29
сен
2009

NetStorm: Islands at War (1997)

NetStorm: Islands at War
Год выпуска: 1997
Жанр: Strategy (Real-time)
Разработчик: Activision
Издательство: Activision
Сайт разработчика: www.activision.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows 98, ME, XP (На висте не тестировалось)
Системные требования: OS Windows, 233 MHz, 64 RAM, 4 MB Video, 22 MB Hard Disc Space
Описание: Оригинальная реал-тайм стратегия со своеобразным сюжетом. Описание в Доп.инфо
Доп. информация: С чем у Вас ассоциируется сочетание «ураганный геймплей»? Наверняка с бесшабашным шутером вроде Serious Sam или action-RPG наподобие Diablo. Или, может, с одной из красочных аркад серии Megaman. Но уж никак не с игрой, в поле «жанр» которой чётко и однозначно записано «стратегия». До недавнего времени я и сам не представлял, насколько динамичными могут быть проекты, обычно требующие от геймеров «глубокой вдумчивости», «внимательности», «чуткости», «необычных тактических решений». Не беспокойтесь, в NetStorm Вам придётся в полной мере проявлять все эти качества. Но безумное сочетание невероятной скорости происходящего и железного правила «просчитывай каждый свой шаг» создаёт настолько невероятную, настолько поразительную картину, что можно без натяжек сказать – NetStorm обозначил новую веху в жанре, установил доселе небывалую планку, и вряд ли большинству доводилось видеть что-то хотя бы приблизительно похожее в других играх. Но – расскажу по порядку.

На первый взгляд, сюжет не отличается чем-то необычным: Высшие Жрецы воюют друг с другом за власть, заключают союзы, расторгают старые договоры, молятся стихиям… Тут вступает в дело очень оригинальное решение – всё происходящее имеет место высоко над землёй, в небесных сводах, куда и птице не долететь. Там бушуют ураганы и дуют стремительные ветры, оглушительно гремит гром, с холодным негодованием плывут грозовые облака. Nimbians – так называют себя люди, населяющие этот безжалостный мир, – вынуждены жить на крохотных островках земли, летящих в необозримом пространстве. Всё вокруг – лишь игрушка в руках трёх фурий - Ветра, Грома и Дождя, ни на секунду не прекращающих яростную битву друг с другом. И лишь Высшие Жрецы способны слышать голос фурий, лишь благодаря им нимбианцы могут надеяться на то, что их жизни не затухнут под ударами стихии.

Но сами нимбианцы далеки от единства, а Жрецы не остановятся ни перед чем, чтобы добыть новые сакральные знания от своих жестоких повелительниц. И здесь начинаются военные действия. Завидев вдали остров врага, Вы приступаете к атаке. И тут выясняется, что «атаковать» в полном смысле этого слова некому: подконтрольные Вам юниты, конечно, присутствуют, но максимум, на что они годятся, – это собирать местный ресурс – Кристаллы Шторма – и таскать на себе некоторые другие грузы. Например, пленных Жрецов. Что и говорить, тут ведь даже рамки для выделения отрядов нет! Зато в Вашем распоряжении имеется внушительный арсенал осадных орудий – пушек, стреляющих в самых разных направлениях, баз, производящих авиацию (которая, кстати, сама выбирает себе цель и маршрут движения), стен для блокировки вражеского огня. Уникальность NetStorm проявляется в том, что каждая из доступных построек имеет свою собственную неповторимую черту – например, какое-то из орудий стреляет очень далеко и мощно, но лишь по прямой и только в одном направлении. Расположили его «лицом» к северу - не ждите, что оно будет поворачиваться. Некоторые способны охватывать сразу область вокруг себя, но имеют меньшую дальность поражения. Другие пушки стреляют не так сильно и быстро, зато в любую из четырёх сторон. А авиация, к примеру, никогда не атакует добывающих ресурсы существ и не может собираться группами более чем в три «самолёта» против одного объекта. Почему слово «самолёт» употреблено в кавычках? Да потому, что ничего похожего на привычную глазу технику Вы тут не найдёте. Зато разработчики предоставили нам угрожающего вида медуз, маленькие пылевые торнадо, устройства, похожие на груши с пропеллером… Выбор оружия будет происходить согласно тому, какой стихии Вы отдали предпочтение. Постройте храм Грома - и получите наиболее разрушительную огневую мощь. Возведите храм Ветра - и станете обладателем быстрейших подданных. Выберите Дождь - и получите универсальные пушки, также имеющие ряд особенностей.

Однако что делать, если Ваши орудия не могут стрелять достаточно далеко, чтобы поразить здания соперника? Тут приходит на помощь ещё одна оригинальная задумка Activision – нужно просто провести мосты от своего острова к чужому. На концах этих мостов легко располагаются нужные Вам структуры. Тут же напрашивается и особенная тактика – окружить своими мостами противника, чтобы не дать ему развернуть в воздухе собственную артиллерию. Но сделать это не так-то просто – мосты хоть и бесплатные, но имеют свойство рушиться, если строить их слишком быстро. А ещё они строятся «кусками», которые Вы должны соединять друг с другом. Всё бы ничего, но куски эти имеют совершенно невероятную форму, и нельзя предугадать, что компьютер подсунет Вам в следующий момент. Новичкам будет сложно даже соединить основной остров с гейзером Кристаллов Шторма, находящимся буквально в двух шагах. Но вот Вы подобрались достаточно близко к врагу, пытаетесь построить пушку… Ничего не выходит! Потому что мало иметь в запасе ресурсы, нужно ещё и подвести к месту строительства энергию. Её создают особые устройства трёх разновидностей – генераторы Грома, Ветра или Дождя. Каждое орудие может требовать разные виды энергии, причём ещё и в размере нескольких единиц – иногда до трёх штук сразу. То есть и генераторов понадобится сразу несколько.

Все строения противника канули в лету. Победа? Нет. Потому что единственная цель Жреца – новые знания от своих повелительниц-фурий, а добыть их можно лишь одним путём – принеся в жертву другого Жреца. Самое время отправить какого-нибудь юнита за обездвиженным лидером оппонента (да-да, в бою Жрецы не умирают, а лишь теряют способность двигаться). После чего можно отдать приказ строить алтарь и начинать священный ритуал. И здесь у врага ещё есть время отбиться, ведь на умерщвление Жреца уходит в среднем полторы-две минуты. Нельзя ни на миг ослаблять внимание!

Раз поучаствовав в бою, Вы никогда не забудете своих ощущений. Потому что каждая секунда промедления может стоить победы, рёв пушек не даёт сконцентрироваться, враг уже окружает Вас своими мостами, а ресурсы на исходе… Впечатления просто незабываемы, это надо попробовать. И, конечно, пик эмоций можно ощутить лишь в мультиплейере, разработанном, опять же, в весьма оригинальной манере. Направляя свой остров, Вы плывёте по воздушному пространству, выискивая пристанище противников. Можно заранее договориться о встрече в особом месте, пристыковавшись к огромному кольцу с восемью «посадочными площадками». Когда кольцо заполнено, игроки вместе опускаются на нижние слои атмосферы, чтобы начать смертельное сражение. Победив в таком бою, Вы получаете доступ к более «продвинутым» технологиям и увеличиваете свой уровень. Игроки высокого уровня наносят больший урон тем, кто только начинает, а сами получают значительно меньше повреждений. Таким образом, появляется и малый элемент RPG.

Наверное, так мог бы выглядеть Project: Nomads, будь он стратегией с видом сверху. Могу лишь сказать, что творение Activision не имеет аналогов и что даже самые «хардкорные» игроки столкнутся с большим объёмом трудностей, пытаясь пройти очередную миссию в кампании, не говоря уже о битвах по сети. Не пропустите! NetStorm – явление редкое, и, однажды понравившись, эта игра долго не будет отпускать Вас от себя.
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [12.6 MB]

27
фев
2007

Hogs Of War (2000)

Некоторым играм не везет на клоны. И, что для них, должно быть, обидно — популярный ведь, хоть и в узком кругу — ан нет, не клонируют... Вот возьмем, к примеру, сериал Worms. Что лежало в его основе? Старинная идея Scorched Earth и Castles — это такие древние игры, суть коих состояла в уничтожении баз или живой силы/техники противника путем применения различных деструктивных средств. Но все это бы...

Год выпуска: 2000
Жанр: Strategy (Turn-based) / Logic / 3D developer: Infogrames
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется


25
янв
2008

Shogun: Total War (2000)

Япония, 1530 год. Властители страны имели неосторожность проявить слабость и недостаточную твердость в одной из многочисленных войн того времени. Ослабление контроля и потеря авторитета привели к тому, что крупнейшие японские кланы начали претворять в жизнь свои собственные завоевательные планы. Незамедлительно начавшаяся борьба за власть приведет один из них к императорскому трону в Киото. Какой...

Год выпуска: 2000
Жанр: стратегия developer: EA и Daydream Software
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 200, 32 Мб памяти, Direct3D 6, 800 Мб на винчестере.


08
мар
2008

Hogs Of War / Война свиней (2000)

Некоторым играм не везет на клоны. И, что для них, должно быть, обидно — популярный ведь, хоть и в узком кругу — ан нет, не клонируют... Вот возьмем, к примеру, сериал Worms. Что лежало в его основе? Старинная идея Scorched Earth и Castles — это такие древние игры, суть коих состояла в уничтожении баз или живой силы/техники противника путем применения различных деструктивных средств. Но все это бы...

Год выпуска: 2000
Жанр: Ролевая пошаговая стратегия в 3D
Разработчик: Infogrames
Издательство: Fargus
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется


03
мая
2009

Descent: FreeSpace - The Great War (1998)

Взглянув на название этого творения Interplay, можно подумать, что перед вами не что иное, как продолжение "Descent", действие которого происходит в открытом космосе. Однако в результате оказывается, что единственное, что объединяет легендарную игрушку с этим космическим симулятором - это название. Смысл игры заключается в следующем: пока земляне все еще сражаются с васуданами из первого "Descent"...

Год выпуска: 1998
Жанр: космический симулятор
Разработчик: Volition, Inc.
Издательство: Interplay
Сайт разработчика: www.volition-inc.com
Язык интерфейса: Английский


05
июл
2007

War Craft II: Tides Of Darkness (1995)

Шесть лет минуло с тех пор, как закончилась война между людьми и орками. И хотя волшебник Medivh, предавший свой народ оркскому нашествию во имя обретения могущества и власти, был убит, люди были вынуждены оставить Azeroth и перебраться за море, в королевство Lordaeron. Но кровожадные орки не удовлетворились разрушением прекрасной Stormwind Keep (Столица Azeroth), и, построив армаду военных корабл...

Год выпуска: 1995
Жанр: Стратегия В Реальном Времени / RTS developer: Blizzard Entertainment
Издательство: СловоПалитраКод (СПК)
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется


30
авг
2010

Shogun: Total War - Golden Pack (2000)

В середине 16 века Япония находилась в состоянии гражданской войны. Крушение последней группы Сегунов окончательно разделило нацию и люди начали битву за власть. Этот буйный период японской истории Electronic Arts воплотив своем стратегическом эпосе Shogun: Total War. Shogun ввергает вас в водоворот японской гражданской войны в качестве одного из восьми Даймио, борющегося за власть. Добиться успех...

Год выпуска: 2000
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame) / 3D
Разработчик: The Creative Assembly, Daydream Software
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://creative-assembly.com/
Язык интерфейса: Русский


26
фев
2008

Shogun: Total War, Gold Edition (2001)

Shogun: Total War — компьютерная игра, положившая начало популярной серии Total War. Разработана в 2000 году компанией Creative Assembly и издана Electronic Arts. Игра представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок управляет одним из семи самых могущественных кланов феодальной Японии периода Сенгоку Дзидай и должен добиться титула Сёгуна. В игре ча...

Год выпуска: 2001
Жанр: Strategy developer: The Creative Assembly и DreamTime Interactive
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Отсутствует
Платформа: PC Pentium 200, 32 Мб, Direct3D


13
июл
2014

Ultima Online: High Seas / Сервер Forgotten Lands [RePack] [RUS] [ENG] (2010) [7.0.15.1]

Forgotten Lands реинкарнация сервера Ultima Online созданного в начале 2002 года, гильдией [ALLoD] сразу после закрытия шарда Dark World. Шард Forgotten Lands просуществовал до начала 2005 года, после чего был слит с шардом Light World и получил название Forgotten World. В конце 2009 года основатели Forgotten Lands не смотря на обилие других, более привлекательных MMO решили оживить старый шард со...

Год выпуска: 2010
Жанр: MMORPG
Разработчик: Origin Systems
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: ea.com
Язык интерфейса: английский
Платформа: PC
Требуемое место для установки: 2.2 ГБ


13
дек
2007

Эйс Вентура/Ace Ventura (1996)

Весёлая негрузящая игрушка про отважного детектива Эйса Вентуру, сделанная по мотивам двух фильмов про этого любимца зверей. Простой и местами сальный юмор, несколько жёстких аркадных вставок. Путь спасителя животных пролегает через Аляску, волшебную страну Вулкания, в Баварию.

Год выпуска: 1996
Жанр: Приключения
Разработчик: 7th Level
Издательство: 7th Level
Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Win 95/98, 8 Mb RAM, 8 Mb на диске


03
фев
2008

Road Rash (1996)

Road Rash - это мотоциклетные гонки. Одна из наиболее агрессивных игр такого плана. Поддерживает два режима игры - Thrash Mode и Big Game Mode. В Thrash Mode вы просто выбираете трассу и гоняетесь по ней с другими байкерами. В городе и за городом. В Big Game Mode система долгоиграющая. Сначала выбираете себе персонажа (от этого зависит начальное снаряжение и мотоцикл). Смысл игры в Big Game Mode -...

Год выпуска: 1996
Жанр: Arcade / Racing (Motorcycles) / 3D developer: Papyrus Design
Издательство: Electronic art
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Win 95-98 XP Vista минимальные , наличие CD-Rom


19
фев
2013

Dungeon Keeper 2 (1999)

Это действительно очень приятно – быть плохим, так сказать, “понарошку”, когда гадость кому-нибудь сделать можно, а за это ничего не будет. Именно поэтому серия DK и пользуется такой сумасшедшей популярностью: максимум, что вам может грозить за преступления против человечности и “монстрячности”, совершенные в игре, это перезагрузка. В Dungeon Keeper 2 вам доверяется роль могучего Колдуна, который...

Год выпуска: 1999
Жанр: Strategy (God Sim / Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Разработчик: Bullfrog Productions
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://www.ea.com/
Язык интерфейса: Русский / Английский
Платформа: РС
Операционная система: Windows XP, Vista, 7


27
фев
2009

Замок Блэкстоун. История ужаса/John Saul's Blackstone Chronicles (1998)

В центре Блэкстоун расположен старый огромный особняк - бывшая лечебница для умалишенных, центр психиатрической науки.Только через несколько десятилетий энергичный редактор местной газеты Blackstone Chronicles решил реконструировать его в супермаркет, но в городе начали происходить странные и зловещие события, несущие смерть. То ли призраки мстят тем, кто нарушил их покой, то ли в этом замешаны лю...

Год выпуска: 1998
Жанр: Quest/Horror
Разработчик: Legend Entertainment Company
Издательство: Red Orb Entertainment
Язык интерфейса: русский
Платформа: РС #
Минимальные требования: CPU 90 MHz, 16 Mb, 8 Mb Video #
Рекомендуемые требования: CPU 133 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video


16
дек
2008

CyberStorm 2:Corporate Wars (1997)

По части жанровой принадлежности CyberStorm 2: Corporate Wars ребята из Dynamix подложили милую и очаровательную хрюшку. Проще всего определиться будет тем, кто хорошо знаком с первой частью игры, для них жанр идентифицируется весьма просто - все то же самое, только с довеском real-time. А вот для тех, кто впервые знакомится с CyberStorm... Что же, это стратегия, как факт. Причем, во вселенной Ear...

Год выпуска: 1997
Жанр: TBS
Разработчик: Sierra On-Line
Язык интерфейса: только английский
Платформа: Windows 95,98,XP P166, 32Mb RAM
Лекарство: Не требуется, пиратка


07
мая
2009

Populous: The Beginning (1998)

Эта игра – вместила в себя не только самое лучшее что есть в жанре реал-тайм стратегии – увлекательный геймплей, множество тактик, удобный интерфейс, приятную музыку. терраморфинг, но и добавила то, что даже сейчас никто не реализовывает:.. В ней присутствуют: - более 25 заклинаний - более 5 юнитов + лодки и воздушные шары - более 10 видов зданий - терраморфинг - абсолютно круглый мир ! - физика и...

Год выпуска: 1998
Жанр: RTS, God-sim
Разработчик: Bullfrog
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: www.ea.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows *
Система: 95/98/XP; *
Процессор: 900MHz; *
Память: 128 Mb; * Видео-карта: 64 Mb; *


24
окт
2011

Dark Stone (1999)

Зло вновь накрывает Землю своим черным крылом. Один из старых магов, овладевший невероятно мощной магией Дракона, решил покорить мир. Нашлось всего несколько храбрецов, которые решили бросить вызов злу и спуститься в темные подземелья, заселенные монстрами, колдунами и прочей нечистью. Помогите им дойти до конца и тем самым спасти мир.

Год выпуска: 1999
Жанр: Action, RPG, 3D
Разработчик: Delphine Software International
Издательство: Gathering of Developers
Сайт разработчика: delphinesoft.com
Язык интерфейса: Eng
Платформа: PC
Операционная система: 95 / 98 / 2000 / Vista / 7
Процессор: Pentium 233 MHz
Оперативная память: 64 МБ
Видеокарта: 4 MB Direct3D