Год выпуска: 2008
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Разработчик: Virtual Playground
Издательство: ValuSoft
Сайт разработчика: http://www.virtual-playground.co.uk/
Язык интерфейса: English
Платформа: PC
Рекомендуемые: -
ноя
2007
Стармагеддон (2004)
Год выпуска: 2004 Жанр: 3D стратегия с элементами РПГ
developer: Lemon Interactive
Издательство: NMG/Медиа-Сервис 2000
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: РС
Системные требования: Минимальные: Windows 95/98/Me/2000/XP, Intel Pentium II 300 МГц, 128 MB RAM, совместимый c Direct X 8.0 видеоадаптер с 16 Мбайт памяти, 16 бит звуковая карта, 280 Мб свободного пространства на жестком диске, 4-х скоростной CD-ROM, клавиатура, мышь
Рекомендуемые: P3-600, 256MB RAM, 32MB 3D Card
ВНИМАНИЕ! игра требует OpenGL 1.x если стоит 2.0 и выше - не запустится, решения я не знаю но оно должно быть
если кто узнает решение - просьба отписать - добавлю в описание релиза. Описание: Космическая стратегия с движком добротного симулятора
Нет-нет, это вовсе не Carmageddon в космосе. Просто очередная фирма (на сей раз польская, Lemon Interactive, в прошлом Coda) решила продемонстрировать свои способности к каламбурам и обыграть слово "Армагеддон". А игра, украсившаяся этим названием, будет представлять собой космическую трехмерную real-time стратегию. Сами разработчики характеризуют ее как гибрид Homeworld и Red Alert, хотя эти аналогии достаточно условны.
Что интересно - изначально эта вещь создавалась группой энтузиастов как космическая стрелялка. Но ставший впоследствии директором проекта Adrian Chmielarz (поскольку это английская транскрипция польской фамилии, то, как его правильно называть по-русски, не имею ни малейшего понятия) почему-то решил, что "этот жанр на PC давно мертв". Более абсурдного заявления в области компьютерных игр я просто не припомню, поэтому не стану тратить время на его опровержение - любой из читателей сам наверняка может привести опровергающие примеры; важно, однако, что сей тезис был принят всерьез, и концепция игры была радикально изменена. Лично мне жаль, ибо я больше люблю леталки, чем стратегии, а скриншоты показывают, что, по крайней мере, по части графики леталка могла получиться очень недурной... Во всяком случае, по количеству спецэффектов, связанных с полетами, стрельбой и взрывами, и используемых при этом современных графических технологий движок новой стратегии не уступит хорошим леталкам.
О сюжете разработчики распространяются мало, не желая преждевременно раскрывать его тайн; говорят лишь, что он будет интересным и закрученным, так, что в каждой миссии игрок будет узнавать что-то новое, причем это новое будет часто опровергать те представления, что сложились у него на основании предыдущих миссий. Известно, что в игре будут действовать три расы. Первая из них - это, как водится, земляне. К моменту начала игры им удалось колонизовать лишь одну пригодную для жизни планету и обнаружить еще одну подходящую в системе Альдебарана. Но только Земля успела подготовить флот для колонизации, как в Солнечной системе объявилась неизвестная науке комета, летящая прямиком к Земле. Разведывательные корабли, посланные к ней, обнаружили, что в хвосте кометы прячется инопланетный военный флот.
Гнусных захватчиков прозвали демонами, причем, как намекает Chmielarz, хотя игра относится к НФ, а не к фэнтези, это название имеет под собой почву.
Уж не наведывались ли эти друзья на Землю в далеком прошлом и не оставили ли по себе недобрую память, отразившуюся в легендах? "Демоны" обладают менее продвинутой технологией, чем земляне (вполне достаточной, однако, для межзвездных путешествий), но вполне компенсируют это по принципу "сила есть - ума не надо": у них много тяжелого вооружения.
Еще одна раса, Vitechy (к славянским племенам вятичей отношения не имеет) появляется позже и радикально отличается от землян и "демонов" - настолько, что за нее даже нельзя играть в многопользовательском режиме. Сама физическая природа этих существ основана не на веществе, а на энергии; в общем, научный аналог призраков и бесплотных духов. Их ресурсодобывающие юниты, к примеру, не занимаются переработкой полезных ископаемых на астероидах, а попросту высасывают энергию из силовых установок чужих кораблей. В общем, это очень странные и непредсказуемые создания.
Дополняя сказочно-фэнтезийные ассоциации, заметим, что земляне - тоже не обычные технократы, полагающиеся только на железо и компьютеры, какими мы привыкли их представлять. Особую роль среди них играют так называемые Sundivers - обладатели особых ментальных способностей, позволяющих им командовать большими кораблями и флотами (ну это, положим, г-н Chmielarz - он ведь еще и автор сценария - упер из "Дюны" с ее навигаторами - имею в виду не игру, а роман Херберта). Один из таких сандайверов по имени (или по фамилии?) Дэвид (David) как раз возглавлял колонизационный флот - ну а теперь ему, видимо, придется возглавить флот военный...
Как утверждает Chmielarz, авторам удалось успешно решить две проблемы, возникающих перед создателями космических стратегий. Во-первых, разработать такой интерфейс, при котором пользователь не терял бы ориентацию в трехмерном пространстве. А во-вторых, заполнить пустое космическое пространство, чтобы перемещение из одной точки в другую не выглядели абсолютно тривиальной задачей. ("Представьте себе", - говорит Chmielarz, - "что в Red Alert нет рельефа, нет никаких препятствий и наземных объектов - только ваши силы в одном углу экрана и вражеские - в другом. Было бы очень скучно, не так ли?") Космос в Starmageddon будет заполнен не только астероидами, но также силовыми полями и всякими зонами искривленного пространства, позволяющими перескакивать из одних районов боевых действий в другие.
Естественно, на сколь-нибудь адекватную физическую модель перемещения кораблей в пространстве игра не претендует - да этого от стратегий обычно и не требуют. Жаль, правда, что Chmielarz этим бравирует, гордо заявляя "наш девиз - игры должны быть развлечением, а не второй школой". Категорически не согласен: по мне, идеальная игра - как раз такая, которая сочетает развлечение с обучением, поэтому, в частности, я так люблю симуляторы... Ну да ладно.
Доп. информация: Устанавливать через Daemon Tools.
мар
2009
Prison Tycoon 4 SuperMax (Eng/2008)
фев
2012
Victoria II: A House Divided / Виктория 2: Дом Разделенный (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Add-on (Stand-Alone) / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Разработчик: Paradox Entertainment
Издательство: Paradox Entertainment
Сайт разработчика: http://www.paradoxplaza.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
окт
2012
Гильдия 2: Ренессанс / The Guild 2: Renaissance (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Add-on (Standalone) / Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Разработчик: Runeforge Games Studio
Издательство: JoWooD Entertainment
Сайт разработчика: http://runeforge-games.com/
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Платформа: PC
авг
2009
Riot police (2004)
Год выпуска: 2004
Жанр: Пошаговая стратегия/RTS
Разработчик: Zono
Издательство: Media Group
Сайт разработчика: http://www.zono.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Минимум: CPU 900 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video, 100 мб на диске
апр
2011
Wildlife park 3 (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Разработчик: b-alive
Издательство: bitComposer Games
Сайт разработчика: http://www.b-alive.de/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Минимальные:
Система: Windows XP SP2, Vista SP2, 7
Процессор: Intel Core 2 Duo E4300 or AMD Athlon X2 4400+
ноя
2009
Creeper World (2009)
Жанр: Strategy (Real-time) / Top-down
Разработчик: Knuckle Cracker
Издательство: Knuckle Cracker
Сайт разработчика: www.knucklecracker.com
Язык интерфейса: только английский
окт
2014
Spore: Complete Edition [RePack от R.G. Механики] (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Strategy, Arcad, RPG, Action, 3D
Разработчик: Maxis
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: www.maxis.com.
Язык интерфейса: RUS|ENG
Язык озвучки: Cимлиш
Платформа: PC
Операционная система: XP / Vista / 7 / 8
июл
2013
Валькирия: Восхождение на трон (2008)
Год выпуска: 2008
Жанр: Add-on (Standalone) / Strategy (Turn-based) / RPG / 3D
Разработчик: DVS
Издательство: Strategy First
Сайт разработчика: http://dvs-games.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC ОС:XPVistaWindows 7
Процессор: Intel Pentium, 2.4 ГГц
дек
2016
Last Empire War Z [14.12.16] (2016)
Год выпуска: 2016
Жанр: Strategy, MMO, Sci-fi
Разработчик: 101XP
Издательство: 101XP
Сайт разработчика: https://ru.101xp.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC перационная система: Win XP, 7, 8, 8.1, 10;
Процессор: 1,2 ГГц и выше;
Оперативная память: 512 Mб;
апр
2014
Сага о викинге 1-3 / Viking Saga 1-3 (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Strategy, simulator
Разработчик: Realore Studios
Издательство: Realore Studios
Сайт разработчика: http://www.realore.ru/
Язык интерфейса: Русский
дек
2013
Northern Tale 2 / Сказания Севера 2 (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Стратегия, Тайм менеджмент
Разработчик: Realore Studios
Издательство: Realore Studios
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Не требуется
Платформа: PC - ОС: Windows XP/Vista/7 -
Процессор: 2.0ГГц -
Память: 1Гб -
Видеокарта: 128Мб - DirectX: версии 9 или выше
авг
2014
Gnumz Masters of Defense (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy, Tower Defense
Разработчик: 8 Floor Games
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: http://8floor.net/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC - OС Windows XP/Vista/7/8 -
мар
2014
Adventure Park (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Strategy (Manage / Real-time) / 3D
Разработчик: bitComposer Games
Издательство: bitComposer Games
Сайт разработчика: http://www.bit-composer.com/www_en/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
мар
2014
Сказания Севера 1-3 / Nothern Tale 1-3 (2012)
Год выпуска: 2012-2014
Жанр: Strategy, Arcade
Разработчик: Realore Studios
Издательство: Realore Studios
Сайт разработчика: http://www.realore.ru/
Язык интерфейса: Русский
фев
2014
Именем короля 3. Коллекционное издание (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: аркады, симулятор
Разработчик: Playrix Games
Издательство: Playrix Games
Сайт разработчика: http://www.playrix.com/
Язык интерфейса: русский