 128 mb, 256 mb оперативки +эмулятор ePSXe(прилагается к закачке)
ноя
2007
Myth 2: Soulblighter (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy/RPG developer: Bungie
Издательство: Bungie
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 200 32 mb RAM 4 mb video
июн
2007
Carmageddon 2: Carpocalypse Now! (1998)
вышла в 1998
Жанр: Racing
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Процессор 300 Гц Видео 8 mb RAM 64 mb HDD 200mb
Год выпуска: 1998
фев
2007
Worms 2 portable (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy (Turn-based) developer: Team17
Издательство: Microprose
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется