02
фев
2008

F-22 Lightning 3 / F-22 Молниеносный 3 (1999)

F-22 Lightning 3 / F-22 Молниеносный 3


Год выпуска: 1999
Жанр: 3D Flight Simulator Combat
developer: NovaLogic
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса:Только РУССКИЙ
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования:
# Минимальные требования: CPU 133 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video
# Рекомендуемые требования: CPU 300 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video

Описание:
Раскрыть


Хроника истребителя-бомбардировщика

В обзорах авиационных симуляторов принято рассуждать о физической модели и модели повреждений, о качестве виртуальной кабины и динамической кампании. Обязательно нужно упоминать ИЛС, ДРЛО, СПО и другие малопонятные широкой публике аббревиатуры. Если же насыпать погуще терминов типа блэк-аут, ред-аут, падлок, то статья станет понятной только ярым поклонникам симуляторов, зато все остальные тебя шибко зауважают и причтут к сонму титанов авиационной мысли.

Между тем авиасимуляторы делаются не только для специалистов (для них делаются тренажеры). Даже в самом крутом симе присутствует масса упрощений и допущений, и делается это именно для того, чтобы неподготовленному долгими годами учебы в авиашколе игроку можно было в них играть. Вот почему я и решил написать о F-22 попроще. Собственно говоря, я просто поделюсь своими впечатлениями о самолете и полетах на нем.
День первый. Мы к земле прикованы туманом.

Хотя погода-то сегодня великолепная, все, что касается нового симулятора, пока что скрыто от меня словно за густым туманом. Вот почему первый день я проведу на земле, ознакомлюсь с опциями, настройками, посижу в кабине истребителя и подергаю за разные ручки.

Первый сюрприз поджидает уже при появлении главного меню — в нем начисто отсутствует привычное разделение на мультиплеер и сингл. Все, что я вижу, явно относится к одиночной игре, кроме пункта “NovaWorld Option”. Ну, понятно, именно сюда авторы и запихали все многопользовательские режимы. С ними разберемся попозже, а пока зайдем в раздел настроек.

Тут все традиционно: графика, звук, управление. А это что такое? А, это настройка Voice-Over-Net, уникальной новалоджиковской системы голосовой связи. Жаль, что проверить ее не с кем, говорят, создает полную иллюзию присутствия на поле боя твоих товарищей. Ладно, посмотрим, что у нас есть в настройках реализма. Не густо, автоматический выпуск и уборка шасси, упрощенный выбор цели, режим обзора кабины, да включение/выключение тех самых блэк-аут и ред-аут (отключение сознания пилота от прилива или отлива крови при перегрузках). А где же неограниченный боезапас? Где упрощенная летная модель? Где, наконец, моя любимая опция “Самолет не может быть поврежден”? Увы, всего этого нет, а, значит, воевать придется на полном серьезе.

С настройками разобрались, пора и на аэродром. Выбираем режим одиночной миссии и смотрим, чем разработчики порадовали нас здесь. Выбор богатый — шесть тренировочных и шестнадцать боевых миссий. География довольно широка: Ближний Восток, Филиппины, Индонезия и, конечно же, Россия. Кроме того, можно загружать собственные миссии, созданные в специальном редакторе. Жаль только, что редактор этот выполнен в виде отдельного модуля, и чтобы его запустить, нужно выйти из игры.

Займемся тренировочными миссиями. Они построены так, что игру можно начинать полным чайником — взлет и посадка, перелет с одного аэродрома на другой, учебный воздушный бой, атака наземных целей. Упс, а в пятой миссии-то предстоит нанести учебный ядерный удар! Круто, это я обязательно попробую.

Теперь заглянем в ангар. Ну, вот, наконец, и он, F-22, стоит посредине ангара под звездно-полосатым флагом. В лучших традициях NovaLogic можно повертеть его туда-сюда, приблизить и удалить. Действительно красив, черт возьми! Нет, до нашего СУ ему, конечно, далеко, но для Америки сойдет.

А что там с вооружением? Говорят, что для своего истребителя девяностых супостаты придумали что-то новенькое. Щелкаю по наружным подвескам, перебираю варианты. Да нет, ничего нового, ракеты управляемые и неуправляемые, всякие там “AMRAAM”, “Сайдвиндер” и прочее. Богатый выбор бомб, простых, с лазерным наведением, со спутниковым наведением. А вот и она, тактическая термоядерная бомба B-61 (обязательно сброшу ее где-нибудь на территории Штатов, давно мечтал). Ну ладно, пора и в кабину.

Вот не знаю, как там выглядит кабина настоящего F-22, но эта, виртуальная, мне нравится. Никаких тебе циферблатов, датчиков и прочей муры. Три радара, дисплей состояния, авиагоризонт и дисплей загрузки. Вся остальная информация выведена прямо на стекло кабины, простенько и со вкусом. Впрочем, теперь так делают во всех симуляторах. Попробуем покрутить головой. Поворачиваю влево до отказа, а отказа-то и нет! Моя голова плавно совершает поворот на 360 градусов и готова крутиться дальше, всю жизнь мечтал иметь такую гибкую шею. Смотрим вниз. Ого, вот и мои руки мужественно лежат на рукоятках управления, только почему это они обрезаны по локоть? Вид, нужно сказать, жутковатый, к счастью, так все выглядит только при разрешении 640х480, а при 800х600 уже нормально. Но вот если, глядя вниз, повернутся на 180 градусов, видишь собственное тело, но без головы, совсем жуть!

Ладно, какие там у нас еще виды? Преследование, вид со стороны, вид текущей цели, вид с выпущенной ракеты. Словом, все, что нужно для полного счастья. На сегодня, пожалуй, хватит, завтра попробую, как эта штука ведет себя в воздухе.
День второй. Воздушные рабочие войны

Начну, пожалуй, с самой первой тренировочной миссии. Добавлю только к предлагаемой загрузке самолета парочку B-61. Как ни странно, персонал ангара не протестует. Хороши же у них в Америке порядки, если начинающему пилоту в первом же вылете позволяют побаловаться тактическим термоядерным оружием! Ну ладно, их дело.

Итак, взлетаем. В динамиках звучит голос инструктора, подробно рассказывающего, кто я такой и что тут делаю. Вот он перечисляет цели миссии и называет клавиши, которые следует использовать. Черт с ним, пусть талдычит, у меня своя миссия. Сейчас найду какой-нибудь городок в штате Невада, да и сброшу на него гостинец. Врубаю полный газ, даю форсаж и, примерно на средине полосы, резко тяну ручку джойстика на себя. Ого! Говоря словами старинного романса: “Мама миа, как он крут!”. Самолет свечкой взмывает вверх, мелькающие цифры высоты просто невозможно рассмотреть.

Однако почему это к голосу инструктора примешивается какой-то другой, женский? А, это автоматика меня предупреждает, что пора выключать форсаж, а то рвануть может. Ладно, убираю газ и перевожу машину в горизонтальный полет. Под крылом проплывает жизнерадостный пейзаж пустыни Невада, какие-то горы, редкие клочки зелени. А где же города и поселки? Увы, их нет, придется сбросить бомбу на собственный аэродром, не пропадать же добру. Нажимаю кнопку сброса, никто и не думает предупреждать меня, что под крылом дружественный объект или о чем-нибудь подобном.

Ну вот, наконец-то расцветает красочный гриб ядерного взрыва, и тут же посыпались сообщения об уничтожении союзной техники и сооружений. Ой, а что это я вдруг вверх колесами лечу? А, это меня взрывная волна настигла. Реалистично. Ну ладно, приземляться мне уже негде, выйдем из миссии клавишей Esc. Инструктор сообщает, что первичная цель миссии не выполнена. Это он так думает.

Вторую миссию пропустим, перейдем сразу к воздушному бою. Что тут у нас? Три группы воздушных целей с оригинальными названиями Альфа, Браво и Чарли. В каждой по две цели и все их нужно уничтожить. А отпущено на это целых восемь ракет, стало быть, мазать не рекомендуется.

Взлетаем, выбираем первую группу, переключаем оружие на ракеты AMRAAM. Тут же на стекле кабины появляется зеленый треугольник, под ним какие-то цифры. Понятно, цель схвачена, нужно лететь к ней. Через пару минут треугольник становится красным и приятный женский голос сообщает, что можно запускать ракету. Подчиняюсь, хотя никакой цели по-прежнему не вижу. Еще через минуту что-то щелкает, и мне сообщают, что цель уничтожена. Приятно, только кого это я сбил? Говорят, что Ту-160, вот только я его и в глаза не видел.

Сбиваю второй Ту-160, потом два F-15, ракеты AMRAAM кончились, переходим на Сайдвиндер. Разницы почти никакой, только подлететь к следующей цели пришлось поближе.

Инструктор советует нажать клавишу “Е” и закончить миссию. Ну нет, я хочу попробовать приземлиться на родной аэродром. Только вот где он? Придется искать. Хотя зачем, для этого ведь существует автопилот. Нажимаю клавишу “А” и заполучаю солидное меню. Чего тут только нет: автоматический взлет и посадка, горизонтальный полет и следование по навигационным точкам, полет за самолетом-заправщиком и преследование цели. Глядя на это меню, думаешь: “А нафига, собственно говоря, тут пилот-то нужен?”

Пока автопилот рулит за меня, посмотрим на графику. Ну что же, учитывая системные требования, графика вполне приличная. Вон, даже аэродромные постройки прорисованы вполне натурально, да и самолеты ничего, очень даже симпатично выглядят. Конечно, всяких там отдельных деревьев, пешеходов на улицах и коров на пастбищах не увидишь, но лично мне они и не нужны. За то при почти минимальной конфигурации игра не тормозит даже при разрешении 800х600 (с акселератором, конечно).
День третий. За туманами наш дом

Будем считать, что летную школу я закончил, перейдем к режиму кампании. Тут все традиционно — фиксированный набор миссий по семь-восемь штук на каждую. География примерно такая же, как и для одиночных сценариев. Балкан опять нет. Вот ведь странно, в предыдущем симуляторе от NovaLogic F-16 бывшая Югославия присутствовала, а тут ее нет, или они посчитали, что там уже все закончено?

Ну ладно, что же выбрать? Вот, Кольский полуостров, все же что-то родное. Читаем предысторию — образовалась Новая Советская Республика, ясное дело, агрессивная, нужно положить конец этому безобразию, а для этого предстоит поддержать высадку десанта на Кольский полуостров. Почему это американцы выбрали для начала вторжения именно северную, самую неприветливую окраину нашего государства? М-да, оказывается не только в России принято все делать через... Ну, сами знаете как.

Смотрим карту. Если это Кольский полуостров, то я — Папа Римский! А если это Кольский залив, то я — Великий Муфтий Сибири! У них что там, в NovaLogic, денег хотя бы на школьную карту не нашлось? А географические названия? Как я не пытался их прочесть, и с переводом, и в транскрипции, ничего не получается, сплошной бред.

Знакомимся с материалами брифинга. Взлетать предстоит с аэродрома Иво Джима. Час от часу не легче! Ведь этот остров находится в Тихом океане, у берегов Японии. Быть может, имеется в виду одноименный вертолетоносец? Конечно, взлететь с него F-22 сможет вряд ли, но тем не менее. Да нет, вот он остров, на нем аэродром. Ладно, будем считать, что специально для вторжения в Россию американцы притащили к нашим берегам японский островок.

Проверим загрузку. На каждой подвеске есть всего два варианта — то, что предлагается по умолчанию, или ничего. Ну что же, вполне логично, а то бы я загрузился под завязку атомными бомбами, да и развалил весь полуостров. Однако пора взлетать.

Время года в материалах брифинга не обозначено, но дело явно происходит весной. Покрытые снегом сопки смотрятся именно так, как они и должны выглядеть в этих широтах в это время года. А вот военный городок, проплывающий под крылом, подкачал. Ну не видел я на Кольском полуострове таких городков. Где милые сердцу “хрущебы”? Где серые и желтые бараки? Где дымящиеся трубы нефтяных котелен? Вместо всего этого стандартные американские дома, не небоскребы, но их младшие братья. Ладно, будет легче бомбить — не вызовет неприятного чувства удара по своим.

Так, пока я любовался красотами пейзажей, появился противник. Не то, чтобы появился, но система наведения его засекла. Ладно, выпускаем ракету, переключаемся на другую цель, повторяем операцию. Цели уничтожены. Летим на запад бомбить ударную группу “Инферно”. Еще какие-то Ми-28 путаются под ногами... Вот вам, ребята, по ракете и не приставайте. А вот и “ракетный фрегат Нанушка” пытается достать меня своими ракетами. Поднимемся повыше и сбросим на него бомбу со спутниковой системой наведения. Что? Я уже победил?
День последний. Будешь ты летать со свистом

Откровенно говоря, я так и не понял, понравился мне F-22 или нет. С одной стороны, красивая (но не более) графика, прекрасная летная модель, совмещенная с простотой управления — все для чайника, только-только вползающего в мир авиасимуляторов. Словом, все то, что мы и привыкли видеть в симуляторах от NovaLogic. Но с другой стороны — полное пренебрежение реалистичностью в плане географии (не только в кампании на Кольском полуострове, но и в других), плохоразличимые модели кораблей и наземной техники, явная недооценка самолетов противника (то есть, наших).

Впрочем, похоже, этот продукт, как и большинство выпускаемых в последнее время, рассчитан в основном на многопользовательский режим. А важны ли там все отмеченные недостатки?


Доп. информация:

Как установить игру + доп. информация!(СМОТРЕТЬ ВСЕМ)

1)Скачиваем Deamon Tools или Alcohol 120%
2)Устанавливаем выбранную вами программу, монтируем с помощью её файл-образ игры С помощью Deamon Tools или С помощью Alcohol 120%

3) Автозапуска не произойдет, так-что придется заходить на виртуальный диск и жать на значок
4) После чего начнется процесс установки игры.
5) Дальше все по плану. Выбираем путь установки, "далее".... "далее"... Установка завершена.
6) На "Рабочем столе" ярлыка не появится, так-что придётся делать его ручками.
Примечание: Образ должен оставаться в виртуальном DVD/CD-ROMе т.к. игра без диска не пойдёт!
ВНИМАНИЕ!:НЕ ЗАПУСКАЙТЕ ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ! Т.К. ПОСЛЕ НИХ ИГРА БУДЕТ ПРОСИТЬ ДИСК, И ЭМУЛЯЦИЯ ДИСКА ЧЕРЕЗ АЛКОГОЛЬ ИЛИ ДАЙМОНА НЕ ПОМОЖЕТ! К СОЖАЛЕНИЮ no-cd/dvd НАЙТИ НЕ УДАЛОСЬ!
УДАЧИ!







РАЗДАЧА БУДЕТ:
С 9 утра до 22 вечера (будни)
С 13 дня до 2-3 ночи (выходные)
PC игры / Simulation
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [503.1 MB]


04
ноя
2009

F-1 Mania 2009

Игра включает в себя все болиды сезона 2009, меню иконки пилотов 2009 года. Особенности: - команды 2008 года - порядок питов как в 2008 году - пилоты 2008 года - графика (боксы команд, меню игры, шлема пилотов и т.д. все как в сезоне 2008) - изменен звук - Трек пак (к сожалению пока без Сингапура) - двигатели V8 - 19.000 RPM - F-1Mania EC ...

Год выпуска: 2009
Жанр: Racing / Simulator / Sport
Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://www.electronicarts.ru/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC CPU: AMD Duron 1000+/Intel Pentium 3 1.0 GHz RAM: 256 VideoCard: nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx


27
янв
2014

Star Conflict (Update v.0.9.22) (2012)

Stаr conflісt — это новый динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий. Минуло три тысячелетия, после того как первые колонисты навсегда покинули Землю. Ныне Галактика разделена между звездными империями и независимыми группировками. На окраине галактики, в ...

Год выпуска: 2012
Жанр: Космический симулятор / 3D / Online
Разработчик: Star Gem
Издательство: Star Gem
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 2000/XP/7
Процессор: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2
Память: 1Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800GT или AMD/ATI Radeon HD 3850


15
мая
2007

Формула-1 2007 f-1 challenge mod 2007 (2007)

Мод к игре F1 Challenge 99-02. новый мод для f-1 challenge ! 2007 год! год перемен в формуле -1! Мод включает: - двигатель V8 в соотвествии сезона 2007 - команды 2007 года - трассы в 2007 года, включая Японию трассу Fuji - порядок питов как в 2007 году - пилоты 2007 года - графика(боксы команд, меню игры, шлема пилотов и т.д. все как в се ...

Год выпуска: 2007
Жанр: симулятор, автогонки, спорт developer: [KRC]
Издательство: [KRC]
Тип издания: пиратка
Платформа: PC OS: Windows® 2000/XP CPU: 1.7GHz RAM: 512 MB Video: 64 MB 3D accelerated video card DirectX 8.1 compatible Sound: DirectX 9 DirectX: 9.0c Available Hard Disk Space: 1GB


23
янв
2010

Stepmania 3.9/Стэпмания 3.9 (2007)

Симулятор Танцевального игрового автомата. Русифицированная версия, идеально подходит для тех, кто только пробует играть в танцевальные игры. Играть можно как просто на клавиатуре, так и на специальном танцевальном коврике или платформе

Год выпуска: 2007, локализация 2009
Жанр: Simulation, Rythm & Dance game
Разработчик: Stepmania community
Издательство: Stepmania community
Сайт разработчика: www.stepmania.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: РС Windows: 9x/2000/ХР, Pentium III 600МГц, 128 Mб ОЗУ, звук, 650 Мб свободного места


30
июл
2007

ДОМ 3 (2007)

ДОМ 3» - это виртуальный мир, в котором тебе предстоит познать все радости общения и дружбы, популярности и лидерства, где так просто знакомиться и заводить новых друзей. Новый онлайн проект «ДОМ 3» - это не просто развлечение. В интерактивном режиме можно знакомиться и общаться при помощи чатов, смартфонов и многими другими способами. Жи ...

Год выпуска: 2007
Жанр: Simulation developer: Nikita
Издательство: GFi
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский


15
апр
2007

Horse Adventure 3 (2006)

Построй свой конный завод . ПРЕКРАСНАЯ новость! ТЕБЕ ДОСТАЛСЯ конный ЗАВОД. ТЕПЕРЬ ты ДОЛЖЕН ОРГАНИЗОВАТЬ СОРЕВНОВАНИЕ ПО КОННОМУ СПОРТУ. И ТАК, РАЗВОДИ ЛОШАДЕЙ, ГОТОВЬ ИХ К СОРЕВНОВАНИЮ И ВЫИГРЫВАЙ ЗАБЕГИ. НО НЕ ВСЕ ТАК ХОРОШО... ТВОИ СОСЕДИ НЕ ОЧЕНЬ ДОВОЛЬНЫ ТЕМ КАК ТЫ ВЕДЕШЬ ДЕЛА И ПРОТЕСТУЮТ ПРОТИВ ТВОЕГО БИЗНЕСА. ТЫ ДОЛЖЕН ЗАВОЕВАТЬ ...

Год выпуска: 2006
Жанр: Конный спорт, приключения developer: Ubisoft
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Windows 98/ME/XP: Pentium 3 800 Mhz 128 mb, RAM 3D видеокарта 32 мб звуковая карта DirectX 9.0 CD-ROM 800 мб свободного места на жестком диске


12
окт
2010

Русская Рыбалка 3 (2010)

Русская Рыбалка – это компьютерная игра. Но только на первый взгляд. Не придумал еще никто название жанра, в котором не нужно никуда торопиться, нет необходимости стрелять в ближнего и дальнего, а себя можно обозначить лидером разными способами. На самом деле Русская Рыбалка – это остров, на котором мы живем. В основе игры несколько соста ...

Год выпуска: 2010
Жанр: Симулятор
Разработчик: ООО "Русская Рыбалка"
Издательство: ООО "Русская Рыбалка"
Сайт разработчика: http://rus-fishsoft.ru/
Язык интерфейса: RUS
Платформа: РС
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz
Память: 512 Mб ОЗУ
Видеокарта: 128 Мб видеопамяти


11
янв
2015

Віg Fаrm 3.4 (2013)

Віg Fаrm – игра, которая является симулятором фермерского хозяйства. Игроку предстоит расширять собственную виртуальную ферму, выращивать овощи и фрукты и другие сельскохозяйственные культуры, разводить животных, заниматься строительством необходимых для этого фабрик и амбаров, развивать торговые и дружеские отношения с другими игроками, ...

Год выпуска: 2013
Жанр: Симулятор, online
Разработчик: Goodgame Studios
Издательство: Goodgame Studios
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Dual Core 1GHz
Оперативная память: 512 MB
Видеокарта: видеокарта с поддержкой T&L и pixel shading, 256MB видеопамяти


04
апр
2008

Домашняя рыбалка 3.11 (2007)

Домашняя рыбалка - это лучшая игра жанра симуляторов рыбалки. Разве можно встретить человека, который не испытал в детстве трепетное чувство, впервые поймав рыбу! Рыба мечется из стороны в сторону, упрямо тянет на глубину, но все-таки оказывается в Ваших руках. Тяжелая, широкая гордая рыба – вот он Ваш трофей. Эта игра позволит Вам испыта ...

Год выпуска: 2007
Жанр: simulation
Разработчик: MyPlayCity
Издательство: MyPlayCity
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Операционная система: Windows 98/Me/2000/XP/VISTA
Процессор: 800 MHz или выше
Память: 128 Mb
Видео: 3D Accelerator 32 Mb


05
мая
2014

Русская Рыбалка 3 Bear Edition (2013)

Русская Рыбалка – симулятор ловли рыбы. Делать это можно как на пруду около своего дома (с этого Вам и придется начинать), так и на реальных реках. В помощь рыболову предлагается более тридцати удилищ, включая уникальные, которые можно только выиграть на турнирах. В основе игры несколько составляющих – и природа, и немного экономики, и ду ...

Год выпуска: 2013
Жанр: Симулятор
Разработчик: "Русская рыбалка"
Издательство: "Bear Edition"
Сайт разработчика: http://bear-rybalka.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Microsoft Windows XP SP2, Vista, Win7.
Процессор: Pentium IV 2 ГГц
Оперативная память: 512 мб


10
фев
2007

Forex 3.2 Биржевая игра (2004)

"Forex. 3.2. Биржевая игра" дает возможность приобрести реальный опыт работы биржевого трейдера. Рынок Forex существует с 1973 года и является одним из самых перспективных для инвесторов. Forex состоит из огромной сети валютных дилеров, которые рассредоточены по всем ведущим финансовым центрам мира и соединены между собой посредством теле ...

Год выпуска: 2004
Жанр: Симулятор
Разработчик: Atroon Distribution Company Inc
Издательство: Новый Диск
Платформа: PC Windows 98SE/МЕ/2000/XP; Pentium 233 Мб; 64 Мб оперативной памяти; разрешение экрана 800х600 с глубиной цвета 16 бит; Internet Explorer 4.0; CD-ROM; клавиатура; мышь.
Тип издания: лицензия


10
мар
2015

Русская рыбалка 3.99 (обновление 2015) (2014)

Очень красивый и нетребовательный к железу и ширине канала онлайновый симулятор рыбалки. Реально существующие водоемы в разных частях мира, множество видов рыб - от всем знакомых ерша и плотвы до экзотической акулы-домового, редчайшего целаканта, монстров вроде большой белой акулы или тропических крокодилов. Огромный выбор снастей, наживо ...

Год выпуска: 2014
Жанр: Онлайн-симулятор
Разработчик: "Русская Рыбалка"
Издательство: "Русская Рыбалка"
Сайт разработчика: http://rus-fishsoft.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC ОС: Microsoft Windows XP/Vista/ 7/ 8
Процессор: Pentium IV 2 ГГц
Оперативная память: 512 мб Видеокарта с аппаратной поддержкой DirectX 9.0


16
окт
2011

Railworks 3: Train Simulator 2012 Deluxe (2011)

Сможете ли вы управлять 10000-тонным грузовым составом, летящим через горный перевал? Доберутся ли ваши пассажиры в целости и сохранности до своего дома после снежной ночи? Сумеете ли вы справиться с экспрессом, летящим на скорости 200 км/ч? Станьте машинистом. Одолейте природу. Точно воссозданные локомотивы как наших дней, так и «паровой ...

Год выпуска: 2011
Жанр: Simulation
Разработчик: Rail Simulator
Издательство: Rail Simulator Developments
Сайт разработчика: http://www.railsimulator.com/
Язык интерфейса: Eng / Rus (Частичьно)


22
июн
2011

World of Subways Vol. 3: London Underground (2011)

World of Subways - серия из наиболее интересных маршрутов метрополитенов мира для ПК После релизов в Нью-Йорке и Берлине разработчики с гордостью представляют Vol.3 - Лондонский метрополитен. Игра охватывает всю Кольцевую линию длиной 27 км с 35 станциями, предоставляет кучу времени развлечений и интересных миссий

Год выпуска: 2011
Жанр: Simulator (Train) / 3D
Разработчик: TML-Studios
Издательство: Aerosoft
Сайт разработчика: http://www.tml-studios.de/
Язык интерфейса: Английский, Немецкий
Платформа: PC
Операционная система: Windows Vista / XP / Windows 7
Процессор: Dual core 2.6 GHz
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: 256 MB
Места на жестком диске: 2 GB


27
апр
2014

Masters of The World: Geo-political Simulator 3 (2013)

В начале игры пользователь должен выбрать государство и персонажа, за которого будет играть. Для каждого государства в игре присущи свои собственные реальные особенности, например, в Северной Корее — тоталитарный режим, в Ираке расположено множество военных баз союзных государств, а в России — президент имеет большую поддержку парламента. ...

Год выпуска: 2013
Жанр: Simulation/Strategy
Разработчик: EVERSIM
Издательство: EVERSIM
Сайт разработчика: www.eversim.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
Процессор: Intel / AMD 2 GHz
Оперативная память: 4 GB