Год выпуска: 1999
Жанр: jRPG developer: SquareSoft
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC PII-300 64mb RAM 8mb video
Лучшее в категории - PC игры / Старые игры
июл
2007
Final Fantasy 8 (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: RPG
developer: Square-Enix
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования:
Требования: P-200MMX,
32 MB, 4MB 3D Hardware Accelerator
Рекомендации: P-II-266, 64 MB,
8MB 3D Hardware Accelerator
Описание:
Японские игры (в особенности современные RPG) весьма своеобразны и потому нравятся далеко не всем, и, тем не менее, своих поклонников они находят по всему миру. Нарочитая мультипликационность, детские лица персонажей, обязательное переплетение механического и магического, да еще и какой-нибудь особый вид энергии, на которой держится весь мир и которой, как правило, питаются все его обитатели, ярко выраженные техномаги-злодеи и тинейджеры-герои, постоянные дикие прыжки из-за угла с выкриками и наездами друг на друга, разноплановые магические заклинания с феноменальным количеством спецэффектов... В общем, полный набор всего того, что одних приводит в неописуемый восторг, а у других вызывает зевоту: "А... опять аниме..." Хотя, последние нет-нет, да и начинают все же время от времени посматривать в сторону первых.
Мы ждали, ждали и, наконец, дождались. Вышла-таки в свет PC-версия игры Final Fantasy VIII. Поначалу игра вышла на Playstation (было бы странно ожидать иного), причем японская версия была готова уже в феврале, а английскую пришлось ждать еще полгода. В результате магазины оказались завалены заказами на FF8 на несколько месяцев вперед, а в первые же недели игра просто разлетается сотнями тысяч экземпляров... Только в Америке до Нового Года было продано более миллиона экземпляров этой игры. А в Японии только предварительных заказов было два миллиона штук...
Для начала немного истории. В 1986 году малоизвестная компания Square Co Ltd решается на выпуск новой игры - Final Fantasy. Разработка концепции игры и ее производство заняли долгие четыре года. В 1990 году первая "Фантазия" увидела свет. Playstation тогда еще не было и в помине, и она вышла на платформе Famicom. Вскоре вышли вторая и третья части игры. От первоначального проекта они отличались не сильно и в результате этого некоторые компании отказались их продавать. Вскоре в Японии на новой платформе Super Famicom вышла четвертая часть сериала. Также игра выходила и на Nintendo. Графика ушла немного вперед, да и играбельность претерпела значительные изменения. Теперь уже и западные производители игрушек обратили внимание на новинку от Square. В Америке игра вышла как FF2. В Японии Fantasy-мания набирала обороты и вышли в свет пятая и шестая части. В последней появились анимационные ролики, средства передвижения, в общем, игра начала бурно развиваться. В Америке эта игра вышла под именем FF3.
После значительного успеха своего детища Square решила поменять платформу и пересела с Nintendo на Sony Playstation, как оказалось впоследствии - очень мудрый ход. И действительно, появившись в начале 1997 года Final Fantasy VII, сразу же побила все рекорды продаж. В Штатах игра вышла немного позже (как обычно), но и здесь ее ждал оглушительный успех. Ну, а про FFV8 вы уже и так все знаете. Могу лишь добавить, что уже анонсированы девятая и десятая части сериала. Ух, что делают с людьми деньги... между прочим, большие деньги...
Итак, в восьмой части немного улучшилась графика, хотя назвать ее верхом совершенства все же нельзя. К тому же, на мой взгляд, игра несколько потеряла в результате переноса на PC. И, тем не менее, все поклонники сериала не останутся разочарованными. Шикарные ролики сделаны настолько грамотно, что просто любо-дорого посмотреть. Все движения и действия персонажей переданы достаточно правдоподобно, а добавьте к этому еще и потрясающую музыку и получите преставление о том, как на самом деле следует делать ролики - чувствуется, что люди здесь хотели с самого начала создать что-то выдающееся.
На что же похожа игра, спросят те, кто раньше не смогли в силу ряда причин приобщиться к вечному? Отвечаю - полигональные персонажи ходят по заранее прорисованным плоским фонам. Причем эти бэкграунды не всегда статичны: иногда они перемещаются из стороны в сторону вместе с перемещениями персонажей. Подобный движок можно было наблюдать в Resident Evil 2 (опять японцы), да и недавний Nocturne ваяли на этом же принципе. Лишь только когда персонаж перебирается из города в город, вы попадаете на полностью трехмерную карту. Правда, города на ней выглядят довольно схематично и она, скорее, сделана только для отражения нужного направления, нежели для детального любования прорисованными пейзажами.
Персонажи походят, походят (в поисках сюжетной линии), да и начнут сражаться с какой-нибудь гадкой, склизкой тварью, очередным гигантским динозавром или закованным по уши в железо монстром - вот тогда-то и начинается настоящее светопреставление. Сами заклинания и действия GF (об этом чуть ниже) настолько зрелищные и красочные, что поначалу просто хватаешься обеими руками за стул и с раскрытыми глазами наблюдаешь за битвой разноцветных гигантов и магических персонажей на экране компьютера. Мощные молнии и взрывы сотрясают все вокруг, и кажется, что монитор вот-вот шмякнется со стола. Нет, это сильно - это зрелищно. В конце концов, это просто надо видеть! По большому счету я не являюсь поклонником японских мультфильмов и прочего аниме, но эти глобальные сцены уничтожения друг друга с помощью вселенских разрушений и дикого буйства разноцветных молний и вспышек на экране затронули даже меня. Во время этих баталий уровень адреналина подскакивает на несколько порядков вверх и только с гроханьем на пол очередного титана из горла вырывается выстраданный вздох облегчения, который предвещает несколько свободных минут в поисках очередных приключений на свою задницу.
Я думаю, что вы уже поняли, насколько круто смотрится магия в этой игрушке, так что вполне можно переходить к более простым и менее волнующим вещам.
Сюжет в серии Final Fantasy всегда отличался (я не беру во внимание самые первые игры серии) продуманностью и выверенностью. Не подкачал он и здесь.
Наш главный герой, Squall Leonhart является курсантом военной академии. Дело в том, что подобные академии (Garden) были созданы с целью пополнения отрядов местных командос (Seed), которые обеспечивают стабильность и порядок во всем мире. Они призваны разрешать конфликты и уничтожать на корню ростки бандитизма и сепаратизма. Такие академии есть в каждой стране и та, в которой учиться Squall Leonhart, носит имя Balamb Garden. Многоступенчатая система отбора позволяет отобрать наиболее ценные кадры, и к 15-ти годам академия выпускает подготовленных и опытных бойцов во всех отношениях. И только им будет предоставлена возможность вступления в ряды Seed. Проучившись в академии, Squall Leonhart успешно сдает экзамены и становится самым настоящим Seed. Ссоры с однокурсником Seifer'om только помогают ему обрести уверенность в себе и научиться бороться с неприятностями. После успешной сдачи экзаменов Squall Leonhart зачисляется в отряд и попадает с корабля на бал.
А в это время, так сказать, "без объявления войны" республика Galbadia нападает на город Dollet. Сделала она это для того, чтобы захватить там сверхмощный радиопередатчик. Свои дальнейшие планы по захвату близлежащих территорий захватчики и не думают скрывать. Их конечная цель - контроль над все миром. Командам спецподразделений Seed поставлена задача - отбить отряды захватчиков, очистить город и освободить передатчик. Командиром отряда, в котором оказался Squall, поставили его злейшего врага Seifer'a. Но что поделать - приказ есть приказ. Во время своих миссий против Galbadia Squall встречает юную девушку Rinoa, которая по совместительству является лидером местных подпольщиков - организации "Owl of the Forest" ("Лесные Совы"). И почему это они в лидеры юных девушек выбирают, но что-то я отвлекся... Наши голубки встречались и ранее на балу в академии, и теперь их новая встреча еще больше укрепила в них желание совместно разрушить коварные планы захватчиков. Но на деле оказывается не все так просто... За спиной у правителей Galbadia стоит одна очень нехорошая ведьма Edea. И Squall'a направляют, чтобы убить ее. Но в один прекрасный момент выясняется, что член команды Seed - Seifer - на самом деле воюет совсем на другой стороне...
В итоге Squall'у нужно будет завалить тучи монстров во главе с главной волшебницей, сорвать планы кучки товарищей, претендующих на всемирное господство, и встретить большую и светлую любовь. Ах, как романтишно...
Поначалу Squall будет один, но вскоре к нему присоединятся его товарищи, и ходить придется уже целой компанией. У каждого персонажа есть свои показатели. Это HP, Strength, Vitality, Magic, Spirit, Speed, Luck, которые будут повышаться с ростом уровня персонажей. Лечиться во время боя можно с помощью магии "Cure" (которую, кстати, можно выуживать из монстров), а после боя - уже лечебными склянками.
Сом бой протекает в пофазовом режиме, где вам, для того чтобы атаковать, сперва следует набраться сил (на экране ползет полоска). Только после этого появляется специальное меню возможных атак. Противники же не ждут милости от природы и периодически нападают сами. Атаковать можно четырьмя способами, это: обычная атака, магия, GF и с помощью какого-либо предмета.
С обычной атакой все довольно ясно. У каждого персонажа есть свое основное оружие, которым он и пользуется в процессе боя. У кого-то это нунчаки, у кого-то меч или плетка, дротики, автоматы или просто приемы восточных единоборств. Сам Squall вооружен довольно странным оружием Gunblade - это некая помесь пистолета и меча. Причем в ролике отчетливо виден даже курок. Возможно, впоследствии из него можно будет и стрелять, но как это будет происходить, я себе что-то с трудом представляю.
Магические атаки тоже никаких затруднений вызвать не должны. Выбираем вид магии, кого атаковать - и вперед. Также можно ставить и защиту от всех видов магии, только сначала ее нужно заиметь.
Кстати, у монстров можно выуживать магию, которой они обладают. У каждого более или менее приличного монстра имеется несколько видов заклинаний. Для этого используется такой прием как "Draw". Просто во время своего хода вы не атакуете неприятеля, а одним или несколькими членами вашей команды воруете потихоньку у него весьма полезную магию, которой впоследствии его же можно и порешить.
Третий вид атаки самый интересный - это GF, или Guardian Forces. Это новый вид магии, который раньше не встречался, и он обладает рядом особенностей. Дело в том, что GF - это побежденный ранее монстр, согласившийся Вам служить. Можно это дело добыть и другим способом, например, найти где-нибудь (в учебном компьютере) или выкачать в специальных Draw points. Для этого нужно произвести операцию сращивания ("Junction"), после которой GF становится с вами единым целым и так же способен развиваться, причем он может погибнуть, и тогда его придется воскрешать с помощью специальных заклинаний. Каждый GF наделен рядом особенностей, которые повышаются и изучаются в процессе боев.
Есть обычные Experience points, которые повышают уровень у персонажа (и у GF тоже, причем, если к персонажу присоединено несколько GF - exp на них делится), а есть еще Ability points, получаемые после боя, которые развивают различные способности у GF. Они могут развиваться на автомате, но все же рекомендуется каждый раз заходить самому и вручную ставить новую способность (увеличение мощи атаки, защиту персонажа и т.д.). Обо всех своих GF надо хорошо заботиться, всячески их холить и лелеять.
Всего в игре встречается порядка двух десятков всевозможных GF. Это и летающие демоны, механические монстры, сирены, петухи, червяки и даже кактус. Вся магия GF выглядит, как я уже говорил, очень впечатляюще. Кроме обычных GF, которых вы можете заполучить после победы над очередным врагом, есть еще и секретные, которые появляются, когда им вздумается, или обитают в особо секретных местах.
GF можно менять и перераспределить по различным персонажам, чтобы в бою под рукой было максимальное количество всевозможных магических друзей, так как именно на них и делается основной упор. Победить мечами обычных солдат еще можно, а вот навороченных страшилищ уже никак. В тот момент, когда GF "заряжается" для удара, они очень уязвимы: то есть весь урон, который наносится вашему персонажу, полностью переходит и отнимается у GF.
Еще один довольно любопытный способ атаковать - Limit break. Это когда у вашего персонажа сил остается всего ничего, у него появляется новый вид атаки. Он довольно мощный и выглядит куда симпатичнее обыкновенных атак. К тому же у каждого бойца их несколько, и какой из них будет произведен именно сейчас, рассчитывается случайным отбором.
После того как вы убьете врагов, из них вываливаются различные предметы, но только не деньги. Деньги вам придется зарабатывать, отвечая на вопросы тестов. В каждом тесте по 10 вопросов (а всего тестов несколько десятков), и только правильные ответы на все до единого приведут к пополнению вашего кошелька.
Для передвижения по миру в ваши руки попадут автомобиль, катер, летательный аппарат, поезд и даже курица. Ездить на всем этом вы сможете в полном 3D. Причем всякие животные вам уже не будут сильно досаждать. Это чем-то похоже на Fallout'овскую тачку: то есть, если идем пешком, то нарываемся на монстров, а если на тачке - то подобных встреч уже удастся избежать. Курицы в FF8 свои, особые - они называются "Chocobo" и являются у местных жителей аналогом наших лошадей.
Для развлечения солдат в перерывах между боями была придумана карточная игра, которая поможет вам скрасить прохождение и, несомненно, развлечет. Правила у игры не очень сложные, и, тем не менее, я бы порекомендовал всем интересующимся обратиться в раздел обучения, поскольку объяснять все это на пальцах довольно затруднительно. Но кое-какую информация я все же сообщу. Итак, у каждой карты есть символ стихии, картинка и четыре цифры. С помощью комбинации этих цифр у соседних карт и определяется победитель, причем "бить" можно не только карты в одном ряду, но внизу, вверху или по диагонали. В общем, довольно забавная игрушка получилась. Победитель (в зависимости от установленных вначале правил) забирает у проигравшего различное количество карт. Может одну-две, а может и сразу все заграбастать.
Для поклонников игр из разряда тамагочи (не забываем о происхождении игры) прилагается игрушка ChocoboWorld, где вы будете играться с маленьким цыпленком. Каких-то особых достоинств у нее я не увидел, но даже этот своеобразный бесплатный довесок вполне может позабавить.
Final Fantasy VIII является отличным украшением всей серии. Все здесь гораздо круче, чем раньше, и сомневаться в том, что и эта игра станет любимым развлечением не только японцев, я думаю, не приходится. Так что раскройте пошире глаза и постарайтесь не пропустить встречу с последней, финальной фантазией, где добро, как ему и положено, в очередной раз разнесет в пух и прах многоликое зло, что в реальной жизни происходит далеко не всегда...
Доп. информация: Запус через Демот толс!
апр
2007
Final Fantasy 8 (1999)
дек
2007
Final Fantasy 7 (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: RPG (Japanese-style) / 3D developer: SquareSoft
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
мар
2009
The Incredible Machine/TIM (1992)
Год выпуска: 1992
Жанр: Головоломки
Разработчик: Kevin Ryan
Издательство: Sierra Entertaiment
Сайт разработчика: www.sierra.com
Язык интерфейса: Только Английский
Платформа: MS-DOS Windows от 95 до XP, на висте работа возможна с эмулятором MS-DOS
апр
2008
X-COM & X-COM2 Gold Edition (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Стратегия, тактика
Разработчик: MicroProse
Издательство: MicroProse
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
фев
2007
Red Alert 2 - ALLIED (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Фантастическая стратегия в реальном времени developer: WestWood studios
Издательство: EA - Electronic Arts
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Присутствует
мар
2007
Quake, Quake: Scourge of Armagon, Quake: Dissolution of Eternity (1996)
Год выпуска: 1996
Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person developer: ID
Издательство: Activision
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Win9x/WinXP Pentium 100 MHz 16 MB RAM, SVGA Card
сен
2010
Armored Fist 3 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Simulator
Разработчик: NovaLogic
Издательство: NovaLogic
Сайт разработчика: http://www.novalogic.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Минимальные P233 32 Mb (P2-300, 64 Mb)
фев
2010
Игрография: Золотые Квесты Девяностых (1991)
Год выпуска: 1991-1997
Жанр: Quest, Hidden-object
Язык интерфейса: Английский/Русский
Платформа: DOS CPU: i286 4 MB RAM SVGA card Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
Год выпуска: 1991
Разработчик: Sierra On-Line
Издательство: Sierra On-Line
июл
2009
Hexen 2 (1997)
Год выпуска: 1997
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Raven Software
Издательство: Activision
Сайт разработчика: www.ravensoft.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Система: Windows 95
Процессор: Pentium 90 Mhz
Память: 16 Mb Видео-карта: 1 Mb Аудио-карта: Sound Blaster
Жесткий диск: нд
июн
2008
Postal (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Arcade
Разработчик: Running With Scissors
Издательство: Ripcord Games
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP
Процессор: 166Мгц
Оперативная память: 32 MB
Видео карта: GeForce 2 MX/ATI Radeon HDD: 90 mb
авг
2010
Daikatana (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ion Storm
Издательство: Eidos Interactive (в
России: Фаргус)
Тип издания: Пиратка
Сайт разработчика: http://www.ionstorm.com/
Язык интерфейса: только русский
Платформа: PC Windows 98 / Millenium / 2000 / XP
Процессор: Pentium II 266 / Pentium III 450
дек
2016
Driv3r / Driver 3 (2005)
Год выпуска: 2005
Жанр: Action, Shooter, Racing, Cars, 3D, 3rd, Person
Разработчик: Reflections Interactive
Издательство: Atari
Сайт разработчика: http://reflectionsinteractive.com/
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 98/2000/ME/XP/Vista/7
мая
2008
Нации Поселение Викингов / Cultures: The Discovery of Vinland (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Strategy
Разработчик: Funatics Development
Издательство: 7Волк Мультимедиа
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC CPU 400 MHz 128 Mb
апр
2008
Airline Tycoon First Class (2000) (1998)
Год выпуска: 1998
Жанр: Strategy
Разработчик: Spellbound Studios
Издательство: Monte Cristo
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Процессор: Pentium II 300 MHz
Оперативная память: 53 Mb HDD: 100 Mb
Видео: c 8 Mb RAM CD-ROM: 8х OS: Windows
Размер: 1 CD
янв
2007
Обитель зла 2/Resident Evil 2 (1999)
Год выпуска: 1999
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person developer: Capcom Entertainment
Издательство: Акелла
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 166Mz, 32Mb ОЗУ, 4Мб 3DFX ускоритель. Работоспособна на Windows XP Service Pack 2