Год выпуска: 2011
Жанр: патч
Разработчик: Сяк Сотоварищи
Издательство: Сяк Сотоварищи
Сайт разработчика: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=39
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: * OS: Windows XP / Vista / Win7
Лучшее в категории - PC игры / Патчи, Русификаторы, Моды
мая
2011
S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. Начало (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: мод
Разработчик: Сяк Сотоварищи
Издательство: Сяк Сотоварищи
Язык интерфейса: русский
Платформа: РС
Системные требования: Операционная система:
* OS: Windows XP / Vista / Win7
Минимальная конфигурация:
* CPU: dual core 1.8 GHz
* RAM: 2 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Оптимальная конфигурация:
* OS: Win 7 x64
* CPU: dual core 2.4 GHz
* RAM: 4 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Необходимая версия игры:
1.004, 1.005, 1.006
Таблетка: Не требуется
Описание: Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
Доп. информация:
ПОРЯДОК УСТАНОВКИ : устанавливается чистая игра версии 1.004, 1.005, 1.006! затем запускаем установщик мода(устанавливаем в папку с игрой. в папке с игрой установщик создаёт НОВАЯ ПАПКА - всё из этой папки перекидываем в папку с игрой с заменой всех файлов. потом запускаем установщик патча (в папку с игрой) и всё. По идей игра должна запускаться с ярлыка ! но у меня с ярлыка не запустилась(я запускал так : в папке с игрой ищем папку bin - и в ней файл host - создаём ярлык этого файла на рабочем столе и с него запускаем игру ! все !
Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
Новые локации
К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 11 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V).
Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
Погода
Динамическая погода с несколькими предустановками. Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип. Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика
Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
- основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;
- возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
- возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
Оружие
Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы
Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
Ремонт
Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка
Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки
Введен новый механизм действия аптечек:
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
- использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
- вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
- быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Артефакты
Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.
2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.
3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
«Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
Аномалии
В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
Мини-игры
Введены несколько мини-игр:
1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Записная книжка
Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Сохранение игры
1. После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
2. Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
3. Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
И самое главное это только НАЧАЛО то есть сюжет переделан не до конца (будет продолжение )
ноя
2011
S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. Начало. Куммулятивный Патч до версии 6.008 (2011)
окт
2010
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля Мод "Новый сюжет 5" + аддон "Тайные тропы" -инсталятор (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Mods
Разработчик: antreg & Ruvin
Издательство: antreg & Ruvin
Сайт разработчика: none
Язык интерфейса: только русский
Платформа: РС CPU: Pentium 4/2.4 ггц, или AMD Athlon 2500 2.4 ггц,ОЗУ 512 Mb. VIDEO: 128 Mb Ge Force 6200 и выше, или ATI Radeon 9300 и выше.
мар
2010
Собрание Патчей, Трейнеров, No dvd для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (2008)
Год выпуска: 2008
Жанр: Патчи
Разработчик: GCS Production
Издательство: THQ
Сайт разработчика: www.GCS.com
Язык интерфейса: Russian, English
Платформа: PC Windows Xp, Vista, Seven, Видеокарта GeForse 5600 и более, ОЗУ 256 МБ и более, 5 ГБ свободного места на жестком диске
дек
2012
Мод S.T.A.L.K.E.R - Смерти вопреки. В центре чертовщины для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Модификация
Разработчик: Geonezis, Skyff
Издательство: DokBert
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC • OS: Win 7 x64 • CPU: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше • RAM: 4 Gb или больше • VRAM: 1024 Mb • HDD: 3 Gb
окт
2009
Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution v0.6.9 для S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Mod
Разработчик: OGSE Team
Издательство: OGSE Team
Сайт разработчика: http://ogse.ru
Язык интерфейса: Russian
Платформа: Windows XP SP3
сен
2011
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля - Priboi Story 1.3 - latent threat Свободное продолжение известного мода + 3 фикс (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Mod
Разработчик: dezowave, barin, pepe_84, SEA-CAT и K
Издательство: dezowave, barin, pepe_84, SEA-CAT и K
Сайт разработчика: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11325
Язык интерфейса: русский
Платформа: РС
Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7
янв
2012
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля - Priboi Story 1.4 - latent threat Свободное продолжение известного мода + фикс переводящий мод с версии 1.3 на версию 1.4 (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Moд
Разработчик: dezowave, barin, pepe_84, SEA-CAT и K
Издательство: dezowave, barin, pepe_84, SEA-CAT и K
Сайт разработчика: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11325
Язык интерфейса: русский
Платформа: РС
Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7
июн
2013
S.T.A.L.K.E.R.: G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Модификация
Разработчик: Команда Gladiator Sigerous
Издательство: Sigerous
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Минимальные системные требования: •
Операционная система: Windows XP / Vista / 7/ 8 •
Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz •
Оперативная память: 1.5 Gb •
авг
2008
S.T.A.L.K.E.R. "ЖЕСТЬ" мод (2008)
Год выпуска: 2008
Жанр: FPS/Action
Разработчик: GSC Game World
Издательство: THQ
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows 2000/XP/Vista
Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 128 МБ, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на ЖД: 200 МБ
июн
2010
S.T.A.L.K.E.R Osoznanie-MOD (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Mod
Разработчик: Osoznanie-MOD Team
Издательство: Osoznanie-MOD Team
Сайт разработчика: http://osoznanie-mod.ucoz.ru/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC Windows 2000, XP, Vista, 7 ОЗУ: 1024мб Видеокарта ATI/nVIDIA 128мб 1.5Гб на диске
янв
2010
S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Мод
Разработчик: Boinkmakr
Издательство: boinkmakr, Wolfehunter & many modders combined
Сайт разработчика: www.Stalkerportal.ru
Язык интерфейса: RUSENG
Платформа: pc
Процессор: 2,2 ГГц;
Память: 512 Мб; Видео-карта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти; Аудио-карта: DirectX-совместимая ;
янв
2010
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: mod
Разработчик: Moders
Издательство: Wolfehunter
Сайт разработчика: www.Stalkerportal.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows XP SP3VistaWIN7
мар
2010
S.T.A.L.K.E.R.: Исполнитель желаний (2007)
Год выпуска: 2007
Жанр: мод
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Процессор: Pentium IV 2 ГГц
Память: 512 Мб
Видеокарта: 128 Мб
Дисковое пространство: 200 мб + клавиатура и мышь.
окт
2010
S.T.A.L.K.E.R. - Новая Война (2007)
Год выпуска: 2007
Жанр: Мод
Разработчик: Platinum
Издательство: Platinum
Язык интерфейса: RUS
Платформа: PC Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Мб ОЗУ 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
июн
2010
S.T.A.L.K.E.R. SRP MOD (2008)
Год выпуска: 2008
Жанр: Мод
Разработчик: SRP TEAM
Издательство: SRP TEAM
Сайт разработчика: http://srp-games.com/
Язык интерфейса: Полностью Русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
Память: 512 MB