Год выпуска: 2014
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: The Fun Pimps
Издательство: The Fun Pimps
Сайт разработчика: http://thefunpimps.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Core 2 Duo E7600 3.06GHz
Оперативная память: 4 GB RAM
Лучшее в категории - PC игры / Демо игры
сен
2014
7 Days To Die Alpha 9.2 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: The Fun Pimps
Издательство: The Fun Pimps
Сайт разработчика: http://thefunpimps.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Core 2 Duo E7600 3.06GHz
Оперативная память: 4 GB RAM
Место на жестком диске: 1 ГБ свободного места
Звуковое устройство: совместимое с DirectX
Видеокарта:: GeForce GTS 250
Описание:
В 2034 году случилась ядерная война, которая практически уничтожила Землю и все человечество. Кто выжил, тот был заражен смертельным вирусом от которого умирают в течении семи дней и возрождаются ужасными зомби. Никто уже не верил, никто не ждал, что это можно остановить. Но, вот, появляется надежда и эта надежда - вы. Главный персонаж игры возможно единственный выживший на данной планете. Ваше имя означает убийца монстров, и убивать вы будете чаще, чем есть. Вам надо собрать последние силы и побороть вирус.
Наверное, вы, уже поняли, почему компания The Fun Pimps назвала игру "7 Дней чтобы умереть". Игра будет представлять песочницу с открытым миром и брать лучшие элементы FPS, RPG, Survival Horror и Tower Defense
Доп. информация:
установи играй
Если игра требует стим запустить файл Install_32х64bit
Альфа 9.2
Святые угодники, выжившие, сейчас вы можете увидеть Alpha 9.2 с множеством новых обновлений, изменений и исправлений, в том числе: новую систему анти-чита, новую систему возрождения зомби, улучшенные пути хождения зомби, новые луга, новый 9 мм пистолет в высоком разрешении, новый большой отель, увеличенную скорость хождения зомби и многое другое. У разработчиков так же есть интересная новость для всех игроков, которой стоит поделиться: на этой недели, было распродано пол миллиона копий игры. Каждая покупка, дает возможность осуществить новые идеи и сделать 7 Days to Die, чуточку интереснее.
Добавлено:
Добавлена ранняя версия анти-чита, выбрать можно в настройках сервера.
Добавлена новая система нереста зомби. Если отчистить участок от зомби, то они не будут появляться в течении 5 игровых дней, этого времени должно быть достаточно, чтобы игрок успел построить убежище. С животными такая же ситуация и если вы зачистите весь участок, то вам придется временно искать другой. Игра становится чуть более реалистичнее.
Добавлены новые маршруты для зомби. Теперь они намного умнее: умеют лазить через заборы, обходить постройки, искать более слабое место, не будут падать с больших скал или оврагов и так далее.
Добавлены ночные дикие орды зомби. Каждую неделю или каждые семь дней, вы сможете увидеть одичавших и злых зомби, которые вас найдут практически в любом месте.
Добавлены новые равнины с новыми растениями.
Добавлен новый большой отель, находится в пустыне.
Добавлен новый 9 мм пистолет.
Добавлена возможность выращивать кофе и затем его создавать.
Добавлены щит конструкции.
Добавлен рецепт, позволяющий создавать книгу из бумаги.
Для многих предметов добавлено весовое значение для переплавки.
Изменено:
Изменена скорость хождения некоторых зомби.
Изменен автомобильный лут, теперь вы обязательно сможете найти там хоть один инструмент.
Каменный топор был переведен в группу инструменты.
Деревянные доски были добавлены в список нежелательного лута.
Уменьшен шанс нахождения в биомах мусора или рюкзаков.
Отравление теперь действует более продолжительное время и наносит больше урона.
Плесневелый хлеб и гнилая плоть может вызвать отравление.
Гнилая плоть может вызвать инфекцию.
С зомби больше не падают банки и консервы, но можно найти плоть и пишу.
В рюкзаках реже встречается огнестрельное оружие.
В автомобилях теперь гарантировано лежит одна часть его.
Масштаб угля уменьшен - текстура.
Для растений больше не требуется нахождение поблизости источника воды.
Исправлено:
Исправлена опечатка в лагерях.
Исправлены ружья, которые не вызывали анимацию смерти зомби.
Исправлены ошибки с подключением.
И многое другое.
Alpha 9.1
Добавлено :
Добавлен текст по умолчанию "Search..." в поле поиска.
Добавлено около 35 новых мест в случайной генерации, в том числе: военные лагеря, старые предприятия, города призраки и так далее.
Добавлен рецепт гвоздодера и сам предмет. Он быстрее каменного топора или гаечного ключа.
Добавлено техническое оборудование 2, которое разблокирует молоток.
В полицейских участках и пунктах сбора, можно найти ящик боеприпасов. Сложность ограбления военных лагерей увеличена.
Изменено :
Изменена скорость возрождения зомби и животных, стали быстрее.
Изменен компас, его невозможно редактировать и перемещать. раньше закрывал подсказки.
Изменен поиск, теперь возможно искать по категориям.
Иконки игроков увеличены в 1,5-2 раза.
Увеличен максимальный масштаб приближения на карте.
Увеличен шанс нахождения сельский поселений в случайной генерации с 70% до 85%.
Увеличено максимальное количество сельских мест до 4.
Увеличен шанс нахождения Wilderness POI, в случайной генерации.
Изменен звук когда персонаж вдыхает, его можно будет услышать только когда игрок пробудет достаточное количество времени под водой и начнет терять здоровье.
Изменен цвет фона списка друзей для лучшего отображения.
Максимальный стек палочек, стал больше. С 64 до 250.
Максимальный стек трофеев увеличился с 10 до 64.
Максимальный стек дверных ручек увеличился с 10 до 64.
Максимальный стек патронов дробовика увеличился до 128.
Максимальный стек перьев увеличился до 250.
Максимальный стек картечи увеличился до 250.
Максимальных стек всех пустых предметов увеличился до 15.
Уменьшен шанс нахождения свинца в мусоре.
Изменены и удалены некоторые всплывающие сообщения.
Удален текст в топливе "Burn time", заголовок и время для костра переехало в другое место.
Изменена игровая опция приглашения друзей.
Изменена бензопила, теперь ей можно уничтожать больше блоков.
Уменьшен шанс нахождения схемы железного шлема.
У собак появились новые анимации боли.
Повышена масса пистолета для деления на металлолом.
Исправлено :
Исправлена проблема со столкновением игрока с травой.
Исправлена проблема с повторным возрождением на крышах здания и под землей.
Исправлен список друзей и проблема с приглашениями.
Исправлено отображение друзей или других игроков, спальных мешков на компасе.
Исправлена проблема с отображением всех существующих расширений экрана. Теперь добавлена полоса прокрутки.
Исправлена проблема с утоплением, даже когда игрок вышел на сушу.
Исправлено отображение всех элементов на компасе.
Исправлена проблема с возрождением в некоторых участках карты.
Исправлена проблема с поиском серверов, больше не чувствителен к регистру.
Исправлена проблема с названием избранных серверов.
Исправлена проблема с броней при близких взрывах.
Исправлены мины и ловушки, когда никто не получал урон, находясь сверху.
Исправлено несколько проблема с пустыней в случайной генерации.
Исправлена проблема с появлением сельских пунктов.
Исправлена проблема с car04, теперь будет падать металл.
Исправлены текстуры на угловых деревянных клиньев и панданусах.
Исправлена проблема с вращением пило рамы.
Исправлена проблема в случайной генерации, когда пустыня создается из грязи и глины.
Исправлены рюкзаки на склонах.
Исправлен рецепт кирпича, теперь использует плодородную грязь, заместо грязи.
Исправлена проблема, когда основные дебаффы показывали неправильное описание.
Исправлено меню инвентаризации.
Исправлены семена клена, теперь растет клен, заместо сосен.
Исправлен файл "English.txt".
Исправлены ошибки в коде, при активировании некоторых элементов.
Исправлены некоторые проблемы с взаимодействий животных с водой, работа еще идет.
Исправлена проблема с перетаскиванием предметов на пояс и так далее.
Исправлена ошибка, когда собака сразу не умирала.
Исправлена проблема с браузером серверов и отображении неправильных версий.
Исправлена проблема, что автомобили нельзя открыть снова, после разграбления.
ServerConfig.xml
Alpha 9
Добавлено:
Добавлена новая опция при выборе карты ‘Генерация мира’, которая создает случайно сгенерированный мир, основываясь на названии, которое вы дадите этому миру. Сгенерированный мир включает все биомы, сгенерированный в полном размере центральный город, случайные города в дикой природе, дороги, реки, озера и случайные обочины и пустоши. Просто выберите Случайная Генерация как Игровой Мир и название, которые сыграет роль в генерации.
Добавлено более чувствитеьное управление данными на крате ‘M’, которая создается в зависимости от того, где побывал игрок с включенной функцией ‘Туман Войны’. Новая карты показывает положение игрока, положение курсора, возможность ставить путевые точки, централизоваться на положении игрока, отслеживать положение друзей по компасу, прокрутка колеса для зума и ЛКМ для перетаскивания.
Добавлен новый тип биома Эпицентр в Пустыне с пользовательским определением спавна городов
Добавлен улучшенный GUI, включающий новый ремень, рюкзак, компас, карту, список друзей, экран персонажа, инвентарь и другое такой же хороший, как и новый функциональный графический интерфейс и правильные шрифты.
Добавлено много новый локаций, которые никогда ранее не были видны, встречающиеся только в сгенерированных мира, включающие городские кварталы, кинотеатры, несколько жилый домов, гаражей, автостоянки, новые разрушенные постройки и гигантские канализационные дыры.
Добавлена Система Дебаффов для вывихнутых и сломанных ног, которая работает с новой создаваемой шиной, которая ускоряет заживление. Ноги будут ломать легче, а на заживление более тяжелых переломов будет уходить больше времени.
Добавлен Дизентерийный Дебафф, который будет вызываться при питье мутной или речной воды. Дизентерия будет лечиться при помощи Чая из Златоцвета или при приеме антибиотиков.
Добавлен новый оглушающий дебафф, который будет замедлять игрока и будет добавлять больше шансов, чтобы зомби ударили Вас.
Добавлены мягкие тени от солнечного и лунного света.
Добавлена простая система дебаффа при утоплении, которая показывает, когда игрок находится под водой значком. При всплытии значок будет исчезать. Оставаясь долго под водой, можно будет получить урон и в конце концов умерь совсем.
Добавлены Визуальные подводные эффекты, звуковые эффекты, эффект стекания воды с преломлением, и эффекты частиц
Добавлены подсказки на загрузочном экране
Добавлено создание из ткани куртки, брюк, обуви, шляп и перчаток.
Добавлен хлопок, выращивание хлопка и рецепты одежды из хлопка.
Добавлены металлические каркасы, рецепты их создания и варианты при их улучшении.
Добавлен металлолом в угловых клиньях и улучшаемые части.
Добавлены внешние углы для уреплений из металлолома.
Добавлен рецепт каркаса внутреннего угла из металлолома.
Добавлены Жилые дома, Гаражи, Кинотеатры и новые разрушенные постройки в Navezgane Gravestown
Добавлена возможность съесть стакан, как вариант самоубийства.
Пустые банки будут добавляться в инвентарь при выпивании воды, коффе, мутной воды, сока юкки и чая из златоцвета.
Добавлен рецепт обгоревшего глинобетона, сделанного из песка или песчаника и цемента.
Добавлена возможность найти бумагу в мусоре.
Added cabinet filler pieces and cabinet top plate blocks for counters replacing some of the cabinet loot in the world
Добавлена зеленая штукатурка (полный блок)
Добавлены пакеты крови, набор для сбора крови и аптечки первой помощи в мире. Аптечка сразу исцеляет 50 ОЖ и потом еще 50 ОЖ в течение 10 сек. Она сделана из бинта, зернового спирта и пакета крови. Набор для сбора крови может быть использован для создания пакета крови.
Добавлен “пороховой заряд” и рецепт, который делается из 9 пороха.
Добавлен внутренний угловой клин и наклоненный угол из старого дерева для чердаков.
Добавлены семена в мусор и рюкзаки.
Добавлены иконки для ножной шины, пакета крови, набора для сбора крови, аптечки первой помощи, порохового зарядабутылки, шляпы из ткани, юрюк из ткани, куртки из ткани, обуви из ткани и перчаток из ткани.
Добавлено замедление при передвижении по песку, в воде и паутине для игрока и живности.
Добавлены чертежи оружия, снижен шанс найти собранное оружие.
Добавлен новый водный биом и звук при передвижении в воде (только в генерации)
Снижен урон ползающему зомби, но зато он может вывихнуть Вам ногу.
Добавлен новый блок стены с бортиком, деревянный пол с гипсокартоном, потолочный блок.
Добавлены разметки в виде линий на дорогах в городах.
Добавлен случайный поворот находок на дорогах (в генерации)
Если игрок поставил блок земли, то на нем будет расти трава.
Добавлены книжные шкафы, текстуры и рецепты для создания их и книжные шкафы в мире для лута.
Обновлен english.txt, добавлено описание Генерации Мира и новых предметов.
Отрегулирована скорость шершней, чтобы предотвратить некоторые ошибки.
Добавлено немного свиней в биом соснового леса.
Добавлен индекс дебаффа от запаха и заметки бафов: вспышки от запаха по прежнему отображаются на основной карте.
Добавлены обновляемые внутренние и наружные деревянные углы, которые используются для постройки более сглаженных крыш.
Добавлен лом свинца в мусор.
Добавлены рецепты для внешних и внутренних деревянных углов.
Изменения:
Заменили старую мини-карту с компасов на более элегантный компас, который показывает положение игрока, спального мешка, путевых точек и положение друзей.
Орды стали меньше, но каждые 7 дней они самые массивные и опасные.
Уменьшили лут в ближайших местах, теперь самое “вкусное” будет находиться далеко.
Речная и мутная вода больше не нанесут вам никакого вреда, а даже восстановят столько же выносливости, сколько и обычная вода, но теперь есть шанс получить Дизентерийный Дебафф. Дизентерия лечится питьем чая из златоцвета или приемом антибиотиков. Если ее не вылечить сразу, то она перейдет в тяжелую степень, которая будет сильно влиять на здоровье и выносливость, и будет лечиться только антибиотиками.
Дали денег сторонникам на Kickstarter и ускорили распространение игры.
Шкафы будут содержать 0-1 консервов, а не 0-2
Увеличено насыщение при приеме консервов из баранины и урицы.
Уменьшен вес коробки из под конфет, колпаков и фильтров.
Замедлен рост урожая.
Рецепт шипованой дубины теперь включает железные слитки вместо металлолома.
Белые цветы заменены лопком.
Переработан урон зомби, чтобы правильно работать с системой оглушения.
Тенты сделаны из ткани, а не из растительных волокон.
Улучшено освещение в доме из полных блоков, чтобы враги не видели света.
Ручная бомба теперь делает из порохового заряда, а не из пороха.
Взрывчатка теперь состоит из большого кол-ва пороховых зарядов, а не из пороха.
Заменены блоки плит и угловых плит тонких стен в старых и пригородных домах.
Изменен по умолчанию спектр (используется на равнинах и деревнях) с пурпурным закатом и более синими ночами.
Время создания мешка с песком изменено с 30 секунд на 5 секунд.
Все блоки, которые использую форму соснового кончика теперь 1м высотой.
Изменены рюкзаки, теперь у Вас есть одинаковые шансы найти в них предметы.
Изменен Чертеж пистолета, теперь он дает возможность создавать части пистолета, а не сам пистолет полностью.
Удалены ружья из книги, чтобы их могли собирать все, у кого есть формы. Чтобы научиться создавать формы, сначала нужно обучиться этому.
Мешки с песком теперь можно поднять.
Две части матраца будут работать как кровать, если разместить их рядом.
Изменены Туман, Солнечный свет и Небо в лесу.
При размещении блока на земле, рельеф теперь “привязывается” к этому блоку.
Зомби теперь не замедляются от света кузницы или костра и не бегают в темных местах в дневное время.
Повышен шанс найти залежи глины под землей. Теперь глина не выпадет из земляного блока.
Увеличен урон от бензопилы дереву.
Удалено мерцание от настенных факелов.
Трава на равнинах немного зеленее.
Под землей так и осталось 3 вида ресурсов. Есть камень и железо в каждом слое. Третий тип минералов изменяется каждые 20 слоев вниз, начиная с угля, затем нитрат калия, затем свинец и, наконец, вольфрам.
Изменена текстура радиационного биома, добавлено больше добычи в шкафах.
Добавлена облупившаяся краска и гранж на деревенских домах и белых дверях.
Уменьшено кол-во автомобилей в Diersville и около кладбища для улучшения производительности.
Изменено построение чанков на заднем плане для оптимизации.
Изменены текстуры стен из металлолома и железобетона.
Из почвы вырастает трава, трава вырастает до высокой травы.
Изменены текстуры стен из металлолома и усиленных металлом стен.
Шкафы из красного дерева теперь гладкие по бокам и снизу.
Удалены мелкие тени на лицах всей живности (зомби, животных, игроков и др.)
Биомы изменяются теперь длительное время.
В зимнем биоме меньше тумана и ярче полдень.
Изменена почва на краях сгоревшего леса и сгоревшего леса на краях пустоши.
Переделана добыча в шкафах. Добавлены пустые банки, зерна кофе теперь относятся к семенам.
Уменьшен мусор на дорогах.
Увеличен вес рыболовных грузил с 1 до 4 унций.
Автомобили теперь содержат только соответствующую добычу.
Сделанная дверь теперь будет открыта по умолчанию.
Изменен Serverconfig.xml, по умолчанию агрессивность зомби нормальная 3
Изменение: Окно VAC перемещено наверх.
Исправления:
Таймер создания лома не обновлялся при добавлении больше металла в процессе создания.
Исправлена проблема, при которой у игроков мигал HUD текст.
Исправлен элеватор, чтобы выявлять баги.
Исправлены все рюкзаки и кошельки, им добавлена метка местности, чтобы не обрезать текстуры местности.
Животные должны избегать водоемы глубиной 1м, если они не вынуждены перебираться через них.
Игрок должен выходить из-под земли нормально.
Исправлено: Дал блоку металлолома в пустоши метку почвы, чтобы он не плавал.
Питье из реки оказывает тот же эффект, что и при мутной воде.
Исправлено диалоговое окно с предупреждением VAC.
Исправлена ошибка с анимацией дверей в клиенте, а также состояния двери открыть/закрыть могут быть сохранены в сборке.
Исправлена регрессия: Режим Бога не был включен в Чит-мод.
Исправлен ошибка, когда чувствительность мыши не регулировалась.
Исправлено мерцание горизонта в промежуток времени с 13:50 до 14:10.
Исправлено появление кроликов и оленей.
Исправлено вращение двери перед установкой, теперь отображается правильно.
Добыча не возобновлялась в нужном кол-ве.
Исправлена серьезная ошибка, при которой коллайдер при размещении нового блока не был создан.
Исправлено: Рвота Зомби-полицейского иногда исчезала до столкновения.
Старые окна при улучшении не показывали правильной модели.
Старые окна при улучшении включали металлолом улучшенной версии.
window01white требовало металл для улучшения до усиленного варианта.
Исправлены шаги на мелководье, следы были ниже земли.
Звук “падение в воду” проигрывается теперь только, если дистанция падения 1м.
Исправлено зависание названий при закрытии костра.
Удалены дульное пламя и дым у арбалета.
Исправлена проблема, когда игрок в Coop режиме не видел врагов, если находился далеко от сервера.
ServerConfig.xml
Переименован GamePref ShowAllPlayersOnMap в ShowFriendPlayerOnMap
Конфигурационный факл сервера “ShowAllPlayersOnMap” был переименован в “ShowFriendPlayerOnMap”
Известные проблемы:
На 32 bit системах все еще может выбрасывать из игры из-за памяти. Мы все еще оптимизируем это.
Некоторые пользователи имеют проблемы с выбором разрешения 1920 1080 или 1920 1200 в списке вариантов. Как вариант, можно использовать клавиатуру для выбора.
Alpha 8.8
Bonjour Survivalists,
We have an Alpha 8.8 patch out for you that fixes the steam ID spoofing or account hijacking bug. To check out the rest of the Pimps News and what’s coming in Alpha 9 read on.
7 Days on Youtube
The popular YouTube Channel “The Achievement Hunters” under the “Rooster Teeth” umbrella are doing a series on 7 Days to Die! Head on over to one of the first 2 videos and thumbs up it to show your support if you’d like to see a regular series by these hilarious guys.
Let’s Play 7 Days to Die Part 1
Let’s Play 7 Days to Die Part 2
Alpha 9 Status
Ok now for the news you’ve all been waiting for. The word on the street is that the Pimps have decided to accelerate their Alpha 9 schedule shuffling a few features around moving some things forward and a few things back to post Alpha 9 to get you guys a kick ass new build sooner. If all goes well you’ll get it as soon as August 8th. Here are the planned features going in.
Randomly Generated Infinite Worlds which include all biomes types with custom elevations, lakes, natural deeper rivers, curvy roads, random locations, and a procedurally generated centralized wasteland city with some never before seen locations!
A kickass new AAA GUI with all new art including belt, backpack, character screen, map, friends list, new minimalist compass and player stats. The GUI also includes added functionality including our new data driven in game map system with fog of war, a searchable recipe list and friend compass tracking
New leg sprain, leg fracture, leg break and dysentery de-buff systems
Under water effects and drowning system
World improvements including decorations adhering to the terrain to altering what is found out and about while scavenging. All major prefabs have been given a container overhaul. We thinned out the cabinets and other things that can hold loot, but increased the odds that things will be found within them. This has the dual benefit of making longer scavenging ventures more profitable while not spreading too much more loot into the world as a whole.
And lastly if time permits watch out for our new Gore block system where zombie bodies decompose into bloody piles that stack up and can work in the zombies favor.
Pure Pings Prize giveaway
Our friends over at Pure Pings are running a giveaway! Follow the link below to enter a chance to win a free 7 days to die key and server bundle!
Pure Pings Giveaway
Mac and Linux Versions
In a final note regarding the Linux and Mac versions. The truth is we need more time to improve the Mac version and to get the Linux version fully working. For now we have looked into alternatives for those of you running either of these systems and have come up with a couple ways in which you can still enjoy the game by running Windows on your machine Bootcamp for Mac and Wine for Linux. Here’s how you do it.
Bootcamp on Mac
Bootcamp is a simple and easy way to run Windows alongside your OSX. You are required to have a copy of Windows in order to install.
Before installing Bootcamp or Windows, please ensure that there are no pending updates for your machine. This can be done by following these steps:
1. Go to Apple’s Boot Camp support page (http://www.apple.com/support/bootcamp/) to see if updates are available for your model. Download and install if necessary.
2. Click the Apple menu, then Software Update… to install any updates for your system.
3. Restart your computer if prompted. After restarting, check for software updates again until no new ones are available.
Since Bootcamp is going to be changing your HDD configuration a bit, you will want to backup anything you might be afraid to lose. The chances are slim, but they are real, so better safe than sorry.
Next, you need to run the Bootcamp Assistant. This can be done by going into the Finder, click Applications, then Utilities. Within the Utilities folder, you’ll find the Bootcamp Assistant.
After clicking Continue, you will likely be asked if you want to install Windows Support Software for your Mac. Since you’ve come this far, you will need to do so.
The next thing that’s going to happen will be driver downloads so that your new Windows install will be able to talk to the hardware in your Mac. You need to either burn these files to a disc or save them to a thumbdrive.
Next up is partitioning your HDD. Unless you plan on using a bunch of Windows programs, you’re only going to need about 25GB of space partitioned for Windows (16GB for the OS, some spare in case of more stuff).
Your Mac will take and partition this off at this point. This will take some time, so don’t worry about it.
Once the partitioning is complete, you can now install Windows by inserting your install disc into the disc drive. Your computer will restart and you’ll now be able to follow the Windows installation normally.
When it asks if you want a typical or custom installation, always click custom and point to the hard drive partition labeled BOOTCAMP. If you don’t, you’re going to lose OSX and all information on your machine.
You’ll select that partition and have to format it. This is done by clicking Drive Options(Advanced) then Format. Windows takes some time to install, so again, relax for a bit.
Once the installation is complete, simply remove the Windows install disc (either by pressing the eject button on your disc drive or navigating to My Computer, right clicking the disc drive and click Eject) and insert the drivers media you prepared earlier.
To install the drivers, you just need to open the media that you inserted and double click setup.exe. Let it run its course, restart the computer and you’ll be good to go.
To choose which OS to start (you’ll always boot into OSX by default) hold the Option key while booting to select which OS to use.
When you’re done, download Steam, log in, download 7DtD and start playing.
Wine on Linux
Step 1: Update System Files.
Step 2: Use the “Ubuntu Software Center” and download PlayOnLinux (once the packages have been selected, you may need to click on install packages)
Step 3: Run PlayOnLinux
Inside “PlayOnLinux”
Step 4: Install New Listed Program
Step 5: Install Steam
Step 6: Highlight Your newly created shortcut, and select the configure cog on the Play on Linux panel.
Step 7: Click on The Wine Tab, and select configure. Under the “Graphics Tab” check Automatically Capture the mouse in fullscreen. And Then Apply. There should be only the first 3 boxes Checked in that tab, the last one should remain unchecked. Click Okay.
Step 8: Press the “Windows Reboot” icon, and your virtual machine will update changes.
Step 9: Exit the configuration window, and run PlayOnLinux “Steam”
Step 10: Wait for the updates to update
From Steam:
Step 11: Login and Download Game (Note: if you use any special characters in your name and password, you may need to write the login information using a notepad program (gEdit, etc) and copy/ paste into the login field)
Step 12: Once downloaded, double click game, and VCredist2010 should start downloading. If it doesn’t click “Play game”, and it will download for you. Game should “fail to start”; (if VCredist2010 still doesn’t down load, you can right click 7dtd and select properties, then, select “Browse Local Files” and select “_CommonRedist” file and navigate till you find the executable.)
Step 13: Double Click Game again, and this time select “Install 32 Bit”,
Step 14: Double Click Game Again, and “Play Game”
Step 15: Play game.
мая
2024
дек
2013
7 Days To Die Alpha 7.8 (2014)
июл
2012
Age Of Resourses. Alpha TEST v.0.9.5 / Эпоха Ресурсов. Альфа Тест версия 0.9.5 (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Sandbox
Разработчик: GameRead Company
Издательство: GameRead Company
Язык интерфейса: Только Русский
Платформа: PC Поддержка .exe приложений
фев
2014
Door Kickers - Alpha 9 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy (Real-time / Tactical) / Top-down
Разработчик: KillHouse Games
Издательство: KillHouse Games
Сайт разработчика: http://inthekillhouse.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC •
Операционная система: Windows XP/Vista/7 •
Оперативная память: 2 GB (minimum) / 4 GB (recommended) •
июл
2010
Kane & Lynch 2: Dog Days DEMO Русский [2010 /Action / 3D / 3rd Person]
Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: IO Interactive
Издательство: Eidos Interactive
Сайт разработчика: http://www.ioi.dk/
Язык интерфейса: Русcкий
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium IV at 3.0 GHz / AMD 2.5 GHz
Оперативная память: 1 GB RAM
авг
2014
Paranormal 1.2.9 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Action, Indie, Horror
Разработчик: Matthew C Cohen
Издательство: Matthew C Cohen
Сайт разработчика: https://twitter.com/MattDementous
Язык интерфейса: Английский
авг
2009
Darkest of Days (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 8Monkey Labs
Издательство: Phantom EFX
Сайт разработчика: http://www.darkestofdays.com
Язык интерфейса: ENG/RUS
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP/Vista
Процессор: процессор 2.4 ГГц Intel Pentium 4
Оперативная память: 768 Мб
авг
2014
Under the Ocean (alpha 8) (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Песочница, Платформер (2D)
Разработчик: Near Enough Games
Издательство: Near Enough Games
Сайт разработчика: http://www.underthegarden.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC операционная система Windows XP, Vusta, Se7en минимальная конфигурация CPU 1.6 GHz, RAM 2 Gb VRAM 256 Mb, DirectX 9.0с HDD 2 Gb
апр
2015
RimWorld (Alpha 9e) (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Strategy, Simulation, Indie
Разработчик: Tynan Sylvester
Издательство: Ludeon Studios
Сайт разработчика: http://ludeon.com/
Язык интерфейса: English, Русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Dual Core 2 ОЗУ: 1GB RAM HDD: ~100 MB HD space
Видеокарта: 256 MB VRAM
июл
2014
Dangerous Rays Alpha 13 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: FPS/Sandbox
Разработчик: Lonely Bits Games
Издательство: Lonely Bits Games
Сайт разработчика: http://www.lonelybitsgames.com/mainsite/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC ОС: Windows 7/8/8.1 Процессор (AMD)/(Intel): 4-ядерный ОЗУ: 4 ГБ
авг
2014
Dex alpha 1.0 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: RPG (action/stealth), 2D side-scrolling
Разработчик: Dreadlocks Ltd
Издательство: Dreadlocks Ltd
Сайт разработчика: http://www.dreadlocks.cz/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC Windows XP, Vista, Se7en, w8n минимальная конфигурация CPU 1.4 GHz, RAM 1 Gb VRAM 512 Mb, DirectX 9.0c HDD 3 Gb
июн
2014
Prison Architect - Alpha 22 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy, Manage/Busin., Simulator, Indie
Разработчик: Introversion Software
Издательство: Introversion Software
Сайт разработчика: http://www.introversion.co.uk/
Язык интерфейса: Английский +Русский
Платформа: PC Версия игры Alpha v.22
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8
Процессор:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher ОЗУ:4GB RAM HDD:~100 MB HD space
июл
2014
Darkwood Alpha 1.0 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Хоррор
Разработчик: Acid Wizard Studio
Издательство: Acid Wizard Studio
Сайт разработчика: http://www.acidwizardstudio.com/
Язык интерфейса: Английский
сен
2014
Stonehearth (Alpha 4) v0.1.0r134 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy, Sandbox
Разработчик: Radiant Entertainment
Издательство: Radiant Entertainment
Сайт разработчика: http://stonehearth.net/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор: 1.4 ГГц
Оперативная память: 512 Мб
мар
2014
Starpoint Gemini 2 v.0.7.0. (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Space Simulator
Разработчик: Little Green Man Games
Издательство: Iceberg Interactive
Сайт разработчика: http://www.starpointgemini.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Microsoft Windows 7, 8
Процессор: 2.2 GHz Dual core or equivalent
Оперативная память: 2 GB RAM
фев
2014
Cube World 0.1.1 Alpha Test (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Песочницы (Sandbox-игры)
Разработчик: Wolfram von Funck
Издательство: Wolfram von Funck
Сайт разработчика: https://picroma.com/cubeworld
Язык интерфейса: Частично переведено на русский
Платформа: PC
л