Год выпуска: 2006
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D developer: EA LA
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: лицензия
Платформа: ПК
Язык интерфейса: только русский
Лучшее в категории - PC игры / Strategy
мар
2008
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth / Властелин колец: Битва за Средиземье (2004)
Год выпуска: 2004
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Производитель: Electronic Arts
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Системные требования:
Windows 2000/XP;
Pentium 1,3 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
видеокарта Nvidia GeForce 2 с 32 Мб видеопамяти,
поддерживающая Direct 9.0c;
3,5 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь.
Описание:
Вы всегда мечтали составить кампанию Фродо и Сэму на их пути в Мордор, заглянуть в палантир Сарумана, попасть в пещеры Мории? Вам снилась битва в Хельмовой Пади и сражение у стен Минас-Тирита? Ваш сон стал реальностью: перед вами уникальная стратегия в реальном времени, созданная по мотивам знаменитой трилогии Толкина; игра, определяющая новые стандарты для своего жанра.
* Полный контроль над войсками, любимыми героями, ходом сражения. Выберите сторону Добра или Зла, перепишите историю Средиземья по-своему!
* Беспрецедентная возможность выбора войска — от всадников Рохана до полчищ Саурона. Каждая группа имеет свой собственный боевой стиль и вооружение.
* Познайте чувства своих героев. Страх перед смертью, отчаяние проигравших, торжество победителей — все это находит свое отражение в блистательной анимации игры!
* Используйте свою фантазию, создайте новых героев. Игра позволяет наделить их различными способностями и силой и определить их место в истории Средиземья!
* Детально прорисованная интерактивная карта Средиземья поможет вам ориентироваться на местности, правильно направлять и распределять войска.
* Продуманный интерфейс игры поможет вам быстро принять решение или изменить его в любой момент игры. Вы будете полностью контролировать действия своей армии!
* Потрясающее художественное решение игры основано на декорациях и панорамных видах кинотрилогии «Властелин колец» Питера Джексона. А назгулы, тролли, элефанты словно сошли с экранов, обретая новую жизнь в игре.
Чуть позже Electronic Arts заметила, что лицензия используется ею несколько однобоко — для создания одних лишь экшенов, и анонсировала новую стратегию в реальном времени. RTS от EA, Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, не имеет ничего общего с игрой от Vivendi и Liquid Entertainment, именуемой Lord of the Rings: War of the Ring. Vivendi оказалась столь же сообразительной, как и EA, заполучив права на создание игр по мотивам книг Толкиена. Что ж, игрокам дается уникальный шанс сравнить игры, сделанные при одинаковом стартовом потенциале. А пока вернемся к The Battle for Middle-Earth.
Новая RTS охватит разом все хоть сколь-нибудь значимые сражения изо всех трех фильмов. Разработчики обещают, что игроки смогут повернуть события в любое им одним известное русло. В Хельмовой Пади можно, например, подстрелить орка с факелом так, чтобы он не успел стать смертником и взорвать стену. Град Изенгард и его жителей-орков можно уничтожить не тотальным затоплением, а при помощи мечей и копий.
Однако The Battle for Middle-Earth была бы обычной игрой «по мотивам», слепо следующей нити фильма, если бы не возможность отыгрывать роль Абсолютного Зла. Поруководить армией орков не желаете? Отправить всех защитников Хельмовой Пади к праотцам? Пожалуйста, можете даже смешать с землей Шир, если доберетесь, конечно. В отличие от фильма и книги в игре счастливым конец может стать для Саурона.
Графическая часть The Battle for Middle-Earth также обещает быть очень и очень вкусной. Игра использует модернизированную версию движка Command & Conquer: Generals, и, кстати, разрабатывается командой, сделавшей Red Alert 2 и Generals. Движок умеет отображать до 500 юнитов на экране, причем столь же обильно текстурированных, как и в «Генералах». Разработчики гордятся переработанной системой освещения и динамическими тенями, которые позволят стилизовать игру под фильм-прародитель. Кроме того, нас ожидает детальная проработка окружающего пространства, трава, листва и животный мир, чутко реагирующие на перемещение юнитов. И при этом великолепии системные требования обещают остаться на прежнем невысоком уровне «Генералов».
Касательно геймплея известно довольно мало. Ясно только то, что у разработчиков какое-то свое видение современного жанр RTS, поэтому от игры не стоит ждать оседлости, времени на построение «городского центра», кропотливого сбора ресурсов и всего прочего, что мы привыкли видеть в RTS от Blizzard и Westwood. Только война — атака и оборона. Но и до уровня Myth игра не дотягивает. Скорее всего, в The Battle for Middle-Earth мы увидим симбиоз Myth и Command & Conquer, в котором опора будет делаться на боевые действия, но и микро-менеджмент отрицаться не будет. Например, правителю Гондора можно будет строить фермы, а хозяину Изенгарда рубить деревья и производить осадные механизмы.
Что касается воюющих сторон, то их будет четыре: Рохан, Гондор, Изенгард и Мордор — каждый со своими преимуществами. Быстрая конница Рохана, разведчики Гондора, урук-хаи Изенгарда, многочисленные отряды Мордора — все это знакомо нам по фильму, все это мы увидим и в игре. В любой момент на подмогу могут придти Леголас, Гендальф, Гимли или Арагорн, наподобие героев из Age of Mythology. Кроме того, планируется, что многое будет зависеть от построения войска — разработчики уже заложили в игру несколько универсальных формаций, однако предупреждают, что универсального способа выиграть не будет. Естественно, что никакого rush тоже не будет. Во всяком случае, так обещают.
Осада замка будет чем-то походить на Stronghold, только в 3D. Со стороны нападающих: требучеты, огненные стрелы, тараны. Со стороны обороняющихся: чаны с кипящим маслом, лучники на стенах, рвы. Однако, после того как осаждающие все же ворвутся в замок, наступает новая эра противостояния — ловушки.
Из так называемых special forces игроку будут доступны старые знакомые существа. Очень большие и сильные тролли, которые, к сожалению, тупы и часто топчут собственную армию. Энты, которые при своей силе и росте, не устойчивы к огню. Слоны-олифанты, могущие быть и осадной машиной, и везти десяток лучников одновременно. И даже назгулы, которые выступают неплохими боевыми летательными аппаратами, а, кроме того, умеют пугать войска.
Итак, столь широкомасштабная стратегия, тем более со столь известными корнями не может остаться незамеченной, а если прибавить, что в игре ко всему прочему ожидается мультиплеер, то многие уже сейчас обратят на нее внимание. Остается лишь уповать на то, что у EALA все выйдет, как задумано, особенно в плане баланса между воюющими сторонами. Подождем еще около месяца.
а дальше всё как обычно!
июн
2007
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth / Властелин колец: Битва за Средиземье (2006)
мар
2007
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 / Властелин колец: Битва за Средиземье 2 (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D developer: EA Los Angeles
Издательство: Софт Клаб
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
июн
2008
The Lord of the Rings Battle for the Middle-Earth 2 (Битва за Средиземье 2) (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Strategy
Разработчик: EA Los Angeles
Издательство: EA Games
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC 1.6 GHz CPU, 256MB RAM, 6.0GB Hard disk space, 64MB GPU (GeForce3/ATI Radeon 8500 or greater)
июн
2010
Властелин Колец: Битва за Средиземье II [RUS] [RePack] [v1.06] (2006)
Год выпуска: 12.04.2006 г.
Жанр: strategy (Real-time)
Разработчик: EA Los Angeles
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: www.EAgames.com
Язык интерфейса: Только русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 2000 / Windows XP
Процессор: Intel Pentium IV 1.6GHz
апр
2008
Властелин колец - Битва за Средиземье II: Сила Зла (2007)
Год выпуска: 2007
Жанр: Стратегия
Разработчик: EA Games
Издательство: Рудый Лыс
Тип издания: Ператка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
июл
2008
The Lord Of The Rings: The Battle for Middle-Earth (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Strategy
Разработчик: EA Los Angeles
Издательство: Софт Клаб
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC P4 1.3 Ghz, 256 MB RAM, 32 MB 3D Card, HDD 3.5 Gb
Рекомендуемые системные требования: P4 2.5 Ghz, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 3.5 Gb
июл
2008
The Battle for Middle-earth II - Unknown Battles (2008)
Год выпуска: 2008
Жанр: Cтратегия
Разработчик: EA
Издательство: Neogame devsite: www.ea.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PС Windows 9x/ME/XP Pentium 1300 МГц 512 mb RAM 64 MB video DVD-Rom sound card
апр
2010
Battle for Wesnoth / Битва за Веснот v1.8 (2005)
Год выпуска: 2005
Жанр: Strategy (Turn-based /Wargame) / Isometric
Разработчик: The Battle for Wesnoth Team
Издательство: The Battle for Wesnoth Team
Сайт разработчика: http://www.wesnoth.org/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Win 32,PII 450, 32 MB, 16 MB video
сен
2007
The Lord of the Rings: WAR OF THE RING (2004)
Год выпуска: 2004
Жанр: Strategy developer: Sierra
Издательство: Liquid Entertainment
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC Windows 98/2000/Me/XP Процессор Intel Pentium 3 800 Мгц Оперативная память 256 Мб 1 Гб свободного места 32 Мб видеокарты с геометрическим сопроцессором совместимая с DirectX 9 Звукрвая карта, совместимая с DirectX 9 Для игры в Интернете 56 кбит/с или выше
дек
2007
4 в 1: Lord of the rings (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: RTS developer: EA Los Angeles
Издательство: Electromic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Минимальные требования: CPU 1.3 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 3 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
окт
2016
Противостояние: Битва за ресурсы / Sudden Strike: Resource War (2016)
Год выпуска: 2016
Жанр: Strategy
Разработчик: Модпланет
Издательство: Модпланет
Сайт разработчика: http://www.forum.modplanet.net/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Процессор: Intel® Pentium 4 1,4 Гц
Оперативная память: 2 Гб
Место на жестком диске: 1,5 Гб
Звуковое устройство: Совместимое с DirectX 9.0с
мая
2007
Empire Earth 2+Empire Earth 2: The Art of Supremacy / Empire Earth 2: Искусство побеждать (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Стратегия developer: Sierra
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется Windows 9x/2000/ME/XP, Pentium 1500 MHz, 256Mb RAM, 64 Mb video card, sound card.
сен
2009
Emperor - Rise of the Middle Kingdom (2002)
Год выпуска: 2002
Жанр: Стратегия
Разработчик: BreakAway Games и Impressions Games
Издательство: Sierra Entertainment
Сайт разработчика: http://www.breakawaygames.com/
Язык интерфейса: русский, английский
Платформа: Windows 2000/XP Pentium II, 233 Mhz, 32Mb RAM, 3D Video Card, DirecX 8
июн
2011
Navy Field / Морская битва (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Strategy (Real-time) / Isometric / Online-only
Разработчик: SD EnterNET
Издательство: BELVER
Сайт разработчика: http://www.sdenternet.co.kr
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP, VISTA, Windows7 CPU: Pentium III 1 ГГц ( или аналог от AMD) RAM: 256 Мб Video: Видеокарта с 32 Mб DirectX 9.0c
дек
2010
Битва при Изандлване. Зулусы 2 (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: strategy
Разработчик: HGB Games
Издательство: HGB Games
Сайт разработчика: http://hgb.kr.ua
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC Pentium IV 1,3 ГГц AMD Athlon 1300 Мгц 256 Мб ОЗУ 20 Мб свободного места на HDD GeForce 2+ DirectX 9.0c DirectX-совместимая звуковая карта Мышь