Год выпуска: 1997
Жанр: Arcade
Разработчик: LucasArts
Издательство: LucasArts
Сайт разработчика: http://www.lucasarts.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Windows 98-XP,CPU 166 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win98/ME/XP
июн
2010
Future Cop: LAPD (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Action / Arcade
Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: www.EAgames.com
Язык интерфейса: English
Платформа: РС
Системные требования:
-CPU 233 Mhz
-Video 3D 8 Mb
-RAM 256 Mb
-HD 200 Mb
Описание: Об этой аркаде от "Electronic Arts" на просторах нашей родины известно немногим. Игру не сильно рекламировали, не пророчили ей участь хита. Однако, смею вас заверить, "Future Cop: L.A.P.D." по меньшей мере достойна внимания.
Следует заметить, что в "Future Cop: L.A.P.D.", на самом-то деле, нет ничего необыкновенного. Сеттинг “a la Robocop” вполне себе узнаваем. Сюжет практически отсутствует. Наконец, цель пряма, как шпала, – вымести с улиц города мусор преступности, пилотируя полицейский мех.
Однако "Future Cop: L.A.P.D." подкупает динамикой и насыщенностью происходящего. Достигается это за счёт некоторых составляющих игрового процесса. Во-первых, иронично-зажигательных роликов, при просмотре которых возникает ощущение, что офицерам, управляющим мехами, так и неймётся влезть в самое пекло, а постоянно отпускающая комментарии по различным поводам диспетчер этому только рада. Во-вторых, крутости предоставленного игроку меха (врагов, равных по силе полицейскому роботу, исключая промежуточных и основных боссов, нет). Наша машина быстра, прытка, красива и смертоносна. Помимо всего прочего, мех обладает возможностью изменения формы – классический ходячий робот прямо по ходу боя может превратиться в ховер (танк на воздушной подушке) и обратно. Обе формы имеют свои плюсы и минусы. Пользоваться придётся как одной, так и другой. Наконец, игра имеет очень контрастную палитру, сочетая в себе мрачность урбанистического будущего и яркость несколько парадоксальной утопии, где бандитов пруд пруди, но на каждого из них найдётся управа.
Оружия в игре хватает. Оно разделено на три категории, в каждой из которых находится по пять видов средств уничтожения. Баланс довольно странный (например, если верить характеристикам, лазер Гатлинга и шестиствольный пулемёт ничем друг от друга не отличаются), но попробовать захочется наверняка всё. А если учесть, что за раз на меха можно повесить только одно оружие из каждой категории, то придётся немало побегать, чтобы найти оптимальную комбинацию.
Увы, разработчикам, видимо, показалось, что сделать простой и линейный зубодробильный экшн – мало для того, чтобы вызвать интерес игрока. И они решили разнообразить игру нестандартной архитектурой уровней. Главная её особенность заключается в обилии мест, где громоздкому меху приходится топать по узким мостикам, отбиваясь от нападающих. Упасть в таких условиях - проще простого. На картах часто можно встретить целые навесные лабиринты, идти (а иногда даже прыгать) по которым нужно очень осторожно. Положение усугубляется крайней чувствительностью меха к жёстким приземлениям. Падение с трёхметровой высоты вредит роботу больше, чем перекрёстный огонь значительных сил противника. Неаккуратный шаг на платформе, находящейся в десяти метрах от пола, вполне может стать последним. Добавьте к этому общую полоску жизни при совместном прохождении и невозможность сохраниться посреди миссии.
К счастью, наряду с кампанией в "Future Cop: L.A.P.D." существует ещё и режим “Precinct Assault”, являющийся своеобразной дуэлью. Его карты не страдают чрезмерно сложной архитектурой, вследствие чего “Precinct Assault” очень здорово выглядит на фоне кампании. В этом режиме каждому игроку в распоряжение даётся база, на которой можно заказать вертолёты, охраняющие периметр, и танки, идущие в атаку на базу врага и захватывающие нейтральные турели. Очки можно получать путём захвата турелей и уничтожения техники противника. За подбитую на вражеской базе турель дадут сразу два очка. А за меха противника отвесят аж десять. В дальнейшем можно будет приобрести аванпост за тридцать очков. За пятьдесят даётся возможность взять "Дредноут" или "Летающую Крепость". Звучит простовато, но на деле для победы приходится постоянно передвигаться к точкам появления турелей, чтобы успеть захватить их до того, как это сделает противник, или разнести уже захваченные. При этом нельзя забывать о вражеском мехе, который, без сомнения, является самой большой проблемой для игрока. Что приятно, в дуэльном режиме можно играть и с AI. Правда, разработчики поняли, что создать бота, действующего не менее эффективно, чем человек, будет сложно, и немножко смошенничали. В качестве AI-противника выступает не робот, а самолёт, для которого стены, разумеется, проблемой не являются, а потому с pathfinding'ом создателям не пришлось возиться.
В заключение стоит сказать, что в игре весьма мощное музыкальное оформление и просто восхитительная озвучка. "Come out, come out wherever you are", - восклицает бот при запуске дуэльной игры. "No-o-o!", - разгневанно вопит он, когда через пять минут пикирует к бетонному покрытию благодаря удачно пущенной игроком ракете.
Итого мы имеем добротную аркаду, несколько подпорченную особенностями архитектуры карт кампании, но обладающую очень качественным дуэльным режимом, на который вы, скорее всего, потратите не меньше времени, чем на прохождение миссий по очищению улиц Города Ангелов от скверны преступности.
Доп. информация:
просто играть (ярлык FCopLAPD)
окт
2010
Star Wars: Yoda Stories (1997)
сен
2010
Титаник: Прошлое можно изменить / Titanic:Adventure out of time (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: CyberFlix
Издательство: GTE Entertainment / 7 Wolf
Сайт разработчика: Ныне не существует
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Microsoft Windows® 95/98/XP
Процессор: Intel Pentium 66 МГц
июл
2010
Bugs Bunny: Lost in Time/Багз Банни:Заблудившийся во времени (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Arcade / 3D / 3rd Person / For Kids
Разработчик: Behaviour Interactive
Издательство: Infogrames
Сайт разработчика: none
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Windows XP/7 Pentium III 500Gh 128 MB RAM 32 MB video DirectX 8.1 звуковая карта
окт
2011
Dark Stone (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Action, RPG, 3D
Разработчик: Delphine Software International
Издательство: Gathering of Developers
Сайт разработчика: delphinesoft.com
Язык интерфейса: Eng
Платформа: PC
Операционная система: 95 / 98 / 2000 / Vista / 7
Процессор: Pentium 233 MHz
Оперативная память: 64 МБ
Видеокарта: 4 MB Direct3D
янв
2008
Mortal Kombat project 4.3 (2007)
Год выпуска: 2007
Жанр: Файт developer: project teem Издательство RatonMalo_AR
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Pc Требования минимальные пень 500 оперы 128 звук и видяха 16 мб место - 400 мб
окт
2008
Super Bomberman 2,3,4,5!!! (1994)
Год выпуска: 1994-1997
Жанр: Arcade
Разработчик: Hudson Soft
Издательство: Hudson Soft
Язык интерфейса: английский и японский
Платформа: PC Процессор 90Mhz ОС Windows 95/98 16Mb RAM Sound Blaster(TM) or 100% compatible sound card 40mb free hard drive space DirectX(TM) 3.0+
дек
2009
Академия боевых искусств. Сборник 3-D драк (2007) [Eng]
Год выпуска: 2007
Жанр: Файтинг
Разработчик: Мастер медия
Издательство: Мастер медия
Язык интерфейса: Английский
Платформа: pc
Операционная система: Windows 95/98/Me/2000/XP
Процессор: Pentium II-300MHz
Память: 32 Mb RAM
янв
2007
Обитель зла 2/Resident Evil 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person developer: Capcom Entertainment
Издательство: Акелла
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
мая
2010
Flashback: The Quest For Identity (1992)
Год выпуска: 1992
Жанр: Arcade (Platform)
Разработчик: Delphine Software International
Издательство: U.S. Gold
Сайт разработчика: http://delphine-software-international.software.informer.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC CPU: i286 RAM: 8 MB Video: SVGA
сен
2010
Interstate '82 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Action, Racing
Разработчик: Activision
Издательство: Activision
Сайт разработчика: www.activision.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC OS: Win 95/98/2000(в эмуляции)/XP(только software mode)
сен
2010
The Horde (1994)
Год выпуска: 1994
Жанр: RTS / Action
Разработчик: Toys for Bob
Издательство: Crystal Dynamics, Inc.
Сайт разработчика: http://www.toysforbob.com/
Язык интерфейса: Английский
фев
2008
Shogun: Total War, Gold Edition (2001)
Год выпуска: 2001
Жанр: Strategy developer: The Creative Assembly и DreamTime Interactive
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Отсутствует
Платформа: PC Pentium 200, 32 Мб, Direct3D
окт
2010
Prisoner Of Ice (1995)
Год выпуска: 1995
Жанр: Adventure
Разработчик: Chaosium, Inc. и Infogrames
Издательство: Infogrames
Сайт разработчика: Не найден
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC DOS 5.0+, 486DX 33+ Mhz, 4 Mb RAM, VGA/SVGA видеокарта, 2х CD-Rom
ноя
2014
Алиса и Космический Дракон [Repack by) Teron (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Adventure, For Kids, Квест
Разработчик: Babilon / Акелла
Издательство: Babilon / Акелла
Сайт разработчика: www.akella.com
Язык интерфейса: Русский
фев
2011
Infestation (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Action / Racing (Futuristic) / 3D
Разработчик: Frontier Developments
Издательство: Ubisoft Entertainment Издательство в
России: Фаргус
Сайт разработчика: http://www.frontier.co.uk/
Язык интерфейса: Русский