19
фев
2010

Galador: Der Fluch des Prinzen / Галадор: Пpоклятие Пpинца (1999)

Galador: Der Fluch des Prinzen / Галадор: Пpоклятие Пpинца
Год выпуска: 1999
Жанр: Quest
Разработчик: Metropolis Software
Издательство: TopWare Interactive
Сайт разработчика: www.7wolf.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Система: Windows 95/98/XP
Процессор: Pentium 66 Mhz
Память: 48 MB
Видео-карта: SVGA
Аудио-карта: 16-bit
Жесткий диск: 390 Mb
Описание: В некотором царстве, в некотором государстве жил себе да поживал балбес один. Был он, по складу своего характера, тихоня и молчун. Просиживал он многие часы напролет в пивнушке и слушал россказни местного барда. Но однажды ему все же захотелось приключений на свою голову, и он сделал то, что делают обычно в подобных случаях - продал душу дьяволу. И все бы хорошо и закончилось, но как на грех в аду пошли проверки, и с душами выходила недостача. Ответственный за это дело демон струхнул не на шутку и решил это дело исправить. Он пообещал мальцу в обмен на соглашение немыслимых приключений и главное - титул принца. Кровь пролилась на пергамент, скрепляя договор, и в тот же момент Галадор (так звался оболтус) оказался в теле принца, а душа принца отправилась прямехонько в ад. А как же теперь поживает наш Галадор - псевдо-принц? А у него-то как раз и начались крупные неприятности. Обнаружил он себя в теле принца в тот момент, когда перед ним на дороге стоял большой черный рыцарь. Парнишка сильно струхнул и дал деру. Король, прознав о таком позорном проступке своего сына, лишает его всех званий и титулов (в том числе, и звания сына). И придется этому горе-путешественнику теперь самому выпутываться из непростой ситуации. Историю эту донес до настоящих дней некий непросыхающий колдун Аривальд, которого Галадор и разбудил из тысячелетней спячки в его же могиле...
Доп. информация: Установи и играй
Особенности игры

- Графика выполнена в очень живом и красочном стиле, с изрядным количеством доброго юмора, и любителям сказочных квестов явно придется по вкусу.
- Процесс отгадывания различных головоломок и решений не так прост, как в новых квестах, наверное, сказывается, что игру делали с тех славных времен, когда квест не проходился за один вечер
- Если при запуске игры не будет слышна речь, включите ее в настройках

Прохождение игры

Кладбище

Говорим с копателем могил и добиваемся чтобы, он потревожил могилу колдуна Аривальда. Результатом длительной беседы с колдуном станет карта в вашем чемоданчике.
Забираем лопату, оставшуюся после сбежавшего гнома и раскапываем, согласно рекомендации Аривальда, все могилы - находим амулет в виде головы волка, некую жемчужину, эликсир бессмертия и кинжал (дольх). Возвращается наш зеленый знакомый, опечаленный тем, что мы занялись его благородным делом, и он проклинает все наши добытые непосильным трудом предметы. Зато включается карта, и по ней мы отправляемся в город

Город

Город живет своей жизнью, а мы отправляемся к таверне. Перед ней сидит нищий, у которого, проявив определенную ловкость, нужно изъять ботинок, который он снимает с ноги. В таверне говорим с монахом о храме, и на карте появится новая область - собственно, сам храм. Заходим в дом Алхимика и спрашиваем у него про гомункула - маленького человечка в банке. После этого обращаемся с вопросом к гомункулу, и тот запрыгивает к нам в карман.
На площади разговариваем с заключенным, нужно поговорить с ним об игроках в кости, затем согласиться с ним насчет его невиновности и усомниться в его профессиональности в воровском ремесле. Тогда вор предложит посмотреть у него в карманах и вы получите набор отмычек (Дитрих) и жульнические кости.
Отлаем тапочек толстому торговцу (брать у бедных и отдавать богатым) и он расскажет о кольце с бриллиантами, хранящемся у великого воина - на карте появятся холмы.
Еще можно поговорить с поваром и узнать о таком ценном продукте, как чеснок и о его необходимости для разных блюд.
Поговорим с обоими игроками - правый из них расскажет, о замке, скрытом во тьме.
Дальше нужно дождаться подходящего момента и подбросить игрокам "левые" кости. Они так увлекутся, что вам не составит труда обшарит пакет, стоящий у одного из них за спиной и добыть небольшую книжку. Отправляемся в храм.

Храм

Показываем гомункулу письмена над алтарем, тот расшифровывает надпись, в которой остается неясной одна буква. Далее экспериментируем с алтарем, пока не появляется дух, которого нужно заставить снять проклятие с магических предметов в обмен на эликсир бессмертия. Возвращаемся в таверну.

Город

В таверне отдаем жемчужину гному, чтобы он нас пропустил к Аривальду. Тот сообщает нам, что для того чтобы выбраться отсюда, нам потребуется отправиться прямиком в ад. Справа в таверне сидит бард, из заднего кармана которого нужно изъять письмо. Письмо отдаем его жене, вежливо постучав в дверь дом барда. Копаемся в барахле, вылетевшем из окна в результате расстройства женушки, и подбираем музыкальный инструмент. Возвращаемся в таверну и рассказываем барду об инциденте. Идем домой к барду и берем со стола флакон, а заодно выпускаем птичку на волю, открыв замок клетки. Выходим на улицу и уговариваем кошку проснуться и обратить внимание на птичку, в результате подбираем перед дверью ночной колпак. Отдаем алхимику книгу, добытую у торговца, и получаем свиток с магией изменения. В таверне отдаем Аривальду свиток и говорим с ним - узнаем о замке Фьорд.

Замок Фьорд

Нас оттуда прогонит дракон, но посетить полезно.

Холмы

Смело жмем мышкой вперед - призраки испарятся. Беседуем с Большим скелетом
- Я клянусь, что
- Я продолжу твою миссию
- Я для этого я воспользуюсь твоим оружием
- Бороться со злом
Подбираем с пола кольцо и открываем им с помощью рычага дверь

Город

В таверне говорим с Аривальдом, тот говорит, что здесь может помочь зеркало, с этим мы обращаемся к хозяину таверны, но у того ничего нет подходящему. Просим Аривальда, и тот превращает нас в медведя и в таком виде мы проникаем в замок короля

Замок короля

Заходим в дверь в конце дворика и дальше направо в комнату принцессы. Поговорим с ней. Используем ленточки, висящие над кроватью, и нас целует принцесса - превращаемся в человека. Открываем отмычкой дверь в сокровищницу. Там справа стоит небольшой сундучок, попытайтесь открыть его - и вас ждет "однорукий бандит". Добейтесь того, чтобы все три головы смеялись - и вы получите зеркало. Возвращаемся во двор, одеваем на себя поводок и опять оказываемся в медвежьей шкуре, но ненадолго.

Замок Фьорд

Используем зеркало на статую, затем гомункула на статую и зеркало на ворота и входим в замок Поднимаемся наверх, поднимаем с пола амулет и книгу и знакомимся с бумагами на столе. Возвращаемся в таверну.

Город

Отдаем книгу Аривальду и говорим с ним - получаем магию перемещения, которую используем по выходу из таверны.

Солнечный принц

Используем гомункула на табличке, чтобы ее прочитать. Далее в зависимости от последних слов:
1. Если требуется показать его братьев - нажать на звезду, комету и месяц, в конце - на солнце в центре
2. Враги земли - огонь, вода и ветер
3. Его друзья - звезда, комета, месяц, огонь, молния

Поговорим с принцем, он пожалуется, что давно не слышал музыки. Поиграем ему на нашем инструменте, взамен он пообещает осветить замок Фьорд, куда мы и отправляемся.

Замок Фьорд

Заходим замок и поворачиваем в проход. Подходим к саркофагу, в котором отсыпается вампир и отдаем должное убранству гробика. Немного постоим, пока не раздастся голос, который попросит освободить его из-за стены, для чего надо вогнать кол в мирно спящего вампира.

Город

Таверна. Говорим с Аривальдом и оказываемся в будущем.

Будущее

Отдаем элегантной даме амулет, взамен она дает нам шарф. Используем шарф на торговца овощами и фруктами - получаем чеснок. Заходим к торговцу мясом и доводим его пустой болтовней до белого каления - он бросит в нас топор, но мы успеем выбежать. Зайдем еще раз и заберем топор из двери. Вернуть даме шарф и получить амулет обратно!
Зайдем в церковь слева и обратимся к служителю на языке жестов: молитва (руки вниз), прыжок, так мало, очертание бутылки (пьяный) - получим бутылку со святой водой. После выхода из церкви Аривальд вернет нас домой.

Хижина отшельника

Прямо перед его домом срубим топором веточку с дерева, затем еще раз - получим осиновый кол, но от топора останется только рукоять. Используем наш ножичек на ветке - получаем весьма острый и опасный предмет. Теперь соединим осиновый кол с нашим острым предметом - получится священный крест. Натираем его чесноком и поливаем святой водой - оружие готово.

Замок Фьорд

Убиваем вампира нашим крестом. После ухода дамы осматриваем саркофаг и находим последнюю страницу книги Некроманта с заклинанием. У выхода из замка подбираем чешуйку дракона. Возвращаемся в таверну.

Город.

Используем заклинание на монаха и быстро поднимаем его поясок. Поговорим с барменом, он предложит поиграть в "клип-клап" - нужно вовремя отдернуть руки, своевременно нажав левую кнопку мыши - получим монетку. И так нужно проделать 5 раз. И все это лишь для того, чтобы выслушать бред старика-отшельника. Кстати, его можно и не слушать, так что это исключительно для пущей крутости.

Хижина отшельника

Показываем отшельнику чешуйку, тот просит взглянуть на изображение предмета его поисков.

Город

Зайдем в гости к Алхимику - книга, которую мы ему отдали, оказалась не магической, а исторической, и алхимик даст нам страничку из книги, посвященной змеям и ящерицам. Прикладываем чешуйку дракона к новой странице и находим полное соответствие.

Хижина отшельника

Показываем отшельнику страницу - на карте открывается пещера дракона.

Пещера дракона

Используем флакон духов на паутину, и пока запах не рассеялся, бьем кинжалом по скале слева - паутины больше нет. Но с драконом пока не справиться.

Город

Говорим с гномом, тот заявляет, что супротив дракона люди - ничто. Говорим с Аривальдом и отправляемся в Силманион.

Силманион

Очередной тест на скорость, на этот раз вкупе с точностью. Берем камень из кучки и кидаем в птичку, вторым камнем нужно задеть книгу, висящую на краю, а третьим успеть согнать птицу, пока она висит в воздухе. Результатом будет упавшая книга и заклинание, дающее вам силу тролля, которое лучше запомнить.

Пещера дракона

Используем наше бриллиантовое кольцо на дракона, повторяя заклинание, которое нам сказал Аривальд - дракон обидится и уйдет, а нам опять освобождать эту дамочку. Используем свиток с заклинанием на кинжал и мечом разрубаем цепи - получаем попутчицу. Идем на кладбище.

Кладбище

Говорим сначала со злобным существом сами, потом просим даму. Затем применяем на зеленого талисман некроманта.

Город

Заходим к Алхимику, где меняемся с незнакомцем - мы ему отдаем талисман некроманта, он нам - эликсир скорости. В таверне на месте барда сидит закутанная дама, поговорим с ней. Теперь нужно изъять у гнома его кружку. Для этого его нужно спровоцировать на потасовку, а когда он встанет из-за стола, поручить девушке взять кружку - она подтвердит получение приказа. Нам, конечно, достанется, но кружка - у нас.

Силманион

Проходим через остатки ворот, выпиваем эликсир скорости и набираем в пивную кружку болотной жижи.

Город

В таверне пытаемся всучить кружку с грязью нашей незнакомке, она предлагает доказать, что это яд - отдаем кружку гному. Незнакомка покупает яд (для очень больших крыс), а мы обзаводимся наличностью. Выходим на улицу. Незнакомка обронила вуаль, подбираем ее и используем на девушку. Замаскировавшись под незнакомку, покупаем у ведьмы реальный яд.

Мельница

Мельница находится около пещеры дракона и около нее нужно пройтись рядом, чтобы ее заметить (например, из пещеры на холмы). Заходим внутрь и заглядываем в дырку в полу - там бегает аппетитная, жирная крыска. Используем девушку на дырку, а затем помогаем протиснуться туда дружеским толчком. Заглядываем еще раз в дырку и получаем по заслугам.
Воздействуем свитком на кинжал, чтобы получить меч, которым расширяем дырку. Бросаем туда канат. Привязываем выброшенный обратно канат к ручке топора - девушка выбралась.

Кладбище

Отдаем крысу грабителю могил и получаем два гроша

Мельница

Заходим на причал и используем на нем яд. Нас увозит перевозчик в Ад

Ад

Выпиваем эликсир скорости, превращаем свитком кинжал в меч и атакуем охранника. Заходим в следующую комнату и говорим с очередным чертом (я платил больше налогов, чем надо). В комнате пытаемся выдрать кусок мяса с тарелки - не с первого раза, но это удастся. Поджидаем момент, когда нас телепортирует строго позади черта и лупим его сзади мясом по голове, затем оттаскиваем в круг. Задуваем черную свечку и подбираем рожки, оставшиеся от черта.
Срезаем кинжалом красную свечку и задуваем белую, в комнате ножом расковыриваем угли, и: немного подождав, пока уголек остынет, подбираем его.
Внимание: когда уголек остывает, его нужно подогревать красной свечкой, иначе он превратится в прах.
Теперь долго идем, мимо темницы с девушкой, мимо ниши, вниз по лестнице к вентилю с лавой, не забывая про уголь. Закрываем вентиль и вставляем в кран рог, затем открываем вентиль - маленький взрыв откроет неприступную дверь. Подбираем кусочек рога на месте взрыва и заходим в новое помещение.
Кладем горячий уголек под большой остывший котел и сразу же туда кладем свечку - пламя должно появиться. Забираем красную одежду с манекена и растягиваем ее под свой размер на одном из пыточных аппаратов. Потом опускаем костюмчик в наш кипящий котел - он почернеет, а затем прикручиваем сюда же рожки - ну чем не чертик.
Идем в нишу, где стоит охрана, только не забываем перед входом переодеться для небольшого маскарада. Наш наряд не проскочил, хотя вы пытались убедить охрану, чтобы натуральный черт.
Идем к камере девушки и она рассказывает вам план побега, но... для этого плана нас должны поймать, что и делает стража и сажает к боевой подруге. Дальше мы двигаем камень, минуту-другую активно насилуя клавиатуру (клавиши M и N) или мышь. Нам это удается и мы оказываемся в одной из комнат грешников. Здесь нужно только терпение - все произойдет без вашего участия и вы окажетесь в распределителе.
Опять идем к нише и переодеваемся чертом. Предстаем перед Люцифером...

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [248.1 MB]

30
ноя
2007

Myth 2: Soulblighter (1998)

О второй части фэнтезийной тактической стратегии Myth было сказано не просто много, а очень много. Некоторые восхваляли ее за то, что игра не претерпела разительных изменений в сравнении с первой частью, другие же наоборот, ее за это порицали. Но в итоге играли в нее все, играли взахлеб, от первой и до последней битвы.

Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy/RPG developer: Bungie
Издательство: Bungie
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 200 32 mb RAM 4 mb video


11
мая
2009

Panzer General 3: Scorched Earth (2000)

Пошаговая стратегия, посвященная танковым баталиям времен Второй Мировой, происходившим на восточном фронте. Scorched Earth - это дополнение к Panzer General 3, повествующее о важнейших событиях на Восточном фронте. Вашему вниманию представляется две кампании за Красную армию и две за Вермахт. Каждый командир соответствует определённой кампании. Помимо новых миссий, в игре появились новые юниты и...

Год выпуска: 2000
Жанр: Стратегия
Разработчик: Strategic Simulations, Inc.
Издательство: Mattel Interactive
Сайт разработчика: http://www.strategicsimulations.com/
Язык интерфейса: Английский + русификатор в катологе с игрой
Платформа: Win98/ME/XP/Vista


28
фев
2008

UFO: Enemy Unknown (1994)

Отличнейшая стратегия о том как злобные марсиане нападают на землю Играл в неё ещё в 1995 и продолжаю и сейчас

Год выпуска: 1994
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Turn-based / Tactical) / Isometric developer: Mythos Games
Издатель: MicroProse
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Присутствует DOS, Win 95/98/2000/XP/2003


03
янв
2010

Outlaws (1997)

Когда-то Джеймс Андерсон (James Anderson) слыл лучшим шерифом на всем Диком Западе. Неудивительно, что даже по уходу в отставку у него осталось множество врагов, мечтающих свести с ним счеты. И вот, возвращаясь однажды домой, Джеймс обнаруживает, что его ранчо горит, жена убита, а дочь похищена. Пришло время снова взять в руки верный кольт, и отомстить негодяям.

Год выпуска: 1997
Жанр: Action
Разработчик: LucasArts
Издательство: LucasArts
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC CPU: 100 MHz RAM: 8 MB 4 MB видео


29
июл
2010

Bugs Bunny: Lost in Time/Багз Банни:Заблудившийся во времени (1999)

Бакс Банни нашел и случайно запустил машину времени, вследствие чего, его отшвырнуло ни много, ни мало, на пять эпох в прошлое. И теперь ему предстоит найти способ вернуться в свое время… "Затерянный во времени" - это игра для для детей школьного возраста и взрослых, из него так и не вышедших. Приятное графическое оформление, юмористическое приключение и всеми обожаемый кролик создают первоклассны...

Год выпуска: 1999
Жанр: Arcade / 3D / 3rd Person / For Kids
Разработчик: Behaviour Interactive
Издательство: Infogrames
Сайт разработчика: none
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Windows XP/7 Pentium III 500Gh 128 MB RAM 32 MB video DirectX 8.1 звуковая карта


30
янв
2007

Dune 2000 (1998)

Игра Dune 2000 это продолжение всеми любимой саги о планете Аракис и её обитателях. Игра по сути является доработкой Dune 2. В Дюне 2000 значительно улучшена графика и управление. Перерисованы юниты, строения, спецэффекты. Графика в игре высокого уровня и сильно отличается от графики в игре Dune 2. Если вы любитель истории о планете Аракис, то вы обязательно должны поиграть в игру Dune 2000.

Год выпуска: 1998
Жанр: RTS
Разработчик: Intelligent Games
Издатель: Westwood Studios
Язык: Русский с переведенным голосом
Платформа: Windows 166МГц, 32Мб ОЗУ, 100Мб HDD, 2Мб видео


13
июн
2017

Quake I [RePack] (1996)

Quake — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года. Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре подд...

Год выпуска: 1996
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: id Software
Издательство: GT Interactive Software
Сайт разработчика: idsoftware.com
Язык интерфейса: английский
Платформа: PC Pentium, 16 МБ ОЗУ, клавиатура, мышь, Windows 95/NT или новее


21
авг
2012

DX-Ball Arkanoid (1996)

Самая лучшая игра. Помню, каждый день играл, на старом-то компе) DX-Ball — бесплатная компьютерная игра созданная в 1996 году Майклом П. Вельчем. Игра является обновленной версией более ранней игры Megaball, классическим образцом игр подобных Breakout и Arkanoid. Игра стала культовой в Windows среди бесплатных компьютерных игр конца 90-х годов. Очень симпатичный арканоид. Постоянно вращающаяся рак...

Год выпуска: 1996-1997
Жанр: Логические, аркады
Разработчик: Michael P.Wich
Издательство: Michael P.Wich Inc
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: MS-DOS | Microsoft Windows 95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium 2 233 МГц


24
окт
2008

Фантасмагория (1995)

Сюжет Фантасмагории можно назвать типичным для художественных произведений, фильмов и компьютерных игр в жанре ужасов. Заселение в таинственный дом с постепенным раскрытием его мрачной истории, пробудившееся Зло, с которым приходится бороться — обычные элементы этого жанра, которые, тем не менее, часто имеют успех у любителей подобных реализаций. Дон Гордон — молодой журнальный фотограф, со своей...

Год выпуска: 1995
Жанр: Квесты / Приключения
Разработчик: Sierra On-Line
Издательство: Sierra On-Line devsite: http://www.sierra.com/


09
янв
2009

Чернокнижник / Dispel (1999)

Ты должен помочь прекратить войну и освободить людей от деспотизма чернокнижника... После Войны Богов, в ДВАНЕ было образовано королевство под названием АЕШ, которое находилось под контролем двух повелителей, Короля и Священника. Со временем, ДВАН был разделен на четыре королевства (ДИМОНЛОН, АЕШ, ЯММ, ШЕРЕГ), и люди жаждали властного и сильного повелителя для сохранения мира в ДВАНЕ. Избранный на...

Год выпуска: 1999
Жанр: RPG
Разработчик: Abalon Entertainment
Издательство: Abalon Entertainment devsite: www.avalonentertainment.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows 95/98/2000/XP
Процессор: Pentium II 300/Celeron 366
Оперативная память: 64 Mb


08
апр
2009

The Lost Vikings (1992)

Не смотря на всю свою аркадность, данная игра все-таки является отчасти пазлом. А все потому, что каждый из трех персонажей-викингов обладает своими собственными умениями. Один вооружен мечем и луком, второй носит с собой огромный щит, а третий персонаж быстро бегает, и единственный, кто может прыгать. Как видите все персонажи абсолютно разные и порой приходится подумать, кем и в какой последовате...

Год выпуска: 1992
Год издания: 1993
Жанр: Arcade, Puzzle
Разработчик: Silicon & Synapse
Издательство: Interplay
Язык интерфейса: Английский
Платформа: DOS ОЗУ: 8 МБ
Видеокарта: 256 КБ


27
апр
2008

Best Games: Золотой Фонд (1995)

Одна из отличных подборок игр под DOS в те далекие девяностые, под IBM PC 286-486 Состав сборника:

Год выпуска: 1995
Жанр: Сборник
Издатель: Microprose, Virgin Games, Maxis, LucasArts Entertainment и др.
Разработчик: id Software, MPS Labs, Westwood Studios и др.
Тип издания: Пиратский
Язык интерфейса: Английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: DOS 486DX, RAM8, SVGA 256


09
сен
2010

Magic & Mayhem :The Art of Magic (2001)

Жила-была некая волшебная страна, и населяли ее волшебные существа. Но не было в ней мира — некроманты Южных пустынь воевали с эльфами Азории, люди Альбиона дрались с соседями и между собой. Непрерывные войны продолжались до тех пор, пока однажды не появился могущественный маг, которого стали называть Великим Магистром. Появление Великого Магистра прекратило всеобщую вражду, и в стране на долгие г...

Год выпуска: 2001
Жанр: RTS с элементами RPG
Разработчик: Mythos Games,Charybirds,Climax Entertainment
Издательство: Virgin, Bethesda
Сайт разработчика: http://www.climaxgroup.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Минимум: CPU 266 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video


14
сен
2010

Девять Принцев Амбера (1998)

«После целой вечности ожидания кажется, что-то стало проясняться. Попытался пошевелить пальцами ног - удалось. Я лежал, распластавшись, в больничной постели, обе ноги были в гипсе, но все-таки это были мои ноги. Я изо всех сил зажмурился, потом открыл глаза - и так три раза. Комната постепенно перестала вращаться вокруг меня. Но где это, черт побери, я нахожусь? Постепенно туман, застилавший мозг,...

Год выпуска: 1998
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: Сатурн-плюс
Издательство: Сатурн-плюс
Сайт разработчика: http://saturnplus.ru/
Язык интерфейса: Полностью Русский


11
ноя
2010

Supaplex 3000 (1999)

Поздравляю, Вы - маленький колобок. Бегаете по лабиринтам и собираете электроны. Ваша задача: на каждом уровне собрать нужное количество электронов и найти выход. Падение на Вас каких-либо объектов - это верная примета, что в Вашем доме будет играть музыка. Есть и другие способы расстаться с жизнью, например, подорваться или попасть в лапы врагов. В отличие от реальности, здесь всегда есть место е...

Год выпуска: 1999
Жанр: Logic/Arcade
Разработчик: Elmer Productions
Издательство: Elmer Productions
Сайт разработчика: http://www.elmerproductions.com/sp/
Язык интерфейса: Английский