19
фев
2010

Galador: Der Fluch des Prinzen / Галадор: Пpоклятие Пpинца (1999)

Galador: Der Fluch des Prinzen / Галадор: Пpоклятие Пpинца
Год выпуска: 1999
Жанр: Quest
Разработчик: Metropolis Software
Издательство: TopWare Interactive
Сайт разработчика: www.7wolf.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Система: Windows 95/98/XP
Процессор: Pentium 66 Mhz
Память: 48 MB
Видео-карта: SVGA
Аудио-карта: 16-bit
Жесткий диск: 390 Mb
Описание: В некотором царстве, в некотором государстве жил себе да поживал балбес один. Был он, по складу своего характера, тихоня и молчун. Просиживал он многие часы напролет в пивнушке и слушал россказни местного барда. Но однажды ему все же захотелось приключений на свою голову, и он сделал то, что делают обычно в подобных случаях - продал душу дьяволу. И все бы хорошо и закончилось, но как на грех в аду пошли проверки, и с душами выходила недостача. Ответственный за это дело демон струхнул не на шутку и решил это дело исправить. Он пообещал мальцу в обмен на соглашение немыслимых приключений и главное - титул принца. Кровь пролилась на пергамент, скрепляя договор, и в тот же момент Галадор (так звался оболтус) оказался в теле принца, а душа принца отправилась прямехонько в ад. А как же теперь поживает наш Галадор - псевдо-принц? А у него-то как раз и начались крупные неприятности. Обнаружил он себя в теле принца в тот момент, когда перед ним на дороге стоял большой черный рыцарь. Парнишка сильно струхнул и дал деру. Король, прознав о таком позорном проступке своего сына, лишает его всех званий и титулов (в том числе, и звания сына). И придется этому горе-путешественнику теперь самому выпутываться из непростой ситуации. Историю эту донес до настоящих дней некий непросыхающий колдун Аривальд, которого Галадор и разбудил из тысячелетней спячки в его же могиле...
Доп. информация: Установи и играй
Особенности игры

- Графика выполнена в очень живом и красочном стиле, с изрядным количеством доброго юмора, и любителям сказочных квестов явно придется по вкусу.
- Процесс отгадывания различных головоломок и решений не так прост, как в новых квестах, наверное, сказывается, что игру делали с тех славных времен, когда квест не проходился за один вечер
- Если при запуске игры не будет слышна речь, включите ее в настройках

Прохождение игры

Кладбище

Говорим с копателем могил и добиваемся чтобы, он потревожил могилу колдуна Аривальда. Результатом длительной беседы с колдуном станет карта в вашем чемоданчике.
Забираем лопату, оставшуюся после сбежавшего гнома и раскапываем, согласно рекомендации Аривальда, все могилы - находим амулет в виде головы волка, некую жемчужину, эликсир бессмертия и кинжал (дольх). Возвращается наш зеленый знакомый, опечаленный тем, что мы занялись его благородным делом, и он проклинает все наши добытые непосильным трудом предметы. Зато включается карта, и по ней мы отправляемся в город

Город

Город живет своей жизнью, а мы отправляемся к таверне. Перед ней сидит нищий, у которого, проявив определенную ловкость, нужно изъять ботинок, который он снимает с ноги. В таверне говорим с монахом о храме, и на карте появится новая область - собственно, сам храм. Заходим в дом Алхимика и спрашиваем у него про гомункула - маленького человечка в банке. После этого обращаемся с вопросом к гомункулу, и тот запрыгивает к нам в карман.
На площади разговариваем с заключенным, нужно поговорить с ним об игроках в кости, затем согласиться с ним насчет его невиновности и усомниться в его профессиональности в воровском ремесле. Тогда вор предложит посмотреть у него в карманах и вы получите набор отмычек (Дитрих) и жульнические кости.
Отлаем тапочек толстому торговцу (брать у бедных и отдавать богатым) и он расскажет о кольце с бриллиантами, хранящемся у великого воина - на карте появятся холмы.
Еще можно поговорить с поваром и узнать о таком ценном продукте, как чеснок и о его необходимости для разных блюд.
Поговорим с обоими игроками - правый из них расскажет, о замке, скрытом во тьме.
Дальше нужно дождаться подходящего момента и подбросить игрокам "левые" кости. Они так увлекутся, что вам не составит труда обшарит пакет, стоящий у одного из них за спиной и добыть небольшую книжку. Отправляемся в храм.

Храм

Показываем гомункулу письмена над алтарем, тот расшифровывает надпись, в которой остается неясной одна буква. Далее экспериментируем с алтарем, пока не появляется дух, которого нужно заставить снять проклятие с магических предметов в обмен на эликсир бессмертия. Возвращаемся в таверну.

Город

В таверне отдаем жемчужину гному, чтобы он нас пропустил к Аривальду. Тот сообщает нам, что для того чтобы выбраться отсюда, нам потребуется отправиться прямиком в ад. Справа в таверне сидит бард, из заднего кармана которого нужно изъять письмо. Письмо отдаем его жене, вежливо постучав в дверь дом барда. Копаемся в барахле, вылетевшем из окна в результате расстройства женушки, и подбираем музыкальный инструмент. Возвращаемся в таверну и рассказываем барду об инциденте. Идем домой к барду и берем со стола флакон, а заодно выпускаем птичку на волю, открыв замок клетки. Выходим на улицу и уговариваем кошку проснуться и обратить внимание на птичку, в результате подбираем перед дверью ночной колпак. Отдаем алхимику книгу, добытую у торговца, и получаем свиток с магией изменения. В таверне отдаем Аривальду свиток и говорим с ним - узнаем о замке Фьорд.

Замок Фьорд

Нас оттуда прогонит дракон, но посетить полезно.

Холмы

Смело жмем мышкой вперед - призраки испарятся. Беседуем с Большим скелетом
- Я клянусь, что
- Я продолжу твою миссию
- Я для этого я воспользуюсь твоим оружием
- Бороться со злом
Подбираем с пола кольцо и открываем им с помощью рычага дверь

Город

В таверне говорим с Аривальдом, тот говорит, что здесь может помочь зеркало, с этим мы обращаемся к хозяину таверны, но у того ничего нет подходящему. Просим Аривальда, и тот превращает нас в медведя и в таком виде мы проникаем в замок короля

Замок короля

Заходим в дверь в конце дворика и дальше направо в комнату принцессы. Поговорим с ней. Используем ленточки, висящие над кроватью, и нас целует принцесса - превращаемся в человека. Открываем отмычкой дверь в сокровищницу. Там справа стоит небольшой сундучок, попытайтесь открыть его - и вас ждет "однорукий бандит". Добейтесь того, чтобы все три головы смеялись - и вы получите зеркало. Возвращаемся во двор, одеваем на себя поводок и опять оказываемся в медвежьей шкуре, но ненадолго.

Замок Фьорд

Используем зеркало на статую, затем гомункула на статую и зеркало на ворота и входим в замок Поднимаемся наверх, поднимаем с пола амулет и книгу и знакомимся с бумагами на столе. Возвращаемся в таверну.

Город

Отдаем книгу Аривальду и говорим с ним - получаем магию перемещения, которую используем по выходу из таверны.

Солнечный принц

Используем гомункула на табличке, чтобы ее прочитать. Далее в зависимости от последних слов:
1. Если требуется показать его братьев - нажать на звезду, комету и месяц, в конце - на солнце в центре
2. Враги земли - огонь, вода и ветер
3. Его друзья - звезда, комета, месяц, огонь, молния

Поговорим с принцем, он пожалуется, что давно не слышал музыки. Поиграем ему на нашем инструменте, взамен он пообещает осветить замок Фьорд, куда мы и отправляемся.

Замок Фьорд

Заходим замок и поворачиваем в проход. Подходим к саркофагу, в котором отсыпается вампир и отдаем должное убранству гробика. Немного постоим, пока не раздастся голос, который попросит освободить его из-за стены, для чего надо вогнать кол в мирно спящего вампира.

Город

Таверна. Говорим с Аривальдом и оказываемся в будущем.

Будущее

Отдаем элегантной даме амулет, взамен она дает нам шарф. Используем шарф на торговца овощами и фруктами - получаем чеснок. Заходим к торговцу мясом и доводим его пустой болтовней до белого каления - он бросит в нас топор, но мы успеем выбежать. Зайдем еще раз и заберем топор из двери. Вернуть даме шарф и получить амулет обратно!
Зайдем в церковь слева и обратимся к служителю на языке жестов: молитва (руки вниз), прыжок, так мало, очертание бутылки (пьяный) - получим бутылку со святой водой. После выхода из церкви Аривальд вернет нас домой.

Хижина отшельника

Прямо перед его домом срубим топором веточку с дерева, затем еще раз - получим осиновый кол, но от топора останется только рукоять. Используем наш ножичек на ветке - получаем весьма острый и опасный предмет. Теперь соединим осиновый кол с нашим острым предметом - получится священный крест. Натираем его чесноком и поливаем святой водой - оружие готово.

Замок Фьорд

Убиваем вампира нашим крестом. После ухода дамы осматриваем саркофаг и находим последнюю страницу книги Некроманта с заклинанием. У выхода из замка подбираем чешуйку дракона. Возвращаемся в таверну.

Город.

Используем заклинание на монаха и быстро поднимаем его поясок. Поговорим с барменом, он предложит поиграть в "клип-клап" - нужно вовремя отдернуть руки, своевременно нажав левую кнопку мыши - получим монетку. И так нужно проделать 5 раз. И все это лишь для того, чтобы выслушать бред старика-отшельника. Кстати, его можно и не слушать, так что это исключительно для пущей крутости.

Хижина отшельника

Показываем отшельнику чешуйку, тот просит взглянуть на изображение предмета его поисков.

Город

Зайдем в гости к Алхимику - книга, которую мы ему отдали, оказалась не магической, а исторической, и алхимик даст нам страничку из книги, посвященной змеям и ящерицам. Прикладываем чешуйку дракона к новой странице и находим полное соответствие.

Хижина отшельника

Показываем отшельнику страницу - на карте открывается пещера дракона.

Пещера дракона

Используем флакон духов на паутину, и пока запах не рассеялся, бьем кинжалом по скале слева - паутины больше нет. Но с драконом пока не справиться.

Город

Говорим с гномом, тот заявляет, что супротив дракона люди - ничто. Говорим с Аривальдом и отправляемся в Силманион.

Силманион

Очередной тест на скорость, на этот раз вкупе с точностью. Берем камень из кучки и кидаем в птичку, вторым камнем нужно задеть книгу, висящую на краю, а третьим успеть согнать птицу, пока она висит в воздухе. Результатом будет упавшая книга и заклинание, дающее вам силу тролля, которое лучше запомнить.

Пещера дракона

Используем наше бриллиантовое кольцо на дракона, повторяя заклинание, которое нам сказал Аривальд - дракон обидится и уйдет, а нам опять освобождать эту дамочку. Используем свиток с заклинанием на кинжал и мечом разрубаем цепи - получаем попутчицу. Идем на кладбище.

Кладбище

Говорим сначала со злобным существом сами, потом просим даму. Затем применяем на зеленого талисман некроманта.

Город

Заходим к Алхимику, где меняемся с незнакомцем - мы ему отдаем талисман некроманта, он нам - эликсир скорости. В таверне на месте барда сидит закутанная дама, поговорим с ней. Теперь нужно изъять у гнома его кружку. Для этого его нужно спровоцировать на потасовку, а когда он встанет из-за стола, поручить девушке взять кружку - она подтвердит получение приказа. Нам, конечно, достанется, но кружка - у нас.

Силманион

Проходим через остатки ворот, выпиваем эликсир скорости и набираем в пивную кружку болотной жижи.

Город

В таверне пытаемся всучить кружку с грязью нашей незнакомке, она предлагает доказать, что это яд - отдаем кружку гному. Незнакомка покупает яд (для очень больших крыс), а мы обзаводимся наличностью. Выходим на улицу. Незнакомка обронила вуаль, подбираем ее и используем на девушку. Замаскировавшись под незнакомку, покупаем у ведьмы реальный яд.

Мельница

Мельница находится около пещеры дракона и около нее нужно пройтись рядом, чтобы ее заметить (например, из пещеры на холмы). Заходим внутрь и заглядываем в дырку в полу - там бегает аппетитная, жирная крыска. Используем девушку на дырку, а затем помогаем протиснуться туда дружеским толчком. Заглядываем еще раз в дырку и получаем по заслугам.
Воздействуем свитком на кинжал, чтобы получить меч, которым расширяем дырку. Бросаем туда канат. Привязываем выброшенный обратно канат к ручке топора - девушка выбралась.

Кладбище

Отдаем крысу грабителю могил и получаем два гроша

Мельница

Заходим на причал и используем на нем яд. Нас увозит перевозчик в Ад

Ад

Выпиваем эликсир скорости, превращаем свитком кинжал в меч и атакуем охранника. Заходим в следующую комнату и говорим с очередным чертом (я платил больше налогов, чем надо). В комнате пытаемся выдрать кусок мяса с тарелки - не с первого раза, но это удастся. Поджидаем момент, когда нас телепортирует строго позади черта и лупим его сзади мясом по голове, затем оттаскиваем в круг. Задуваем черную свечку и подбираем рожки, оставшиеся от черта.
Срезаем кинжалом красную свечку и задуваем белую, в комнате ножом расковыриваем угли, и: немного подождав, пока уголек остынет, подбираем его.
Внимание: когда уголек остывает, его нужно подогревать красной свечкой, иначе он превратится в прах.
Теперь долго идем, мимо темницы с девушкой, мимо ниши, вниз по лестнице к вентилю с лавой, не забывая про уголь. Закрываем вентиль и вставляем в кран рог, затем открываем вентиль - маленький взрыв откроет неприступную дверь. Подбираем кусочек рога на месте взрыва и заходим в новое помещение.
Кладем горячий уголек под большой остывший котел и сразу же туда кладем свечку - пламя должно появиться. Забираем красную одежду с манекена и растягиваем ее под свой размер на одном из пыточных аппаратов. Потом опускаем костюмчик в наш кипящий котел - он почернеет, а затем прикручиваем сюда же рожки - ну чем не чертик.
Идем в нишу, где стоит охрана, только не забываем перед входом переодеться для небольшого маскарада. Наш наряд не проскочил, хотя вы пытались убедить охрану, чтобы натуральный черт.
Идем к камере девушки и она рассказывает вам план побега, но... для этого плана нас должны поймать, что и делает стража и сажает к боевой подруге. Дальше мы двигаем камень, минуту-другую активно насилуя клавиатуру (клавиши M и N) или мышь. Нам это удается и мы оказываемся в одной из комнат грешников. Здесь нужно только терпение - все произойдет без вашего участия и вы окажетесь в распределителе.
Опять идем к нише и переодеваемся чертом. Предстаем перед Люцифером...

PC игры / Старые игры
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [248.1 MB]


07
авг
2014

Z The Game (1996)

Настоящая олдскульная классика выбирается из своего подполья на современные компьютеры - переиздание одной из замечательных представительниц стратегического жанра игра "Z". Z - довольно быстрая, забавная, безумная игра стратегия с примесью экшена, полностью пересмотревшая все правила и основы жанра. Абсолютно бескровная, но о войне. Без с ...

Год выпуска: 1996
Жанр: Strategy (real-time)
Разработчик: The Bitmap Brothers, Kavcom Limited и TickTock Games
Издательство: KISS ltd, Kavcom
Сайт разработчика: http://www.bitmap-brothers.co.uk/
Язык интерфейса: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский


30
авг
2010

Shogun: Total War - Golden Pack (2000)

В середине 16 века Япония находилась в состоянии гражданской войны. Крушение последней группы Сегунов окончательно разделило нацию и люди начали битву за власть. Этот буйный период японской истории Electronic Arts воплотив своем стратегическом эпосе Shogun: Total War. Shogun ввергает вас в водоворот японской гражданской войны в качестве о ...

Год выпуска: 2000
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame) / 3D
Разработчик: The Creative Assembly, Daydream Software
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://creative-assembly.com/
Язык интерфейса: Русский


15
мар
2008

Settlers 3 (1998)

Как вы уже поняли, SettlersIII – это продолжение игр Settlers: Serf City (1992 г.) и SettlersII: Veni, Vidi, Vici (1995 г.). Как и в предыдущих играх, вам нужно, умело распоряжаясь экономикой своего народа, завоевать территории противника. Что же изменилось, в SettlersIII? Прежде всего графика, прорисовка, звук и интерфейс, то есть практи ...

Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy developer: Blue Byte Software
Издательство: 7 Wolf Multimedia
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC


30
сен
2007

Command Conquer (2000)

Вашему вниманию предлагается диск содержащий практически все серии знаменитой эпопеи "COMMAND AND CONQUER", а также лучшие представители и продолжатели этого клона, созданные компанией WESTWOOD. - Tiberian Sun (русская и английская версии) Для запуска игры из оболочки, необходимо выбрать версию игры и сторону, за которую Вы будете играть ...

Год выпуска: 2000
Жанр: Стратегия developer: Westwood studios
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC p1-133; 32mb ram; SVGA 640x480x8; win95/98


21
окт
2008

RailRoad Tycoon 2 (1998)

Продолжение хорошо известной экономической стратегии Railroad Tycoon, посвящённой строительству собственной железнодорожной империи. Помимо кардинального усовершенствования графики (ещё бы, столько лет прошло…), игровой процесс также изменился. Вам предстоит пройти 18 отдельных миссий в разных географических точках (главное отличие от пер ...

Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy
Разработчик: G.O.D
Издательство: Gathering of Developers
Язык интерфейса: Только Английский
Платформа: PC Pentium-133, 16 Мб памяти, 4-x CD-ROM. Рек. Р-166. Требуется видеокарта поддерживающая разрешение 1024х768 с 8- или 16-битным цветом. Мультиплеер по TCP/IP, IPX. 225 Мб на жд.


10
сен
2007

DeusEx (2000)

По началу возникает ощущение, что Deus Ex — отчаянный своей наглостью клон System Shock 2. Внешний вид, система управления героем, интерфейс и даже игровой мир, характеризующийся сращиванием органики и механических деталей, — все это пришло из SS 2. Главный герой хоть и является человеком, но организм его способен получать дополнительные ...

Год выпуска: 2000
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / Stealth developer: Ion Storm
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium III 450 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти


16
мая
2009

The Red Odyssey: Authorized Battlezone Mission Pack (1998)

Это официальный Mission Pack к игрушке Battlezone от Activision состоит из 23 миссий, происходящих на лунах Юпитера. Снова добыча био-металла в жестоком противостоянии с китайцами, использующими секретную технологию скрытых юнитов - вражеские корабли неожиданно возникают прямо посреди вашей базы... Сыграв 15 миссий за американцев, можно п ...

Год выпуска: 1998 г.
Жанр: 3D Action Strategy
Разработчик: Team Evolve
Издательство: Macmillan Digital Publishing
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC P166, Win95, 16MB RAM 200 Мб дискового пространства


10
окт
2010

Catacomb 3-D (1991)

Первая серия знаменитого сериала, к тому же единственная, от начала и до конца сотворённая самими участниками id Software, - последующие три части лично их работой не являются и лишь опираются на наработки из этой. Итак, волшебнику, которым управляем мы, предстоит долгая и муторная прогулка по подземным катакомбам, дабы столкнуться лицом ...

Год выпуска: 1991
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: id Software
Издательство: Softdisk Publishing
Сайт разработчика: http://www.idsoftware.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC CPU: 50 MHz+ RAM: 8 MB+ Video: VGA DOS (или эмулятор)


01
фев
2008

Gearhead Garage: The Virtual Mechanic (1999)

Симулятор жизни автомеханика. Поднимаемся от ученика до эксперта. Чиним машины, выполняем апгрейды, продаем готовые машины, покупаем рухлядь. Огромный простор для разнообразия. Отличная игра. Затягивает как минимум на 2 дня.

Год выпуска: 1999
Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D developer: Mekada
Издательство: нет
Тип издания: взломанная лицензия devsite: www.gearheadgarage.com/
Язык интерфейса: английский
Лекарство: Встроено
Платформа: PC P-II-200MMX, 32 MB, видеокарта разрешение 640*480


20
фев
2009

Моя Кухня / My Disney Kitchen (1999)

Ваше главное предназначение в игре показать ваши кулинарные способности находясь на кухне. После приготовления нескольких блюд вы приглашаете диснеевских персонажей Микки Мауса и Минни на пробу вашей стряпни. На кухне имеется всё необходимое для хозяек.

Год выпуска: 1999
Жанр: логика, детские
Разработчик: Disney Interactive
Издательство: BAM! Entertainment
Сайт разработчика: http://www.disneyinternational.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC Windows 95/98+ (works on Windows XP), Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 30 MB hard disk space, 4X CD-ROM, 16 bit sound card.


26
фев
2008

Shogun: Total War, Gold Edition (2001)

Shogun: Total War — компьютерная игра, положившая начало популярной серии Total War. Разработана в 2000 году компанией Creative Assembly и издана Electronic Arts. Игра представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок управляет одним из семи самых могущественных кланов феодальной Японии перио ...

Год выпуска: 2001
Жанр: Strategy developer: The Creative Assembly и DreamTime Interactive
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Отсутствует
Платформа: PC Pentium 200, 32 Мб, Direct3D


22
дек
2009

Arcade America (1996)

На карте среди других типично американских городишек с типично же американским образом жизни притаился один особенный - особенный тем, что именно там проживает добродушный толстяк Джоуи бок о бок с весьма необычными соседями - монстрами, которые только на лицо ужасные, а на самом деле - его лучшие друзья. В один прекрасный вечер (надо ска ...

Год выпуска: 1996
Жанр: Action, Arcade
Разработчик: 7th Level
Издательство: BMG Interactive Entertainment
Сайт разработчика: www.7thlevelproductions.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC CPU 166 MHz, Ram 62 Mb, Video 3D 16 Mb, Win98/ME/2000/XP


18
апр
2009

DooM 2, Doom, Skulltag, Zdoom, The Plutonium experiment (1993)

В этом релизе, как следует из названия, содержатся, помимо второго и первого дума, несколько полезных программ для него: Zdoom (версия 2.3.1) - Эмулятор для игр на движке DooM. (запускаем с помощью zdoom.exe) Skulltag - базируется на движке от ZDoom 2.1.8 (начиная с версии 0.97d с OpenGL рендером от GZDoom). Версия для Windows содержит ок ...

Год выпуска: 1993
Жанр: Шутер
Разработчик: ID Software
Издательство: Неизвестно
Сайт разработчика: http://www.idsoftware.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: Windows XP Пойдет на любом компе


16
сен
2011

Бегущий по лезвию / Blade Runner (1998)

Игра создана по мотивам одноименного фильма Ридли Скотта 1982 года, который, в свою очередь, был снят по мотивам романа Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" 1968 года. Лос Анжелес, 2019 год. Постъядерное человечество считает свои последние дни. Выбор у граждан невелик - либо отправиться в космос в числе первых поселенцев на ...

Год выпуска: 1998
Жанр: Adventure/point and click/detective
Разработчик: Westwood Studios
Издательство: Virgin Interactive
Сайт разработчика: Несущественен
Язык интерфейса: ENG+RUS
Платформа: PC
Операционная система: Windows 95 и выше
Процессор: 90 MHz
Оперативная память: 16 MB
Видеокарта: 2 MB Video-card


28
окт
2007

Shadow Warrior (1997)

Игра от создателей легендарного Duke Nukem 3D, поднявшаяся на волне его популярности. Сразу предупреждаю - играть предстоит за старого ниндзя. То, что зовут его Ло Ванг (Lo Wang), и он стремится стереть с лица земли корпорацию Zilla Enterprises (которая отвечает ему взаимностью) - не слишком важно. Но факт, что делает он это весело и зажи ...

Год выпуска: 1997
Жанр: 3D Action developer: 3D Realms
Издательство: GT Interactive
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Процессор: Pentium 233 Mhz и выше
Оперативная память: 16 mb Звуковая карта
Видео карта: 8 mb OS: MS DOS, MS WINDOWS 95/98/ME/2000/XP