20
авг
2007

Star Wars: Episode I Racer (1999)

Star Wars: Episode I Racer
Год выпуска: 1999
Жанр: / Racing (Futuristic) / 3D / Arcade
developer: LucasArts Entertainment
Издательство: LucasArts Entertainment
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования:
Pentium 166
32 Мб
Direct3D 6
Рекомендуемые требования
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6
Описание:
Итак, знакомьтесь — Star Wars: Racer, еще один экземпляр из того мешка игр, который LucasArts обрушила на нас одновременно с выходом долгожданного Episode I. Собратья Racer’а из этой серии имеют подчеркнуто-образовательную направленность и рассчитаны в основном на детей (естественно, за исключением The Phantom Menace), а вот сам Racer является вполне приличной игрой. Точнее, все дело в жанровой принадлежности — подсудимый принадлежит к племени аркадных гонок, а они одинаково интересны людям всех возрастов.
Разумеется, игра обладает такими, положенными всякой SW-игре, атрибутами, как отличные FMV-ролики и более-менее достоверный сюжет. Завязка последнего такова: практически белая кость, самые лучшие podracer-пилоты собрались на пустынной планете Tatooine, дабы бросить вызов некоему Sebulb’e и завоевать титул быстрейшего гонщика Галактики… Впрочем, для аркадных гонок сюжет не так уж и важен, так что лучше сразу перейти к делу.
Без колес

Если вы хоть немного ориентируетесь в SW-вселенной, то вас не должен удивить такой факт: вверенное вам средство передвижения легко “делает” 500 миль в час. Для (надеюсь, немногочисленных) удивленных сделаю попытку описать в духе техпаспорта к бытовому прибору устройство pod racer’а. Он состоит из капсулы для пилота (1 шт.); реактивных двигателей (2 шт.); тросов, соединяющих капсулу с двигателями (2 шт.). Как видите, устройство имеет предельно простую структуру. На выбор представлено около 20 таких агрегатов. Отличаются они не только водителями, формой и раскраской двигателей и капсул (роль козырного парня исполняет девятилетний Anakin Skywalker — будущий злодей, известный как Дарт Вейдер, и отец легендарного Люка), но и характеристиками, коих ровно семь штук.

Дизайн трасс, на которых вам предстоит соревноваться, заслуживает отдельной песни. Как вы уже, вероятно, догадались, pod racer’ы начисто лишены колес, этих пошловатых людских изобретений. Они летают в нескольких метрах от поверхности. Вообще, понятие “трасса” здесь несколько условно. Вашим высокотехнологичным машинам глубоко безразлична поверхность, над которой они проносятся — это позволило дизайнерам внедрить в игру лаву, лед и прочие малопригодные для “приземленных” гонок субстанции. Именно такое разнообразие сделало трассы неповторимыми. Широко используются различные трамплины, препятствия. Горный каньон сменяется темным туннелем, который уступает место разрушенному мосту через обрыв… У каждой трассы есть ответвления и “альтернативные” пути, которые либо доставят вам массу неприятностей, либо помогут вам выиграть десяток-другой секунд.

Всевозможные препятствия — камни, сталагмиты и просто железобетонные конструкции
, часто встречающиеся в самых неподходящих местах, разработчики понатыкали не для стеба. Влетев в них со всей дури, pod racer взрывается. Это не страшно: через некоторое время вас реинкарнируют. Вы теряете лишь это самое “некоторое время”.
Дисплей и колонки

Своим выходом игра осчастливила и адептов PC, и приверженцев приставок (в частности, N64). Похоже, в последнее время сложилась добрая тенденция: игроделательные конторы больше не рискуют назначать двух-трех человек, которые задней левой портируют консольный вариант игры на PC, а предпочитают определять на работы вполне достойную команду программистов, трудящихся независимо от своих приставочных коллег. Учитывая то, что оба варианта игры вышли одновременно, а также наличие у “нашей” версии multiplayer-режима (правда, поддерживается только IPX), можно предположить, что LucasArts придерживается именно такого варианта разделения труда.

Все же графика такого качества вряд ли может быть впихнута в N64-картридж. Да, она немного не дотягивает до стандартов, установленных последними компьютерными игрушками. Не ждите современных цветомузыкальных изысков в духе недавнего Expendable, но рассчитывайте на добротную, очень стильную “картинку”. Трассы не только оригинальны, но и красивы, узнаваемы. В игре восемь планет, имеющих свое уникальное окружение.

Модели pod racer’ов хороши, на уровне и спецэффекты: искры, возникающие при трении вашего агрегата об ограждения; длинные трассы дыма за огнедышащими соплами двигателей; ореолы вокруг источников света, уменьшающиеся при приближении; lens-flare, который симпатичен, хотя и несколько банален. Присутствует и традиционный для N64-игр туман, но здесь он гораздо мягче своего Turok-аналога. Подкачали лишь примитивные эффекты взрывов вашего pod-racer’а, а также цветное освещение. На самом деле его вообще нет — есть лишь специальные текстуры, которые дизайнеры расставили там, куда должен падать свет от мнимых источников…

По качеству исполнения звук не уступает графике. Поддержка трехмерных звуковых железок на месте. Завывания двигателей, шум столкновений вашей машины о различные преграды — все как положено. Гонщики постоянно восклицают что-то невнятное (человеком в этом SW-зверинце считается только Anakin). Музыка написана в традиционном для Star Wars симфоническом ключе, но во время самих гонок не звучит…
Полезные приобретения

В игре всего два вида соревнований: чемпионат и одиночная гонка. С последней все предельно ясно: выбор pod racer’а, выбор трассы, гонка, главное меню. С чемпионатом несколько сложнее. Во-первых, появляется шанс погоняться на секретных трассах. Во-вторых, возникает такое понятие, как truguts, что в вольном переводе означает “деньги”. Оные зарабатываются путем достижения финиша в первой четверке пилотов. На truguts можно производить апгрейды различных запчастей корабля, а также покупать дополнительный хлам. Все это не замедлит отразиться на соответствующих “барах”. Процесс траты денег оформлен, как посещение гаража, в котором роботы усердно ремонтируют ваш pod, и милого магазина-барахолки, где вы можете найти нужные вам детали и на полках, и на заднем дворе, в куче металлолома. Этот процесс сопровождают прикольные комментарии продавца по имени Watto.
Трудности на поворотах

Сложность игры напрямую зависит от трассы и количества поворотов на ней. На треках, не имеющих крутых поворотов и особых, очень твердых, неожиданностей различной формы и размера, велик риск вообще не увидеть своих соперников, которые останутся далеко позади. Они не умеют пользоваться boost’ом, полезнейшей фичей игры. На сложных треках ситуация кардинально меняется. На скорости 500 миль в час очень сложно вписаться в поворот или обогнуть внезапно возникшее на пути препятствие. Как результат, ваша машина либо сразу разлетается на куски, либо теряет один двигатель, пролетает некоторое расстояние и взрывается. За компьютерными оппонентами страсти к подобным испытаниям на прочность замечено не было. Впрочем, если изредка поглядывать на откровенно читерскую миникарту, отражающую близлежащий участок трассы, и научиться тормозить перед особо крутыми поворотами, разворачивать pod racer перпендикулярно поверхности перед препятствиями и умело пользоваться boost’ом на прямых участках, то проблем возникнуть не должно, тем более что вырвавшиеся вперед враги не блещут интеллектом и дают преспокойно себя обгонять. Трассы будут проходиться одна за другой с большим удовольствием.
Национальный вопрос

Для науки давно не является секретом тот факт, что любой нормальный русский не гнушается быстрой езды. Увы, средства передвижения, наличествующие в SWR, не ездят, а все же летают. Однако очень уж сильно pod racer’ы напоминают футуристический вариант устройства, в народе именуемого “русской тройкой”, насильственно лишенный средней “лошади”. Капсулу с пилотом на различных поворотах и неровностях мотает, что твою бричку. Так что игра имеет неплохие шансы на успех не только у странных индивидов, тратящих огромные деньги на все вещи, которые имеют логотип Star Wars (типа рукояти от lightsaber), но и у широких народных масс, которые, оставив плуги со станками и включив PC, любят погонять…

Автор: Александр Григорьев (30.05.1999)
(C) http://www.ag.ru/reviews/star_wars_episode_i_racer


Галерея:
www.ag.ru/screenshots/star_wars_episode_i_racer

Доп. информация: Требует смонтированный образ.
PC игры / Старые игры
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [620.3 MB]


27
янв
2012

Star Wars: Rebellion [ENG] (1998)

Star Wars: Rebellion («Звёздные Войны: Восстание») — тотальная стратегическая игра, по оригинальной трилогии Звёздных Войн, предшественница Star Wars: Empire at War. Игра отличалась до сих пор ещё не превзойдённой агентурной работой и встроенной энциклопедией по миру Звёздных войн.

Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy
Разработчик: Coolhand Interactive
Издательство: LucasArts
Сайт разработчика: Нету
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Платформа: PC *
Система: Win 95/98/2000/XP/Vista/7 *
Процессор: 166 MHz *
Оперативная память: 32 MB RAM *
Видео: 4 мб * Свободное место на HDD: 750 мб


05
окт
2010

Star Wars: Yoda Stories (1997)

На далекой планете Дагоба (Dagobah), мудрый Мастер Джедай Йода принял на обучение нового падавана. Чтобы быть зачисленным в Орден, Люк будет подвергнут суровым испытаниям на разум, тело и душу. Они все должны быть пройдены, если он хочет называть себя Джедаем. Добро пожаловать в YODA STORIES, вторую игру из серии LucasArts' Desktop Advent ...

Год выпуска: 1997
Жанр: Arcade
Разработчик: LucasArts
Издательство: LucasArts
Сайт разработчика: http://www.lucasarts.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Windows 98-XP,CPU 166 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win98/ME/XP


21
сен
2010

Star Wars: Rogue Squadron 3D (1998)

Этy игpy многие масс-медиа называли самой yдачной эхотаговой поделкой Лyкасаpтс. У этого заявления есть основания. Очень качественная гpафика (вот где заставки на движке игpы не заставляют отвоpачиваться в стоpонy). Хоpошо пpодyман боевой баланс каждого кpафта. Очень затягивающий геймплей. Отличная динамика боя. События игpы pазвоpачивают ...

Год выпуска: 1998
Жанр: Simulator
Разработчик: Factor 5 и LucasArts Entertainment
Издательство: LucasArts Entertainment
Сайт разработчика: http://www.lucasarts.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Минимальные Процессор - 166 MHz Поцессо 32 MB RAM Место на жестком диске - 100 MB Видео карта - 4 MB


13
июн
2017

Quake I [RePack] (1996)

Quake — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года. Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ...

Год выпуска: 1996
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: id Software
Издательство: GT Interactive Software
Сайт разработчика: idsoftware.com
Язык интерфейса: английский
Платформа: PC Pentium, 16 МБ ОЗУ, клавиатура, мышь, Windows 95/NT или новее


16
дек
2008

CyberStorm 2:Corporate Wars (1997)

По части жанровой принадлежности CyberStorm 2: Corporate Wars ребята из Dynamix подложили милую и очаровательную хрюшку. Проще всего определиться будет тем, кто хорошо знаком с первой частью игры, для них жанр идентифицируется весьма просто - все то же самое, только с довеском real-time. А вот для тех, кто впервые знакомится с CyberStorm. ...

Год выпуска: 1997
Жанр: TBS
Разработчик: Sierra On-Line
Язык интерфейса: только английский
Платформа: Windows 95,98,XP P166, 32Mb RAM
Лекарство: Не требуется, пиратка


23
июл
2008

Conquest: Frontier Wars / Завоевание: Приграничние войны (2001)

Космическая стратегия реального времени, созданная компанией Fever Pitch Studios и выпущенная в продажу компанией Ubisoft 14 августа 2001. В отличии от других игр этого жанра, уровни в «Conquest» играются на нескольких различных картах одновременно, соединённых т.н. провалами. Базы могут быть построены на орбите планет любой системы, но д ...

Год выпуска: 2001
Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: Fever Pitch Studios
Издательство: Ubisoft devsite: http://www.ubi.com/US/
Язык интерфейса: только русский


22
янв
2008

Mob Rule. Street Wars: Constructor Undergroud (1999)

Street Wars - долгожданное продолжение

Год выпуска: 1999
Жанр: Стратегия developer: Studio 3 Interactive
Издательство: Simon & Schuster Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Год выпуска: 1999
Жанр: Стратегия
Разработчик: Studio 3 Interactive
Платформа: PC P166, Win 95, 16 MB RAM


16
авг
2008

X-Files: The Game / Секретные Материалы (1998)

Вы почувствуете себя настоящим агентом ФБР, собирая улики и проводя рейды, вы должны будете распутать целый клубок таинственных событий, но самой главной задачей станет дело которое вам поручит Скиннер. Игра построена на уникальной технологии ВиртуалСинема, что дает вам возможность почувствовать себя главным персонажем, взаимодействуя с д ...

Год выпуска: 1998
Жанр: Quest/Adventure
Разработчик: Fox interactive
Издательство: Hyperbole studios devsite: www.hyperbole.com/xsite/
Язык интерфейса: русский
Платформа: Windows / Mac OS Минимальные системные требования (PC):
Процессор: Pentium 120MHz (рекомендуется 166MHz)


14
мая
2008

The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) [Релиз от R.G Game'S]

(Времен выхода игры) Прошло уже довольно много времени с тех пор как нога играющего ступила на земли Тамриеля. Продолжение было обещано уже давно, но только сейчас, наконец, дело дошло до результата. Первая часть - ~The Elder Scrolls: Arena~ отличалась от большинства компьютерных RPG, так сказать, открытой структурой игрового пространства ...

Год выпуска: 1996
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издательство: Bethesda Softworks
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC 486 CPU/8 RAM/550 Mb Hard disk или 20000 циклов в DosBox


17
мар
2008

Airfix Dogfighter (2000)

Airfix Dogfighter — симулятор маленькой МОДЕЛИ САМОЛЕТА, 1:48, полем боя для которого станет огромный особняк, а врагами — такие же маленькие немецкие самолеты. Но не стоит, не стоит думать об Airfix, как о детской или, прости Господи, казуально-lego развлекушке в стиле последних гоночных нетленок от производителей игрушек и конструкторов ...

Год выпуска: 2000
Жанр: Симулятор developer: Unique Development Studios
Издательство: Paradox Entertainment
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC Pentium II-300, 64MB RAM, 3D accelerator card


12
авг
2010

Beasts & Bumpkins (1997)

RTS в духе Settlers. Самой интересной особенностью является смертность ваших подданных - все они рождаются, стареют и, рано или поздно, умирают. Если вы играли в Lord of the Realms, то наверняка помните важность времен года, смена которых присутствует и в этой игре. Самая жуткая деталь игрового процесса - каждую зиму вы будете бороться с ...

Год выпуска: 1997
Жанр: Strategy
Разработчик: Worldweaver Production
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://www.worldweaver.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC P166/16Mb/1Mb Video RAM/16 bit Sound Card/Windows 95/98


30
мая
2008

Industry Giant / Промышленный гигант (1998)

Игра типа Transport Tycoon, Capitalism, Railroad Tycoon. Как принято говорить, «движок» Industry Giant получила от популярнейшего Transport Tycoon'а, да и вообще она сильно напоминает эту игру. Задачи игры, правда, несколько отличны и в чем-то напоминают Capitalism: вам нужно поставлять в города (на машинах, поездах, самолетах или корабля ...

Год выпуска: 1998
Жанры: Strategy (Manage/Busin.) / Isometric
Разработчик: JoWooD Productions
Издательство: Interactive Magic
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется


30
сен
2007

Command Conquer (2000)

Вашему вниманию предлагается диск содержащий практически все серии знаменитой эпопеи "COMMAND AND CONQUER", а также лучшие представители и продолжатели этого клона, созданные компанией WESTWOOD. - Tiberian Sun (русская и английская версии) Для запуска игры из оболочки, необходимо выбрать версию игры и сторону, за которую Вы будете играть ...

Год выпуска: 2000
Жанр: Стратегия developer: Westwood studios
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC p1-133; 32mb ram; SVGA 640x480x8; win95/98


16
мая
2009

The Red Odyssey: Authorized Battlezone Mission Pack (1998)

Это официальный Mission Pack к игрушке Battlezone от Activision состоит из 23 миссий, происходящих на лунах Юпитера. Снова добыча био-металла в жестоком противостоянии с китайцами, использующими секретную технологию скрытых юнитов - вражеские корабли неожиданно возникают прямо посреди вашей базы... Сыграв 15 миссий за американцев, можно п ...

Год выпуска: 1998 г.
Жанр: 3D Action Strategy
Разработчик: Team Evolve
Издательство: Macmillan Digital Publishing
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC P166, Win95, 16MB RAM 200 Мб дискового пространства


19
апр
2008

Command & Conquer:Солнце Тибериума + Огненная Буря (1999)

# трехмерные динамические поля сражений. # Изменяемый рельеф, ионные бури, лесные пожары и коварные ледники добавляют реализма и предоставляют новые возможности. Научитесь извлекать преимущества из особенностей ландшафта, выбирая оптимальную тактику ведения боя в условиях арктической тундры, в покинутых городах и богатых тиберием зонах. # ...

Год выпуска: 1999
Жанр: RTS
Разработчик: WESTWOOD
Издательство: ФАРГУС
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется