Год выпуска: 2010
Жанр: Strategy (Real-time) /Tower Defense /3D
Разработчик: Cadenza Interactive
Издательство: Cadenza Interactive
Сайт разработчика: http://www.cadenzainteractive.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC *
Операционная система: Windows XP / Vista / Windows 7 *
Процессор: 2 ГГц *
Оперативная память: 1 Гб *
Лучшее в категории - PC игры / Strategy
ноя
2007
Стармагеддон (2004)
Жанр: 3D стратегия с элементами РПГ
developer: Lemon Interactive
Издательство: NMG/Медиа-Сервис 2000
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: РС
Системные требования: Минимальные: Windows 95/98/Me/2000/XP, Intel Pentium II 300 МГц, 128 MB RAM, совместимый c Direct X 8.0 видеоадаптер с 16 Мбайт памяти, 16 бит звуковая карта, 280 Мб свободного пространства на жестком диске, 4-х скоростной CD-ROM, клавиатура, мышь
Рекомендуемые: P3-600, 256MB RAM, 32MB 3D Card
ВНИМАНИЕ! игра требует OpenGL 1.x если стоит 2.0 и выше - не запустится, решения я не знаю но оно должно быть если кто узнает решение - просьба отписать - добавлю в описание релиза.
Описание: Космическая стратегия с движком добротного симулятора
Нет-нет, это вовсе не Carmageddon в космосе. Просто очередная фирма (на сей раз польская, Lemon Interactive, в прошлом Coda) решила продемонстрировать свои способности к каламбурам и обыграть слово "Армагеддон". А игра, украсившаяся этим названием, будет представлять собой космическую трехмерную real-time стратегию. Сами разработчики характеризуют ее как гибрид Homeworld и Red Alert, хотя эти аналогии достаточно условны.
Что интересно - изначально эта вещь создавалась группой энтузиастов как космическая стрелялка. Но ставший впоследствии директором проекта Adrian Chmielarz (поскольку это английская транскрипция польской фамилии, то, как его правильно называть по-русски, не имею ни малейшего понятия) почему-то решил, что "этот жанр на PC давно мертв". Более абсурдного заявления в области компьютерных игр я просто не припомню, поэтому не стану тратить время на его опровержение - любой из читателей сам наверняка может привести опровергающие примеры; важно, однако, что сей тезис был принят всерьез, и концепция игры была радикально изменена. Лично мне жаль, ибо я больше люблю леталки, чем стратегии, а скриншоты показывают, что, по крайней мере, по части графики леталка могла получиться очень недурной... Во всяком случае, по количеству спецэффектов, связанных с полетами, стрельбой и взрывами, и используемых при этом современных графических технологий движок новой стратегии не уступит хорошим леталкам.
О сюжете разработчики распространяются мало, не желая преждевременно раскрывать его тайн; говорят лишь, что он будет интересным и закрученным, так, что в каждой миссии игрок будет узнавать что-то новое, причем это новое будет часто опровергать те представления, что сложились у него на основании предыдущих миссий. Известно, что в игре будут действовать три расы. Первая из них - это, как водится, земляне. К моменту начала игры им удалось колонизовать лишь одну пригодную для жизни планету и обнаружить еще одну подходящую в системе Альдебарана. Но только Земля успела подготовить флот для колонизации, как в Солнечной системе объявилась неизвестная науке комета, летящая прямиком к Земле. Разведывательные корабли, посланные к ней, обнаружили, что в хвосте кометы прячется инопланетный военный флот.
Гнусных захватчиков прозвали демонами, причем, как намекает Chmielarz, хотя игра относится к НФ, а не к фэнтези, это название имеет под собой почву.
Уж не наведывались ли эти друзья на Землю в далеком прошлом и не оставили ли по себе недобрую память, отразившуюся в легендах? "Демоны" обладают менее продвинутой технологией, чем земляне (вполне достаточной, однако, для межзвездных путешествий), но вполне компенсируют это по принципу "сила есть - ума не надо": у них много тяжелого вооружения.
Еще одна раса, Vitechy (к славянским племенам вятичей отношения не имеет) появляется позже и радикально отличается от землян и "демонов" - настолько, что за нее даже нельзя играть в многопользовательском режиме. Сама физическая природа этих существ основана не на веществе, а на энергии; в общем, научный аналог призраков и бесплотных духов. Их ресурсодобывающие юниты, к примеру, не занимаются переработкой полезных ископаемых на астероидах, а попросту высасывают энергию из силовых установок чужих кораблей. В общем, это очень странные и непредсказуемые создания.
Дополняя сказочно-фэнтезийные ассоциации, заметим, что земляне - тоже не обычные технократы, полагающиеся только на железо и компьютеры, какими мы привыкли их представлять. Особую роль среди них играют так называемые Sundivers - обладатели особых ментальных способностей, позволяющих им командовать большими кораблями и флотами (ну это, положим, г-н Chmielarz - он ведь еще и автор сценария - упер из "Дюны" с ее навигаторами - имею в виду не игру, а роман Херберта). Один из таких сандайверов по имени (или по фамилии?) Дэвид (David) как раз возглавлял колонизационный флот - ну а теперь ему, видимо, придется возглавить флот военный...
Как утверждает Chmielarz, авторам удалось успешно решить две проблемы, возникающих перед создателями космических стратегий. Во-первых, разработать такой интерфейс, при котором пользователь не терял бы ориентацию в трехмерном пространстве. А во-вторых, заполнить пустое космическое пространство, чтобы перемещение из одной точки в другую не выглядели абсолютно тривиальной задачей. ("Представьте себе", - говорит Chmielarz, - "что в Red Alert нет рельефа, нет никаких препятствий и наземных объектов - только ваши силы в одном углу экрана и вражеские - в другом. Было бы очень скучно, не так ли?") Космос в Starmageddon будет заполнен не только астероидами, но также силовыми полями и всякими зонами искривленного пространства, позволяющими перескакивать из одних районов боевых действий в другие.
Естественно, на сколь-нибудь адекватную физическую модель перемещения кораблей в пространстве игра не претендует - да этого от стратегий обычно и не требуют. Жаль, правда, что Chmielarz этим бравирует, гордо заявляя "наш девиз - игры должны быть развлечением, а не второй школой". Категорически не согласен: по мне, идеальная игра - как раз такая, которая сочетает развлечение с обучением, поэтому, в частности, я так люблю симуляторы... Ну да ладно.
Доп. информация: Устанавливать через Daemon Tools.
дек
2010
Sol Survivor (Repack V1.8.2) (2010)
июн
2010
Black & White 2 + Battle Of The Gods (2005)
Год выпуска: 2005-2006
Жанр: Strategy (God Sim / Real-time) / 3D
Разработчик: Lionhead Studios
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://lionhead.com/Games/BW2/Default.aspx
Тип игры: Лицензия
Язык интерфейса: Английский + русификатор текста (не промт!) Таблетка
Присутствует: (Ключ + мини-образ + .exe)
Платформа: PC
ноя
2014
Emergency 5 - Deluxe Edition (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy
Разработчик: Sixteen Tons Entertainmen
Издательство: Deep Silver
Сайт разработчика: www.sixteen-tons.de/
Язык интерфейса: Русский, Английский
июн
2017
Company of Heroes - Complete Pack [Steam-Rip от Let'sРlay] (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Разработчик: Relic Entertainment
Издательство: THQ
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Версия: 2.700.2.43
Тип издания: Steam-Rip
Таблетка: Присутствует (3DM, ALI213)
Операционная система: Windows XP+
Процессор: AMD Phenom X4 9950 2.6 ГГц
авг
2013
Fun Creeps (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Tower Defence
Разработчик: Avangard Game Studio
Издательство: FalcoWare
Сайт разработчика: http://falcoware.com
Язык интерфейса: английский + русский
мар
2015
Trapped Dead: Lockdown (2015)
Год выпуска: 2015
Жанр: Strategy (Real-time / Tactical) / 3D
Разработчик: Bigmoon Studios
Издательство: Headup Games
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
мар
2014
Windforge (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy (Real-time / Tactical) / Top-down
Разработчик: Snowed In Studios
Издательство: Snowed In Studios
Сайт разработчика: http://snowedin.ca/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC OS: Windows 7 or later Processor: Core 2 Duo Memory: 2 GB RAM Graphics: 512 MB graphics memory and Open GL 3 compatible GPU Hard Drive: 2 GB available space
июл
2016
The Sims 4: Deluxe Edition [v 1.20.60.1020] [RePack от xatab] (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strаtеgу (Gоd Sіm / Mаnаgе/Busіn. / Rеаl-tіmе), 3D, Vіrtuаl реts
Разработчик: Thе Sіms Studіо
Издатель: Еlесtrоnіс Аrts
Сайт разработчика: httрs://www.thеsіms.соm/
Платформа: РС
Тип издания: RеРасk
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Симлиш
Таблетка: Вшита (RЕLОАDЕD)
авг
2014
Factorio 0.10.8 (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Strategy, Simulation
Разработчик: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
Издательство: Tomas Kozelek, Marwin Kovarex
Сайт разработчика: https://www.factorio.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Операционная система:Windows XP/Vista/7/8 X86
Процессор:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
сен
2015
Elvenar (2015)
Год выпуска: 2015
Жанр: Стратегии, Online
Разработчик: InnoGames
Издательство: InnoGames
Сайт разработчика: http://InnoGames.com
Язык интерфейса: Русский, Английский
Платформа: PC
Версия: 0.23.497
Тип издания: Лицензия
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Dual Core 1GHz
июн
2007
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth / Властелин колец: Битва за Средиземье (2006)
Год выпуска: 2006
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D developer: EA LA
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: лицензия
Платформа: ПК
Язык интерфейса: только русский
июн
2010
Black White 2 + Battle Of The Gods (2005)
Год выпуска: 2005-2006
Жанр: Strategy (God Sim / Real-time) / 3D
Разработчик: Lionhead Studios
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://lionhead.com/Games/BW2/Default.aspx
Тип игры: Лицензия
Язык интерфейса: Английский + русификатор текста (не промт!) Таблетка
Присутствует: (Ключ + мини-образ + .exe)
Платформа: PC
июл
2007
Доисторические войны Primitive Wars (2002)
Год выпуска: 2002
Жанр: Strategy (Real-time)
Разработчик: Wizard Soft
Издательство: Russobit-M
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Pentium 3, 550 Mhz, 128 Mb, Windows 98/2000/XP
окт
2009
A Train 8 [L] (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Startegy
Разработчик: CyberFront
Издательство: Interactive Ent.
Сайт разработчика: http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a8/
Язык интерфейса: английская
дек
2011
FreeCol 0.10.3 (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Turn Based Strategy
Разработчик: FreeCol Team
Издательство: FreeCol Team
Сайт разработчика: http://www.freecol.org
Язык интерфейса: Русский(Multi17)
Мультиплеер: Есть
Платформа: PC ОС: Windows XP / Vista / 7
Процессор: 1000 МГц RAM : 512 Мб HDD : 38.2 Мб