Год выпуска: 2000
Жанр: RPG developer: WESTWOOD
Издательство: EA
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows Компьютер уровнем выше PII.
Лучшее в категории - PC игры / Старые игры
июн
2010
Future Cop: LAPD (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Action / Arcade
Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: www.EAgames.com
Язык интерфейса: English
Платформа: РС
Системные требования:
-CPU 233 Mhz
-Video 3D 8 Mb
-RAM 256 Mb
-HD 200 Mb
Описание: Об этой аркаде от "Electronic Arts" на просторах нашей родины известно немногим. Игру не сильно рекламировали, не пророчили ей участь хита. Однако, смею вас заверить, "Future Cop: L.A.P.D." по меньшей мере достойна внимания.
Следует заметить, что в "Future Cop: L.A.P.D.", на самом-то деле, нет ничего необыкновенного. Сеттинг “a la Robocop” вполне себе узнаваем. Сюжет практически отсутствует. Наконец, цель пряма, как шпала, – вымести с улиц города мусор преступности, пилотируя полицейский мех.
Однако "Future Cop: L.A.P.D." подкупает динамикой и насыщенностью происходящего. Достигается это за счёт некоторых составляющих игрового процесса. Во-первых, иронично-зажигательных роликов, при просмотре которых возникает ощущение, что офицерам, управляющим мехами, так и неймётся влезть в самое пекло, а постоянно отпускающая комментарии по различным поводам диспетчер этому только рада. Во-вторых, крутости предоставленного игроку меха (врагов, равных по силе полицейскому роботу, исключая промежуточных и основных боссов, нет). Наша машина быстра, прытка, красива и смертоносна. Помимо всего прочего, мех обладает возможностью изменения формы – классический ходячий робот прямо по ходу боя может превратиться в ховер (танк на воздушной подушке) и обратно. Обе формы имеют свои плюсы и минусы. Пользоваться придётся как одной, так и другой. Наконец, игра имеет очень контрастную палитру, сочетая в себе мрачность урбанистического будущего и яркость несколько парадоксальной утопии, где бандитов пруд пруди, но на каждого из них найдётся управа.
Оружия в игре хватает. Оно разделено на три категории, в каждой из которых находится по пять видов средств уничтожения. Баланс довольно странный (например, если верить характеристикам, лазер Гатлинга и шестиствольный пулемёт ничем друг от друга не отличаются), но попробовать захочется наверняка всё. А если учесть, что за раз на меха можно повесить только одно оружие из каждой категории, то придётся немало побегать, чтобы найти оптимальную комбинацию.
Увы, разработчикам, видимо, показалось, что сделать простой и линейный зубодробильный экшн – мало для того, чтобы вызвать интерес игрока. И они решили разнообразить игру нестандартной архитектурой уровней. Главная её особенность заключается в обилии мест, где громоздкому меху приходится топать по узким мостикам, отбиваясь от нападающих. Упасть в таких условиях - проще простого. На картах часто можно встретить целые навесные лабиринты, идти (а иногда даже прыгать) по которым нужно очень осторожно. Положение усугубляется крайней чувствительностью меха к жёстким приземлениям. Падение с трёхметровой высоты вредит роботу больше, чем перекрёстный огонь значительных сил противника. Неаккуратный шаг на платформе, находящейся в десяти метрах от пола, вполне может стать последним. Добавьте к этому общую полоску жизни при совместном прохождении и невозможность сохраниться посреди миссии.
К счастью, наряду с кампанией в "Future Cop: L.A.P.D." существует ещё и режим “Precinct Assault”, являющийся своеобразной дуэлью. Его карты не страдают чрезмерно сложной архитектурой, вследствие чего “Precinct Assault” очень здорово выглядит на фоне кампании. В этом режиме каждому игроку в распоряжение даётся база, на которой можно заказать вертолёты, охраняющие периметр, и танки, идущие в атаку на базу врага и захватывающие нейтральные турели. Очки можно получать путём захвата турелей и уничтожения техники противника. За подбитую на вражеской базе турель дадут сразу два очка. А за меха противника отвесят аж десять. В дальнейшем можно будет приобрести аванпост за тридцать очков. За пятьдесят даётся возможность взять "Дредноут" или "Летающую Крепость". Звучит простовато, но на деле для победы приходится постоянно передвигаться к точкам появления турелей, чтобы успеть захватить их до того, как это сделает противник, или разнести уже захваченные. При этом нельзя забывать о вражеском мехе, который, без сомнения, является самой большой проблемой для игрока. Что приятно, в дуэльном режиме можно играть и с AI. Правда, разработчики поняли, что создать бота, действующего не менее эффективно, чем человек, будет сложно, и немножко смошенничали. В качестве AI-противника выступает не робот, а самолёт, для которого стены, разумеется, проблемой не являются, а потому с pathfinding'ом создателям не пришлось возиться.
В заключение стоит сказать, что в игре весьма мощное музыкальное оформление и просто восхитительная озвучка. "Come out, come out wherever you are", - восклицает бот при запуске дуэльной игры. "No-o-o!", - разгневанно вопит он, когда через пять минут пикирует к бетонному покрытию благодаря удачно пущенной игроком ракете.
Итого мы имеем добротную аркаду, несколько подпорченную особенностями архитектуры карт кампании, но обладающую очень качественным дуэльным режимом, на который вы, скорее всего, потратите не меньше времени, чем на прохождение миссий по очищению улиц Города Ангелов от скверны преступности.
Доп. информация:
просто играть (ярлык FCopLAPD)
мая
2007
NOX (2000)
янв
2008
Prince of Persia 3D (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Adventure developer: Red Orb
Издательство: Red Orb
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Минимальные требования: CPU 233 MHz, 32 Mb, 8 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 633 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video
окт
2008
RailRoad Tycoon 2 (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy
Разработчик: G.O.D
Издательство: Gathering of Developers
Язык интерфейса: Только Английский
Платформа: PC Pentium-133, 16 Мб памяти, 4-x CD-ROM. Рек. Р-166. Требуется видеокарта поддерживающая разрешение 1024х768 с 8- или 16-битным цветом. Мультиплеер по TCP/IP, IPX. 225 Мб на жд.
мая
2010
RAPTOR (1994)
Год выпуска: 1994
Жанр: Arcade
Разработчик: Cygnus Software
Издательство: Apogee
Сайт разработчика: http://www.cygnus-software.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC 90 MHz Pentium 16 MB RAM 640x480 8-bit display
июн
2008
Colin McRae Rally (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Racing (Cars) / Simulator
Разработчик: Codemasters
Издательство: Codemasters
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC Pentium II 266 MHz RAM: 32 Mb Video: 4 Mb HDD: 500 Mb
авг
2014
Legacy of Kain: Defiance (2003)
Год выпуска: 2003
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издательство: Eidos Interactive
Сайт разработчика: http://www.crystald.com/
Язык интерфейса: Русский
ноя
2007
Mortal Kombat : СБОРНИК (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Fighting developer: MIDWAY
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC, PSX, Sega Genesis, Nintendo 64 невысокие, у любого пойдёт
авг
2010
Trickstyle (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Arcade / Racing (Futuristic) / 3D
Разработчик: Criterion Studios
Издательство: Acclaim Entertainment
Сайт разработчика: www.criteriongames.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 95/98
Процессор: Pentium II 266 МГц
Память: 32 МБ
Видеокарта: 8 МБ, 3D, DirectX 6.0
апр
2008
NoX [7 Wolf] - полная русская версия (2000)
NoX [7 Wolf]- полная русская версия
Год выпуска: 2000
Жанр: Isometric / Action / RPG
Разработчик: Westwood Studios
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC P-200MMX, 32 MB
сен
2010
Sonic R (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Arcade
Разработчик: Sonic Team и Traveller's Tales
Издательство: Expert Software
Сайт разработчика: http://www.ttgames.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Минимальные Windows 95/98/Me/XP. Pentium 90 MHz 16 Mb RAM 20 Mb Hard Disk space CD-ROM 4x.
мая
2008
Нации Поселение Викингов / Cultures: The Discovery of Vinland (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Strategy
Разработчик: Funatics Development
Издательство: 7Волк Мультимедиа
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC CPU 400 MHz 128 Mb
июн
2008
Disney's Arcade Frenzy (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Arcade
Разработчик: Digital Doorway
Издательство: Disney Interactive
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Операционная система: Windows 98/XP
Процессор: 300Мгц
Оперативная память: 16 MB
Видео карта: 16 MB HDD: 45 mb
мар
2013
Nocturne (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Terminal Reality
Издательство: Gathering of Developers
Сайт разработчика: http://www.terminalreality.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: РС •
Операционная система: Windows® XP / 7 •
Процессор: Intel Pentium III 1 ГГц / AMD Athlon XP •
ноя
2008
Громовержец EUROFIGHTER TYPHOON (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Симулятор
Разработчик: Фаргус
Издательство: Фаргус
Язык интерфейса: Английский+Русский
Платформа: Windows WIN9598MEXP, Pent-2-300, 300 MB RAM , 3D рекоменд. HDD : 510 MB
фев
2009
Замок Блэкстоун. История ужаса/John Saul's Blackstone Chronicles (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Quest/Horror
Разработчик: Legend Entertainment Company
Издательство: Red Orb Entertainment
Язык интерфейса: русский
Платформа: РС #
Минимальные требования: CPU 90 MHz, 16 Mb, 8 Mb Video #
Рекомендуемые требования: CPU 133 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video