Год выпуска: 2013
Жанр: Tactical / MMORPG / Action / MOBA
Разработчик: Cryptic Studios
Издательство: Perfect World Entertainment
Сайт разработчика: http://nw.ru.perfectworld.eu/
Язык интерфейса: RUS/ENG
Платформа: PC
Версия: NW.25.20140923a.9
Тип издания: RePack
Лучшее в категории - PC игры / MMO
мар
2015
Neverwinter Online - Rise of Tiamat [RePack] (2013)
Жанр: Tactical / MMORPG / Action / MOBA
Разработчик: Cryptic Studios
Издательство: Perfect World Entertainment
Сайт разработчика: http://nw.ru.perfectworld.eu/
Язык интерфейса: RUS/ENG
Платформа: PC
Версия: NW.35.20150203a.10
Тип издания: RePack
Системные требования:
Операционная система: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 / 8 (32 или 64 бит);
Процессор: AMD/ INTEL частотой 2.8 Ггц и выше;
Оперативная память: 2 Гб и выше;
Видеокарта: DirectX 9 - совместимая с 512 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров 3.0 (NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon HD 2900) и лучше;
DirectX: 9.0c
Таблетка: Не требуется
Описание: Neverwinter - фантастическая экшн-MMORPG, основанная на легендарной фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons. Эпический сюжет, яростные битвы и классическая ролевая система ожидают героев, достаточно смелых, чтобы отправиться в фантастический мир Невервинтера!
Один из самых любимых городов мира Dungeons & Dragons Forgotten Realms возрождается из пепла. Исследуйте и защищайте его. Впечатляющая MMORPG поведет вас от осажденных стен города в подземные тоннели на поиски забытых секретов и потерянных сокровищ.
В игре есть как ПвЕ, так и ПвП, но больше игра специализирует себя именно как ПвЕ. Одной из ключевых особенностей Neverwinter является Мастерская — редактор, позволяющий пользователям создавать самый разнообразный контент: от миссий в рамках уже существующего игрового мира, до новых изолированных миров. Разработчики планируют активно поддерживать пользовательский контент — будет специальный пункт интерфейса, позволяющий искать подобные задания, а также доски объявлений внутри игры и специальные NPC, информирующие о заданиях поблизости. Многие говорят что дух D&D не сохранился, но все же она не перестает быть от этого отличной MMORPG, которая меня очень порадовала.
Доп. информация:
Ничего не вырезано
Аудио 100%
Видео 100%
Быстрая установка (~5 минут)
Удобная система старта игры (система дополнительных ярлыков и инструкций)
Лёгкий деинсталлятор
1. Скачайте и установите игру.
2. Зарегистрируйте акаунт после окончания установки в лаунчере, нажав кнопку "Зарегистрироваться".
3. Для запуска игры В папке Neverwinter запустите файл Neverwinter.exe или ярлык на рабочем столе.
4. Введите логин и пароль, полученный ранее
Важная информация: Если лаунчер запустился не на русском языке, то нужно в options Language выбрать русский язык, иначе может начать обновлять клиент с нуля
Описание глобального обновления «Rise of Tiamat»
Новая область: Драконий источник
Вместе с расширениием кампании появилась новая область: Драконий источник. Присоединяйтесь к ветеранам Берега Мечей в бою с Культом дракона. Сражайтесь с сектантами, драконами и еще более грозными врагами, прибегающими к древней магии. Не дайте им вызвать Тиамат в наш мир!
Чтобы добраться до Драконьего источника, нужно взять у сержанта Нокса задание «Возвращение Тиамат». Задание становится доступным при качестве снаряжения от 10,000.
Расширена кампания «Тирания драконов»!
Кампания «Тирания драконов» была расширена, чтобы не дать Культу дракона провести Тиамат на Основной материальный план.
Новое артефактное снаряжение
Новые артефакты, которые позволят героям получить больше удовольствия от приключений!
Артефакты для левой руки: эти артефакты можно поместить в ячейку левой руки. Они действуют так же, как прочие артефакты, но обладают двумя особыми свойствами (см. контекстное меню предмета, раздел «Управление артефактными умениями»):
Классовая особенность. Меняет свойства одной из особенностей вашего класса, увеличивая эффективность или давая новые отличия. Сначала предмет открывает только один случайный бонус для классовой особенности, но куб усиления с Базара чудес способен открыть еще один. Бонусы выбираются по одному за раз, но уже открытые всегда можно изменить за 5000 астральных бриллиантов.
Бонус к параметру. Достигнув эпического качества, артефакты дают бонус +100 к случайному параметру из тех, что обычно связаны с предметами для ячейки артефакта. Подобно бонусам классовых особенностей эти параметры можно открывать, а уже открытое изменить за 5000 астральных бриллиантов. Кроме того, с помощью куба усиления можно попытаться поднять значение выбранного параметра, вплоть до +400.
Предметы для левой руки также дают отдельный бонус, когда используются одновременно с артефактом для правой руки.
Плащи-артефакты. Кроме тех параметров, что свойственны предмету для шеи, они могут повышать класс защиты и позволять пассивно получать очки действия в бою. Эти бонусы растут по мере увеличения качества предмета.
Бонусы набора артефактов: есть несколько новых наборных бонусов для существующих артефактов. Такие артефакты (скажем, Око Латандера) получили связанные артефактные предметы для шеи и талии. Используя все три одновременно, можно получить новый бонус, дополняющий основную силу артефакта.
Профессия ювелира
Представлена новая профессия, позволяющая создавать и улучшать кольца и предметы для шеи и талии.
Пожиратель душ - новый Путь Идеала для чернокнижника!
Механика
Искра души. Различные заклинания Пожирателя душ крадут у целей жизненную силу, давая вам Искру души. Одновременно у вас может быть до 30 Искр души, которые усиливают ваш вампиризм. В конце боя Искры души расходуются, исцеляя вас.
Свободное умение
Осквернитель сущности. Несколько раз поражает цель, сохраняя часть ее жизненной силы в виде Искр души.
Классовые особенности
Радость жизни. Если у вас есть Искры души, они вас периодически исцеляют.
Прах к праху. Исцеляя вас, Искры души дополнительно дают очки действия.
Сгоревшая свеча. Когда умирает цель в радиусе 30 футов от вас, вы получаете Искру души.
Боевые умения
Выжигание души. Расходуя Искру души, поражает врага черным огнем, нанося большой урон. Умение не нуждается в восстановлении, но для использования требует 6 Искр души.
Ежедневные умения
Духи жертвоприношения. Расходует Искры души на вызов горящих духов, которые атакуют врагов в течение некоторого времени. Оборона духов и наносимый ими урон увеличиваются за каждые 6 потраченных Искр души.
Описание изменений
Персонаж
Анимация /walk 1 была исправлена, чтобы не походить больше на медленный бег.
Сферы золотого дракона теперь на 30% меньше и лучше парят по воле владельцев.
Классы и баланс
Волшебник-повелитель
Волшебное присутствие теперь также пассивным образом ускоряет восстановление на 5/10/15%.
Навык Магия хаоса: Ярость - теперь наносит 30% урон и обладает 10% вампиризом (раньше - 10% и 5%, соответственно).
Навык Магия хаоса: Рост - теперь каждые 0,5 секунды излечивает на 250% от вашего урона оружием (раньше - на 200% ежесекундно).
Навык Магия хаоса: Ядро - теперь дает 30% проникающего урона и 30% вероятность критического удара (раньше - 10%).
Магия хаоса. Эффект больше не будет неправильно суммироваться в некоторых случаях. Также он не будет многократно действовать на умения, срабатывающие часто.
Морозный удар теперь активируется на 40% быстрее.
Навык Морозное преимущество увеличивает вероятность критического удара на 2/4/6/8/10% (вместо 1/2/3/4/5%).
Леденящее присутствие. Бонус урона увеличен до 2% за единицу (за уровень) и удвоен на замороженных целях.
Путы теперь активируются на 40% быстрее.
Раздувание пламени теперь активируется на 40% быстрее.
Длительность отметки цели Ледяными лучами снижена, теперь цель может быть отмечена во время движения.
Ледяные лучи. Завершающая часть умения теперь активируется на 40% быстрее.
Водоворот хаоса, Обжигающая вспышка и Раздувание пламени (совершенное владение заклинанием) теперь правильно отнесены к умениям, действующим на область, и получают положительные эффекты от связанных навыков.
Навык Мастерская волшебная кража. Бонус к урону увеличен до 3/6/9/12/15% против целей, пораженных Заморозкой (вместо 1/2/3/4/5%) и до 1,2/2,4/3,6/4,8/6% за единицу Владения волшебством (вместо 0,6/1,2/1,8/2,4/3%).
Угнетатель: Ледяное движение. Навык теперь увеличивает эффективность каждого уровня Сферы принуждения на 4/8/12/16/20%.
Сфера принуждения. Эта классовая особенность возвращена в исходное состояние, когда увеличивала длительность контроля на 5% за каждый уровень.
Луч слабости и не связанное с магией Отбрасывание теперь корректно выигрывает от навыка Дальнее заклинание.
Луч ослабления теперь активируется на 40% быстрее.
Ренегат: Магия хаоса - теперь правильно действует на соратников.
Отбрасывание теперь активируется на 40% быстрее.
Чудотворец: Наступающая сила. Урон этого умения теперь активируется боевыми умениями, а не любыми вообще.
Истовый клирик
Изменения в работе классов
Новая механика. Усиление - Божественные боевые умения требуют 1 Божественный символ и дает единицу Усиления использованному умению. Умения могут расходовать только единицы Усиления от своих божественных версий, при этом у вас может быть не больше 3 единиц Усиления для каждого умения.
Божественный режим. Скорость использования всех боевых умений в Божественном режиме значительно увеличена.
Божественное могущество теперь накапливается только свободными умениями.
У умений в Божественном режиме нет периода восстановления или ограничения по целям.
Уклонение теперь расходует 30 ед. бодрости (вместо 50).
Астральный щит. Вы создаете в указанном месте мерцающий щит, который на 10% поднимает оборону соратников.
Астральный щит (Божественность) дает временные хиты всем целям в затронутой области.
Астральный щит (Усиление) Астральный щит теперь расходует единицы Усиления, чтобы укрыть соратников от части наносимого им урона. Астральный щит останавливает 100% урона от оружия клирика за израсходованную единицу.
Бастион здоровья после короткой задержки мгновенно исцеляет соратников в указанном месте, затем вызывает эффект отложенного исцеления.
Бастион здоровья (Божественность) мгновенно исцеляет союзников в указанном месте.
Бастион здоровья (Усиление) Бастион здоровья теперь расходует единицы Усиления, чтобы за каждую из них возвращать соратникам 10% утраченных хитов.
Клеймо солнца. Это умение теперь дополнительно дает Божественное могущество при отложенном уроне.
Сломленный дух поглощает силу цели, наносит отложенный урон и снижает на 20% наносимый целью урон.
Сломленный дух (Божественность) ненадолго оглушает цель, нанося урон и снижая урон цели на 10%, при этом может суммироваться до 3 раз. С каждым следующим применением против одной цели эффект становится менее долгим.
Сломленный дух (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, при этом ближайшие соратники получают Окрепший дух, который повышает их урон на 10% за потраченную единицу. Длительность: 8 секунд.
Цепи слепящего света. Цель на некоторое время помечается святой руной. Когда враг ступает на отмеченное место, его обездвиживают цепи из яркого света. Урон больше не снижается при поражении дополнительных целей. Обездвиживание вдвое слабее действует на игроков.
Цепи слепящего света (Божественность) мгновенно отмечает место, обездвиживая цели на 1 секунду и нанося небольшой урон.
Цепи слепящего света (Усиление). Поразив врага, расходует все единицы Усиления, продлевая обездвиживание на 2 секунды за единицу. Урон увеличивается на 10% с каждым уровнем.
Пугающий свет. После короткой задержки поражает целевую область столбом выжигающего света.
Пугающий свет (Божественность) мгновенно поражает указанное место со сниженным уроном.
Пугающий свет (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, увеличивая вероятность критического удара и тяжесть Пугающего света на 10% за единицу.
Божественный доспех. Клирик больше не может создавать ОД под воздействием собственного Божественного доспеха.
Божественная удача. Умение переработано. Теперь это классовая особенность, которая увеличивает прирост Божественности на 5% за уровень.
Божественное сияние наносит урон врагам в указанном месте, снижая их сопротивляемость урону на 10% на 6 секунд. Соратники в этом месте исцеляются, получают эффект отложенного исцеления и на 10% увеличенную сопротивляемость урону на 6 секунд.
Божественное сияние (Божественность) наносит урон врагам в указанном месте, снижая их урон на 5% на 6 секунд, причем этот эффект суммируется до 3 раз. Соратники исцеляются и получают повышение урона на 5%, эффект также суммируется до 3 раз.
Божественное сияние (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, при этом радиус действия увеличивается на 5 футов за единицу, а длительность бонуса и штрафа - на 2 секунды за единицу.
Божественный оракул: Роковое пророчество. Сопротивляемость цели урону снижается на 8 секунд. Если цель еще жива на момент снятия эффекта, она получает урон. Если цель погибает во время воздействия этого умения, вы получаете ОД, а умение мгновенно восстанавливается.
Ликование (Божественность). Вы благословляете себя и соратника. При этом вы с ним исцеляетесь, начинаете наносить больший урон и получаете повышенную сопротивляемость урону.
Ликование (Усиление). Каждая единица усиления повышает эффективность лечения на 15%, а бонус к урону и сопротивление урону на 5%.
Пламя горнила. Поджигает цель Астральным огнем, нанося ей отложенный урон. Базовое замедление этого умения теперь замедляет врага на 60% (вместо 40%).
Пламя горнила (Божественность) выпускает вспышку Астрального огня, нанося урон и замедляя цель на 6 секунд. Такой эффект замедления суммируется до 3 раз.
Пламя горнила (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, при этом урон, наносимый Пламенем горнила, повышается на 10% за единицу, а все ближайшие соратники получают Астральное горнило, которое на 8 секунд увеличивает урон, наносимый соратниками, на 5% за единицу.
Благословенная земля. Вы больше не можете получать ОД во время действия Благословенной земли.
Исцеляющее слово. Исцеляет и дает отложенное лечение вам и всем соратникам на линии. Максимум накапливается 3 единицы. Умение имеет 3 заряда.
Исцеляющее слово (Божественность). Вы и соратники на линии получаете временные хиты каждые 3 секунды в течение 9 секунд.
Исцеляющее слово (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, при этом все соратники немедленно исцеляются в дополнение к отложенному исцелению. Эффект тем сильнее, чем больше единиц потрачено.
Копье веры. Умение теперь наносит на 25% больше урона.
Роковое пророчество (Божественность). Мгновенно наносит урон выбранному врагу. Этот урон удваивается, если на цель действует Роковое пророчество.
Роковое пророчество (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, увеличивая время действия Пророчества на 2 секунды за единицу и штраф к сопротивляемости урону на 5% за единицу.
Карающий свет и Свет утешения. Эти умения теперь расходуют Божественное могущество вдвое медленнее.
Палящий свет. Поражает цели впереди мощным лучом света.
Палящий свет (Божественность). Урон, наносимый этим умением, также исцеляет всех соратников в радиусе 15 футов на 100% от основного нанесенного урона.
Палящий свет (Божественность). Поражает цели впереди мощным лучом света, нанося 15% урона врагам рядом.
Палящий свет (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, при этом удар наносится с повышенным проникающим уроном. Дополнительно не учитывается 10% обороны за потраченную единицу.
Солнечная вспышка. Теперь в качестве базы использует старый Божественный вариант.
Солнечная вспышка (Божественность): наносит отложенный урон всем врагам в области. Эффект суммируется до 3 раз. Дает Усиление на 15 секунд, если вы поразили хотя бы одну цель. Суммируется до 3 раз.
Солнечная вспышка (Божественность). Это умение теперь вызывает отложенное лечение соратников.
Солнечная вспышка (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, увеличивая расстояние поражения и усиливая лечение на 15% за единицу.
Воин-страж
Рыцарская доблесть теперь ограничена 5 ближайшими целями (было - неограниченно).
Бесстрашный воин
Навык Возможность для соратников. Бонус к урону увеличен до 6/12/18/24/30% (вместо 2/4/6/8/10%), время действия боевого преимущества увеличено до 1,5/3/4,5/6/7,5 с (вместо 1/1,5/2/2,5/3 с).
Навык Общий натиск. Бонус к урону увеличен до 2/4/6/8/10% за каждую дополнительно пораженную цель (вместо 1/2/3/4/5%).
Навык Месть подстрекателя. Теперь наносимый вами урон повышается на 10%. Эта величина увеличивается на 10% каждый раз, когда вам в бою наносят удар, но не более чем до максимального бонуса, равного 50%.
Навык Устрашение теперь наносит урон в размере 7/14/21/28/35% от вашего могущества (вместо 10/20/30/40/50%).
Охотник-следопыт
Навык Колкие силки теперь дает 20% ОД (вместо 10%), поднимает урон на 30% (вместо 15%), увеличивает длительность контроля на 60% (вместо 30%).
Подрывной выстрел. Это умение теперь корректно выигрывает от силы контроля.
Лисий сдвиг. Это умение теперь дает ОД только при активации, а не при каждом ударе.
Землепроходец: Медвежий капкан. Это умение теперь корректно выигрывает от силы контроля.
Навык Пробивающий клинок теперь определяет урон после сопротивляемости (вместо того чтобы определять урон до применения сопротивляемости и иммунитета).
Навык Быстрота лисы переделан. Ваши боевые умения ближнего боя сокращают периоды восстановления боевых умений дальнего боя на 3/6/9/12/15%. Ваши боевые умения дальнего боя также сокращают периоды восстановления боевых умений ближнего боя на 3/6/9/12/15%.
Ловец: Шипастые корни. Навык переработан. Теперь он наносит 40/80/120/160/200% урона вашего оружия ежесекундно.
Природное лекарство. Навык теперь вдвое менее эффективен в PvP.
Чернокнижник-мучитель
Навык Ползучая смерть. Почти все умения, наносящие Мертвящий урон, теперь определяются корректно, так что навык станет более надежным.
Ужасная кража. Игроки не могут использовать другие умения, пока работает Ужасная кража, если основная цель уже погибла.
Огненная стрела. Пожирание проклятья в составе этого умения теперь работает более предсказуемо и теперь всегда наносит верный урон.
Соблазн: Родство душ. Общий вампиризм снижен до 125% от выполняемого вампиризма (вместо 200%).
Тираническая угроза. Вы больше не можете неправильно получать ОД, пока на вас действует Тираническая угроза.
Плут-ловкач
Уклонение и приманка. Ложная цель теперь эффективнее изводит цели, привлекая их внимание.
Блиц. Урон увеличен примерно на 20%, максимальное число целей теперь 7 (вместо 5).
Стальное облако. Дает накапливающийся бонус к урону против цели на 4 секунды. Каждая единица увеличивает урон Стального облака на 5%. Максимальный запас - 8 единиц.
Стальное облако. Это умение больше не имеет зарядов, активируется немного медленнее и наносит на 10% больший урон.
Сотрясающие удары. Ваши критические удары и атаки у цели за спиной ошеломляют врагов на 0,5/1/1,5/2/2,5 сек. Такое ошеломление возможно не чаще одного раза в 5 секунд.
Лишение смелости. Урон увеличен примерно на 15%.
Ошеломляющий удар теперь всегда активируется с той же скоростью, что и Незаметность, чтобы поражать цели более предсказуемо.
Проворный удар теперь замедляет цели на 80% (вместо 60%) на 5 секунд (вместо 3 секунд) и наносит примерно на 15% больший урон.
Ловкость. Плуты теперь получают дополнительный 0,5% шанс парирования за каждое очко ловкости, вплоть до 1% за каждое очко выше 10.
Уклонение. Плуты теперь перекатываются на 50% дальше, выполняя уклонение в бою, причем затраты бодрости на него снижены до 30% (место 50%).
Вихрь дуэлянта. Открытые раны от Вихря дуэлянта теперь наносят на 20% больший урон и активируются быстрее.
Первый удар. Ваша первая атака в бою наносит на 30% больше урона. Этот урон увеличивается на 5% за каждый уровень способности.
Сумеречный разрез. Базовый урон умения снижен примерно на 15%.
Импульсный выстрел. Основной урон увеличен примерно на 15%.
Хлесткий клинок: Незаметность - теперь наносит на 50% больший критический урон.
Слияние с тенью. Каждые 15 секунд вы получаете эффект Слияние с тенью.
При следующем нанесении урона боевым умением, вы восполняете свою шкалу незаметности, после чего в течение 10 секунд ваши боевые умения наносят на 20% больше урона.
Путь клинка теперь поражает 3 цели при каждом срабатывании (вместо 1), время действия увеличено до 20 секунд (вместо 10) и наносит примерно 33% былого урона.
Удар тени: Незаметность. Ошеломление действует 4 секунды (вместо 3).
Гибельная тень. Когда действие эффекта прекращается, цель получает пронзающий урон в размере 50% от урона, нанесенного ей плутом. Пронзающий урон невозможно парировать, и класс защиты при этом не учитывается. Этот эффект не суммируется.
Призрачная возможность. Когда вы наносите урон в режиме незаметности, еще 15/30/45/60/75% от урона вашего оружия наносится дополнительно в виде пронзающего урона. Пронзающий урон невозможно парировать.и класс защиты при этом не учитывается.
Коварный росчерк. Урон этого умения теперь больше соответствует времени активации каждого удара. Урон второго, третьего и последнего ударов увеличен. Общий урон увеличен на 15% во всех ударах.
Коварный росчерк. Последний удар в связке теперь вызывает Сломанный доспех на 15 секунд. Сломанный доспех приводит к тому, что цель получает на 5% больше урона ото всех источников.
Дымовая бомба теперь наносит отложенный урон ядом всем целям, что попали в область поражения.
Незаметность: расход Незаметности теперь зависит от основной продолжительности Незаметности, а не от модифицированной.
Незаметность теперь дает 100% вероятности критического удара в дополнение к боевому преимуществу. Использование свободных умений в Незаметности теперь расходует 15% шкалы Незаметности за атаку.
Незаметность. Расход Незаметности из-за урона теперь напрямую связан с тем, сколько урона наносит цель. Вы теряете долю Незаметности, пропорциональную утраченной доле хитов.
Смерч клинков больше не игнорирует сопротивляемость урону и неуязвимость, также может быть парирован.
Смерч клинков теперь увеличивает ваше могущество на 20% за каждую пораженную цель (вместо 10%).
Злобное напоминание. Урон увеличен примерно на 10%, максимальный запас снижен до 3 единиц, зарядов всего 3. Восстанавливается по 1 заряду в 5 секунд. Умение снижает оборону цели на 7% за единицу (вместо 4%).
Навыки Истового клирика переделаны
Праведник. Фокус на многократные целительные эффекты для соратников и предотвращение урона.
Стойкие желания. Ваше лечение на 2/4/6/8/10% более эффективно.
Обретение веры. Соратники с эффектом отложенного исцеления получают на 1/2/3/4/5% меньший урон.
Спешные молитвы. Если запас хитов соратника ниже 10/20/30/40/50%, восстановление здоровья и отложенное исцеление дополнительно исцелит его на 150% его урона оружием.
Стойкая преданность. Ваш эффект отложенного исцеления дает соратникам щит, который игнорирует определенное количество урона (10/20/30/40/50% от вашего урона оружием).
Чистота. Ваши эффекты восстановления и отложенного исцеления с шансом 2/4/6/8/10% сработают с тройной эффективностью при излечении соратника.
Дар добродетели. Ваши эффекты отложенного исцеления действуют на 20% эффективнее, если ваш запас хитов больше 95/90/85/80/75%.
Очистительное пламя. При нанесении урона боевыми умениями вы с вероятностью в 10/20/30/40/50% наложите эффект отложенного лечения на всем соратников в радиусе 20 футов от цели. В течение 15 секунд происходит восстановление хитов в размере 350% от урона вашего оружия. Эффект не суммируется.
Щит божества. Когда вы (или ваш соратник в радиусе 30 футов от вас) получаете урон, применяется эффект отложенного лечения. В результате в течение 10 секунд происходит восстановление хитов в размере 500% от урона вашего оружия. Этот эффект активируется только в том случае, если на соратника уже действует Щит божества. Кроме того, Исцеляющее слово, Бастион здоровья, Божественное сияние и Астральный щит больше не исцеляют соратников напрямую - вместо этого они получают удвоенное количество хитов в результате эффекта отложенного исцеления, который действует в течение 12 секунд.
Адепт. Фокусируется на усиленном лечении, чтобы спасти соратников от смерти или даже вернуть их с того света.
Потрясающая вера. Ваши целительные умения работают на 2/4/6/8/10% эффективнее.
Отчаянное восстановление. Когда у вас или у цели лечения запас хитов меньше 30%, исцеление работает на 6/12/18/24/30% эффективнее.
Божественное вмешательство. Ваши прямые исцеляющие заклинания с вероятностью в 5/10/15/20/25% предоставляют цели временные хиты в размере 150% от урона вашего оружия.
Общее бремя. Ваши заклинания прямого лечения также исцеляют соратников в радиусе 20 футов от цели, восстанавливая им хиты в размере 4/8/12/16/20% от первоначальной величины.
Сила капеллана. Если в радиусе 30 футов от вас есть враг, эффективность вашего лечения возрастает на 2/4/6/8/10%.
Испытание веры. Когда вам наносят урон, вы получаете единицу Веры. Раз в 3 секунды Вера восстанавливает хиты в размере 60/120/180/240/300% от урона вашего оружия у ближайшего соратника, получившего урон. Получить единицу Веры можно не чаще одного раза в секунду.
Единение через веру. Эффективность лечения каждого соратника в радиусе 30 футов от вас возрастает на 1/2/3/4/5%.
Агент божества: ваши исцеляющие заклинания, примененные к соратникам, теперь восстанавливают на 25% меньше хитов, но разница сохраняется у цели как Дар веры. После этого, когда здоровье соратника падает ниже 45%, Дар веры незамедлительно возвращает ему весь запас хитов. Кроме того, Исцеляющее слово, Бастион здоровья и Божественное сияние больше не дают эффект отложенного исцеления - вместо этого количество хитов, которые они могли бы восстановить, тут же сохраняется как Дар веры.
Благочестивец: воин с верой непередаваемой крепости, уничтожающий врагов во имя своего божества.
Астральная ярость: вы наносите на 2/4/6/8/10% больше урона.
Яростное вмешательство: вы накапливаете 2/4/6/8/10% ОД при нанесении урона.
Праведные страдания: получая урон, вы в течение 10 секунд наносите его на 2/4/6/8/10% больше.
Вес грехов: враги, на которых воздействует один из ваших эффектов отложенного урона, получают на 2/4/6/8/10% больше урона от любого источника.
Пронзающий свет: при нанесении урона умениями проникающий урон возрастает на 2/4/6/8/10%.
Осуждающий взгляд: ваши боевые умения, наносящие урон, также накладывают на пораженные цели единицу Осуждения, которое действует 30 секунд. При накоплении 5 единиц Осуждения противник получает на 3/6/9/12/15% больше урона от любого источника в течение 15 секунд, а новые единицы Осуждения на него не накладываются, пока действие этого эффекта не прекратится.
Огонь богов: когда вы наносите врагу критический удар, его охватывает пламя и он получает 20/40/60/80/100% от урона вашего оружия каждую секунду в течение 15 секунд. Эффект не суммируется.
Аватар божества: вступая в бой, вы получаете Аватар, который повышает ваш урон на 40% и ускоряет восстановление умений на 40% на 25 секунд. После активации Аватара вы не можете повторно воспользоваться им в течение 60 секунд. Повторная активация Аватара происходит автоматически, когда это возможно. Когда вы покидаете бой, действие Аватара прекращается, а его период восстановления обнуляется.
Навыки Плута-ловкача переделаны
Вредитель. Непрерывно наносимый урон позволяет быстро восстановить Незаметность, нанося удары с нарастающим критическим бонусом.
Сияющие клинки. Ваши свободные умения атаками наносят на 1/2/3/4/5% больше урона, если шкала Незаметности не заполнена.
Подозрительные приготовления. После перехода в режим Незаметности период восстановления всех ваших умений уменьшается на 3/6/9/12/15%.
Лезвие ножа. При использовании ежедневного умения период восстановления всех ваших умений сокращается на 5/10/15/20/25%.
Обратно в тень. Если вы у цели за спиной, то при нанесении урона боевыми умениями восстанавливается 5/10/15/20/25% шкалы Незаметности. Эффект не срабатывает после выхода из режима Незаметности.
Рожденный в канаве. Если вы у цели за спиной, то при нанесении урона на 6 секунд получаете эффект Рожденный в канаве, позволяющий игнорировать на 2/4/6/8/10% больше защиты цели и увеличивающий могущество на 2/4/6/8/10%. Эффект не суммируется.
Спешка в засаде. Действуя в Незаметности, вы получаете бонус к урону 5/10/15/20/25%. Бонус падает по мере расхода шкалы Незаметности.
Призрачная возможность. Когда вы наносите урон в режиме незаметности, еще 15/30/45/60/75% от урона вашего оружия наносится дополнительно в виде пронзающего урона. Пронзающий урон невозможно парировать и класс защиты при этом не учитывается.
Слияние с тенью. Каждые 15 секунд вы получаете эффект Слияние с тенью.
При следующем нанесении урона боевым умением вы восполняете свою шкалу незаметности, после чего в течение 10 секунд ваши боевые умения наносят на 20% больше урона.
Прохвост. Забияка, накладывающий штрафы на врагов, и способный стерпеть большой урон.
Противостояние судьбе. Шанс парирования увеличивается на 0,5/1/1,5/2/2,5%.
Кровавый забияка. Сила вампиризма вырастает на 0,5/1/1,5/2/2,5%.
Выживший. Если ваш запас хитов ниже 30%, шанс парирования увеличивается на 2/4/6/8/10%.
Дикарские удары. При нанесении урона врагам ваш вампиризм повышается на 0,2/0,4/0,6/0,6/1% на 3 секунды. Суммируется до 5 раз.
Сотрясающие удары. Ваши критические удары и атаки у цели за спиной ошеломляют врагов на 0,5/1/1,5/2/2,5 сек. Такое ошеломление возможно не чаще одного раза в 5 секунд.
Подлые удары. Вы наносите на 5/10/15/20/25% больший урон врагам, которые оглушены, ошеломлены, обездвижены или замедлены.
Издевательский жест. Вы получаете шанс парирования 2/4/6/8/10% на 10 секунд после входа в Незаметность.
Сотрясающие удары. Каждые 15 секунд вы получаете эффект Череполом. При этом ваше следующее боевое умение ошеломляет цель на 4 секунды. Пока цель поражена Череполомом, ваши атаки будут продлевать действие этого ошеломления на 0,5 секунды до максимума в 6 дополнительных секунд. Вы наносите на 25% больше урона целям с Череполомом и двигаетесь на 25% быстрее.
Палач. При помощи Незаметности наносит как можно больше урона одним ударом.
Вскрытие артерий. При Незаметности критический урон вырастает на 3/6/9/12/15%.
Мрачная отрада. Ваши критические удары увеличивают силу на 1/2/3/4/5% на 4 секунды.
Яростное преследование. Враги получают от вас на 1/2/3/4/5% больший урон в течение 6 секунд. Эффект не суммируется.
Кривая ухмылка. В случае смерти противника в радиусе 30 футов от вас вы на 10 секунд получаете Кривую ухмылку, которая повышает урон от вашей следующей атаки на 2,5/5/7,5/10/12,5%. Этот бонус удваивается в режиме Незаметности.
Последние мгновения. Вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона врагам, чье здоровье упало ниже 40%. В режиме Незаметности эта минимальная величина повышается до 70%.
Явная слабость. Незаметность позволяет игнорировать 5/10/15/20/25% доспехов цели.
Тенерожденный. Уход в Незаметность усиливает следующую атаку на 20/40/60/80/100%.
Гибельная тень. В режиме незаметности после применения боевых умений на цель на 6 секунд также накладывается эффект Гибельная тень. Он усиливается, если вы продолжаете наносить урон.
Изменения в Пути Идеала
Провозглашенный поборник
Освященный символ теперь дает половину временных хитов, чтобы лучше отражать новые свойства Божественного режима.
Ликование. Вы благословляете себя и соратника. При этом вы с ним исцеляетесь, наносите больший урон и получаете повышенную сопротивляемость урону.
Железный авангард
Резкая реакция. Эта классовая особенность теперь наносит 25% от вашего запаса хитов в виде урона (вместо 10%) и исцеляет вас на 25% (вместо 10%).
Заклинатель бури
Заклинание бури. Вероятность активации увеличена до 30%, но происходит она теперь только при критических ударах.
Неожиданная буря теперь активируется на 40% быстрее.
Мастер-шпион
Сумеречный разрез теперь не расходует шкалу Незаметности, когда используется в режиме Незаметности.
Сумеречный разрез теперь наносит на 25% больший урон при падении запаса хитов цели (вместо 20%). Эффект усиливается на 25% за уровень (вместо 5%).
Неуловимость. Это умение больше не дает иммунитета к любому урону, но теперь поднимает сопротивляемость урону на 50%.
Ошеломляющая казнь: умение переработано. Если вы атакуете цель, у которой осталось меньше 20% хитов, вам возвращается 100% потраченных для этого ОД. Эффект возникает лишь один раз, потом ежедневное умение расходует ОД. Порог хитов поднимается на 5% с каждым уровнем.
Шепчущий нож
Выгодная позиция теперь дает 20% сопротивляемости (вместо 10%) и действует по 2 секунды за уровень (вместо 1 секунды).
Устрашающий удар. Урон снижен примерно на 10% и теперь действует 15 секунд (вместо 7,5 секунд).
Ножи ненависти. Длительность боевого преимущества увеличена до 6 секунд в базе (вместо 3), урон увеличен примерно на 50%.
Преследование мщения. Начальный урон увеличен примерно на 20%, последующий - на 50%.
Преследование мщения теперь корректно сбивает контроль при телепортации.
Преследование мщения. В подсказке теперь отображается общий урон, а не только урон от первоначального применения.
Изменения в мире
Замок Невер. Решена проблема с дверью перед сражением с драколичем, чтобы повторные взаимодействия с множеством игроков не приводили к закрытию двери.
Доминирование в PvP. Когда игра в PvP заканчивается, все мертвые игроки будут мгновенно оживлены. Таким образом, даже если игрок закроет окно результатов слишком быстро, то при возвращении в основную игру он не получит ранения.
Логово короля пиратов: сундук с сокровищами рядом с полкой был немного изменен.
Исправлено несколько мелких ошибок в освещении Протектората.
Очереди на схватку и призыв к оружию теперь поддерживают голосование за изгнание вместо случайной передачи всей власти главе группы.
Задача «Брокер» автоматически завершается для всех игроков, у которых она еще есть, потому что торговый агент больше не используется.
Противники
Белые Крылья Дракона из Культа дракона больше не смогут замораживать игроков по цепочке, используя удары льдом во вращении.
Графика и быстродействие
Решено несколько проблем со сбоем клиентской программы при загрузке эффектов для скелетной анимации.
Решено несколько проблем с утечкой памяти в клиентской программе.
Предметы и экономика
Все волшебные камни и другие предметы, дающие очки совершенствования, полученные через волшебные камни благословения фэйри, сокровищ дракона и благословения Тиморы, теперь привязаны к ученой записи. Обратной силы изменение не имеет.
Ядовитый шип. Второе срабатывание Ядовитого шипа
окт
2014
Neverwinter Online [RePack] (2013)
окт
2014
Neverwinter Online [Repack] (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, Adventure
Разработчик: Cryptic Studios Издательство в
России: Perfect World Entertainment
Сайт рарзаботчика: pwrd.com
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Платформа: PC
Версия: NW25.20141007a.4
Системные трбования:
июл
2015
Neverwinter Online [NW.45.20150618a.3] (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Tactical / MMORPG / Action / MOBA
Разработчик: Cryptic Studios
Издательство: Perfect World Entertainment
Сайт разработчика: http://nw.ru.perfectworld.eu/
Язык интерфейса: RUS/ENG
Платформа: PC
Версия: NW.45.20150618a.3
Операционная система: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 / 8 (32 или 64 бит);
сен
2015
Neverwinter Online [NW.50.20150902b.6] (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Tactical / MMORPG / Action / MOBA
Разработчик: Cryptic Studios
Издательство: Perfect World Entertainment
Сайт разработчика: http://nw.ru.perfectworld.eu/
Язык интерфейса: RUS/ENG
Платформа: PC
Версия: NW.50.20150902b.6
Операционная система: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 / 8 (32 или 64 бит);
сен
2015
Drakensang Online: Rise of Balor [155.34] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 155.34
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский, Английский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
ноя
2015
Drakensang Online: Rise of Balor [157.9] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 157.9
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
фев
2016
Drakensang Online: Rise of Balor [160.18] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 160.18
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
янв
2016
Drakensang Online: Rise of Balor [160.13] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 160.13
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
дек
2016
Drakensang Online: Rise of Balor [179.24] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 179.24
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
окт
2015
Drakensang Online: Rise of Balor [157.6] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 157.6
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
мар
2016
Drakensang Online: Rise of Balor [162.9] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 162.9
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
апр
2016
Drakensang Online: Rise of Balor [163.13] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 163.13
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
мар
2016
Drakensang Online: Rise of Balor [161.27] (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: MMORPG, 3rd Person, Action, 3D
Разработчик: Bigpoint
Издательство: Bigpoint
Версия: 161.27
Сайт разработчика: http://bigpoint.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OC: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Pentium 3 700Mhz RAM: 512 MB
фев
2014
Neverwinter Online v.10.20140128a.9 (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: MMORPG
Разработчик: Cryptic Studios
Издательство: Perfect World Entertainment
Сайт разработчика: http://www.perfectworld.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
мая
2013
Rise of Heroes (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Strategy / Rpg / 3D / Online-only / Fantasy / Massively multiplayer
Разработчик: GD Team Limited
Издательство: GD Team Limited
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Dual Core 1GHz
Оперативная память: 512 MB