Год выпуска: 2007
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D developer: Petroglyph Games
Издательство: SEGA / Софт Клаб
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC
Лучшее в категории - PC игры / Strategy
фев
2009
Universe At War:Earth Assault (2007)
Год выпуска: 2007
Жанр: Strategy
Разработчик: Sega Entertainment
Издательство: Софт Клаб
Сайт разработчика: www.sega.com/gamesite/universeatwar
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования: Минимальные требования: 2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2,5 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Описание: Для стратегий 2007-й оказался не самым плохим годом. Случилось два серьезных высказывания в жанре (Supreme Commander и Command & Conquer 3: Tiberium Wars) и один безусловный шедевр (World in Conflict). Universe at War: Earth Assault от Petroglyph Games (в которой, к слову, собралось немало бывших сотрудников Westwood Studios) должна была стать третьей масштабной RTS ушедшего года. К сожалению, не получилось. Universe at War напоминает утомительный поиск сокровищ — прежде чем найти свое счастье, придется очень долго копать.До сегодняшнего дня Petroglyph были известны только благодаря Star Wars: Empire at War (и аддону Forces of Corruption) — игре в лучшем случае крепкой. Любопытно было посмотреть, какого прогресса они добьются с Universe at War. Так вот, сюжет игры слеплен по всем канонам научной фантастики. Опять инопланетяне, опять напали, опять на Землю. Опять третью сторону представляют неизвестные, пробудившиеся после долгой спячки. Правда, сами земляне стоят в стороне, пока завоеватели Hierarchy и благородные защитники Novus решают их судьбу при участии богоподобной расы Masari. Но на этом вся оригинальность сценария заканчивается. Картонные герои, шаблонные диалоги и как результат — после финальных титров вам с трудом удается вспомнить, в чем, собственно, заключалась суть происходящего.
На первый взгляд, то же самое можно сказать и о противоборствующих сторонах. Классический RTS-набор: одни берут многочисленными дешевыми юнитами, вторые — сильными и дорогими, третьи полагаются на различные хитрости. Но если присмотреться повнимательнее, то выяснится, что талант у дизайнеров Petroglyph все еще на месте. Три армии выглядят так, словно пришли из разных игр, причем никогда не издававшихся прежде.
Исключая проблемы с DirectX 10, движок игры не доставляет никаких проблем.
Novus полагаются на энергетические башни, позволяющие им телепортироваться практически в любую точку на карте. С этой способностью идеально сочетается обилие быстрых и дешевых юнитов. Так, кажется, мог бы играться «Периметр», будь у него поменьше амбиций. Противоположность им — Hierarchy. У них роль зданий берут на себя гигантские роботы Walker. Это вроде как треножники из «Войны миров», только накормленные гормонами роста. Сверхмощные боевые единицы и мобильные здания одновременно.
Masari делают ставку на дорогие мощные юниты и эшелонированную оборону, а учитывая, что производство ресурсов у них сосредоточенно на собственной базе, отсиживаться можно долго. К тому же Masari могут переключаться между «режимами» света и тьмы — первый помогает наносить больше урона, а второй незаменим при отражении вражеских атак.
И это только вершина айсберга, базовая диспозиция. Для каждой расы количество путей к победе измеряется десятками. Использовать мобильность Novus для постоянных набегов на врага или для того, чтобы установить контроль над картой? Поберечь роботов Hierarchy или попытаться решить дело кавалерийским наскоком? В Universe at War нет ни одного бесполезного юнита, каждому найдется применение. Форумы игры уже ломятся от количества предложенных стратегий, но еще ни одна из них не оказалась на голову выше остальных. Баланс Petroglyph выдержали идеально. И это еще не говоря о том, что у каждой расы свои, очень личные взаимоотношения с ресурсами. «Иерархия», например, использует в качестве ресурсов абсолютно все объекты на карте.
Но есть нюанс
Экран захвата мира. «Сэр, давайте брать Нью-Йорк — ребята хотят в McDonald’s!».
Самое обидное, что, создав все это великолепие, разработчики почему-то настойчиво не позволяют его применить. Вместо этого в кампании нам подсовывают какую-то обрезанную версию игры и кормят однообразными миссиями, навевающими смертную тоску. «Пойдите туда-то, уничтожьте то-то (тех-то)». Все, что оставляют нам Petroglyph, — собрать толпу побольше и отправить по указанному адресу. В итоге вы просто обводите юнитов зеленой рамкой и посылаете в атаку. Но зачем же тогда эта тонкая система тактик и антитактик, если все, что нам остается, бездумно следовать указаниям игры и намертво заскриптованным событиям?
Немного лучше обстоят дела в режиме покорения мира. Подобное развлечение все чаще появляется в RTS — планета поделена на провинции, захват каждой представляет собой отдельное сражение. Вы сами формируете армию и решаете, куда отправиться на сей раз. Действие происходит в режиме реального времени, так что соображать приходится быстро. Здесь, вдали от сюжета и скриптов, уже никто не ограничивает полет фантазии и свободу творчества, можно порезвиться от души, изобретая хитроумные маневры (к примеру, подвести робота-фабрику Hierarchy к вражеской базе и начать беспрерывный выпуск юнитов, одновременно поливая врага огнем из всех орудий). Увы, упражняться подобным образом — все равно, что танцевать балет в пустом театре — оценить некому. AI не то чтобы совсем плох, но серьезного противника из себя не представляет. Компьютерный интеллект раз за разом повторяет зазубренную стратегию, да и глупостей в его исполнении тоже хватает (любимые приемы — оставленные без охраны здания и манера подставляться под огонь вражеской артиллерии). Справедливости ради надо заметить, что и за своими подопечными нужен глаз да глаз, чтобы они не учинили чего-то подобного.
Все в онлайн
Сложно оценить стратегический размах Universe at War, когда это — максимум, насколько вы сможете отдалить камеру от поля боя.
Мультиплеер — вот где Universe at War расцветает буйным цветом. С живым оппонентом справиться куда сложнее, чем с компьютером, да и продемонстрировать свои генеральские таланты куда приятнее. В сетевых баталиях никогда не знаешь, что готовит противник и чем ты на это ответишь. Помимо обычного противостояния, в мультиплеере тоже есть режим захвата мира. Планета у каждого игрока своя, и, если вы одерживаете победу в битве, выбранный участок становится вашим. Данный режим доступен только обладателям золотой подписки на сервис Games for Windows Live.
Удивительно, как Petroglyph, составленная из ветеранов индустрии, пропускают сразу несколько серьезных ошибок в свою далеко не первую игру. К примеру, запутанный интерфейс. Особенно в том, что касается выделения юнитов и управления ими. Выбрать одну группу дроидов, зажать Shift, начать выбирать другую… и обнаружить, что все сброшено. Снова выбрать дроидов, переключится на другой участок карты — и узнать, что таким образом нечаянно отправил их в поход. В общем, как повезет.
Другая проблема — камера. По умолчанию она прижата к самой земле, и поднять ее можно лишь на незначительную высоту, да и угол обзора сменить нельзя. Когда весь экран застилает корпус гигантского робота, а вокруг кипит ожесточенное сражение, собственная беспомощность всерьез способна довести до истерики. На форумах уже всерьез обсуждается поддержка двух мониторов (Supreme Commander такой возможностью, напомним, был наделен сразу).
Правда, юнитами действительно можно залюбоваться. Насекомоподобные роботы Hierarchy, белые киборги Novus... Развалины человеческих городов, по которым шагают завоеватели, фигурки разбегающихся в панике людей.
Чуть ли не лучшее, что есть в игре, — великолепный саундтрек за авторством Фрэнка Клепаки. Недаром его уже отдельно выложили в интернет.
Доп. информация: можно играть по сетке или по интернету.
нащот установки:::
файл avd-uawea.mds с помощью демон тулс установите,при установке попросят прописать ключ,так в папке с игрой есть текстовый документ.там прописано,и потом при окончании установки, в папке кряк,скопируйте етот файл в ту папку куда вы установили игру,попросит заменить,нажмёте ДА_)))
дек
2007
Universe at War: Earth Assault (2007)
мар
2015
Men of War: Assault Squad 2 [v 3.115.0] (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Digitalmindsoft
Издательство: 1C Publishing
Сайт разработчика: www.digitalmindsoft.com
Язык интерфейса: RUS
Платформа: PC
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8 / 8.1
Процессор: 2.0 GHz dual-core or higher
Оперативная память: 2Гб оперативной памяти
авг
2016
Assault Squad 2: Men of War Origins [RePack от xatab] (2016)
Год выпуска: 2016
Жанр: Action, Strategy, Real-time, 3D
Разработчик: Digitalmindsoft
Издательство: Digitalmindsoft
Сайт разработчика: http://www.digitalmindsoft.eu
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: 64bit - Windows 7, 8, 10
Процессор: 4.0 GHz single-core, 2.0 GHz dual-core or higher
июл
2014
Men of War: Assault Squad 2.Deluxe Edition [Repack от Decepticon] (2014)
Информация:
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: DigitalMindSoft
Издательство: 1C-Softclub
Тип издания: Repack
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблэтка: Вшита (3DM)
Сайт разработчика: http://digitalmindsoft.eu/
июл
2014
Men of War: Assault Squad 2 / В тылу врага: Штурм 2 Deluxe Edition (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: Digitalmindsoft
Издательство: 1C-Softclub
Сайт разработчика: http://digitalmindsoft.eu/
Язык интерфейса: Русский, Английский
Платформа: PC
Таблетка: Вшита (3DM)
Операционная система: Windows Vista / 7/ Windows 8 / 8.1
мая
2007
Empire Earth 2+Empire Earth 2: The Art of Supremacy / Empire Earth 2: Искусство побеждать (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Стратегия developer: Sierra
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется Windows 9x/2000/ME/XP, Pentium 1500 MHz, 256Mb RAM, 64 Mb video card, sound card.
июн
2014
Distant Worlds: Universe (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy)
Разработчик: Code Force
Издательство: Slitherine Ltd
Сайт разработчика: www.codeforce.co.nz/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP SP3, Vista, Windows 7 or 8
Процессор: Pentium 4 @1.5 GHz / Dual Core CPU @ 2.0 GHz
ноя
2007
Empire Earth (2001)
Год выпуска: 2001
Жанр: RTS developer: Stainless Steel Studios
Издательство: Sierra Entertainment
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется P2-350, 64MB RAM, 8MB 3D Card
мар
2008
Earth 2160 (2005)
Год выпуска: 2005
Жанр: Стратегия developer: Midway Games
Издательство: Акелла
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC
Процессор: AMD Athlon XP 1500+/Intel Pentium 4 1.5 GHz
Память: 512 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 4 Ti/ATI Radeon 8xxx
мар
2008
Empire Earth 2 (2005)
Год выпуска: 2005
Жанр: Strategy developer: Mad Doc
Издательство: Sierra
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
апр
2011
Anomaly: Warzone Earth (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Strategy (Real-time) / Arcade / 3D / Top-down
Разработчик: 11 bit studios
Издательство: Chillingo
Сайт разработчика: http://11bitstudios.com
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Польский, Испанский
Платформа: РС
сен
2012
Beware Planet Earth! (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Strategy / Tower Defense
Разработчик: Lightmare Studio
Издательство: Lightmare Studio
Сайт разработчика: http://lightmare-studio.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC »
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 »
Процессор: Intel Pentium IV с тактовой частотой 1.8 ГГц »
апр
2011
Anomaly: Warzone Earth (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Strategy (Real-time) / Arcade / 3D / Top-down
Разработчик: 11 bit studios
Издательство: Chillingo
Сайт разработчика: http://11bitstudios.com
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Польский, Испанский
Платформа: РС
окт
2014
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy (Turn-based / Grand strategy) / 3D
Разработчик: Firaxis Games
Издательство: 2K Games
Сайт разработчика: http://www.firaxis.com/
Язык интерфейса: Английский +Русский
июл
2008
The Lord Of The Rings: The Battle for Middle-Earth (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Strategy
Разработчик: EA Los Angeles
Издательство: Софт Клаб
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC P4 1.3 Ghz, 256 MB RAM, 32 MB 3D Card, HDD 3.5 Gb
Рекомендуемые системные требования: P4 2.5 Ghz, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 3.5 Gb