Год выпуска: 2009
Жанр: 2D-Arcade
Разработчик: Data Realms
Издательство: Data Realms
Сайт разработчика: www.datarealms.com/devlog/category/cortex-command/
Язык интерфейса: ENG
мар
2014
Cortex Command [version 1.05] (2013)
Год выпуска: 2013 Жанр: Arcade
Разработчик: Data Realms
Издательство: Data Realms
Сайт разработчика: www.datarealms.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Системные требования:
• Windows 2000/XP/Vista
• DirectX 8
• 1 GHz
• 256 MB RAM
• 200 Mb свободного места
Описание:
В недалеком будущем люди не только смогли покинуть родную планету, но и избавились от своих физических тел. Теперь они путешествуют в космосе в виде мозгов, искусственно поддерживаемых в рабочем состоянии. Банально, но мозгам тоже нужны ресурсы, которые приходится добывать на отдаленных планетах.
Необычное сочетание. В начале, игрок строит свою базу или бункер (в котором хранится банка с мозгами) и расставляет вокруг бункера своих солдат, роботов, мины, раскладывает оружие и готовит десант. Противник делает то же самое. Потом начинается бой, цель которого добраться до бункера противника и уичтожить его мозг.
Однако самая интересная фишка игры это «Пиксельная физика». Она хорошо знакома нам по таким играм как «Tank Wars», «Scorched Earth», «Worms». Но здесь технология вышла на новый уровень. Во-первых, появились материалы. Каждый объект имеет различную плотность и состоит из множества запчастей. В процессе игры его можно «разобрать» с помощью неплохого арсенала, предлагаемого во встроенном магазине. Во-вторых значительно улучшена динамика. Десантный бот очень реалистично врезается в землю или сжигает все на своем пути реактивной струей. Большая пушка разносит на пикселы солдат противника так, что только каски отлетают. В общем, довольно весело.
Доп. информация:
2. играть!!!
CHANGES IN 1.05
• The AA-Drone now shoot SAMs at enemy craft at point blank range, unless the target is close to a friendly brain.
• Fixed a bug that would cause craft to self destruct when sitting still for a long time and being under player control.
• Fixed missing turret/mech loadouts for some techs, upped goldcost and slightly nerfed armor of silver man and whitebot.
• Went over and touched up every single techion gun sprite, looked a bit tame compared to the actors.
• Changed Imperatus actor standpaths for added badassery.
• The meta fight skirmish AI now pick safer brain LZs.
• Fixed a bug that made the human AI ignore enemies in some circumstances.
• Fixed a few loadout errors. Fixed a Ronin script that sometimes caused error messages to be printed to the console.
• Added a disarmer to every engineer loadout preset.
• Gave the giga pulsar the same particles per tracer as the pulse rifle, making the giga pulsar the superior choice for sustained fire, as well as an increased magazine size from 50 to 80.
• Improved the human AI gold dig behavior.
• Added the Yskely and Grasslands Mining Outpost for the Bunker Breach scenario.
• Fixed a bug that stopped the AI from spawning units in the Harvester, Massacre and Survival scenarios.
• Added a strong border layer to the bottom of most scenes. Helps prevent actors from digging too deep and falling off the bottom of the scene.
• Adjusted Human AI aim time. Actors shoot sooner but should miss more often.
• Fixed several bugs in the gold dig AI. Tweaked the human AI targeting and aiming.
• Made the human AI look for weapons when entering sentry mode unarmed.
• Updated the new rocket launcher’s targeting system so the missiles can be locked on to the ground.
• The new rocket launcher is now known as the Browncoat “ML-03 Flash”.
• Fixed an issue withe the AI where some behaviors could cause actors to ignore alarm events.
• The Skirmish Defense activities now remember what tech you fought the last round and picks another tech for the next round.
• Made the gold-dig behavior move in a straight line to the gold rather than along the path with the leas obstacles.
• Added the Dummy to both the Light and Heavy Infantry groups so the skirmish AI only spawn dummy AHumans.
• Removed the “Brain Versus Brain” activity to avoid confusion among new players (and reviewers). The same functionality is supported by Skirmish Defense.
• Changed the Browncoat “ML-03 to “ML-02 and made the missiles slightly stronger. Browncoat incendiary cannon (CA-01 Firestorm) and shotgun (IN-02) made stronger.
• Fixed a bug in the Bunker Breach scenario that would cause AI counter attacking units to go idle.
• Fixed a path-finding bug that occurred when mining for gold, and an issue that made the AI think some close range weapons had a blast radius
• Impulse Cannon no longer useless, new Browncoat Missile Launcher made slightly stronger.
• Browncoat weapon grip strengths increased slightly, Browncoat units no longer made of cheese.
• Added the “Wave Defense” activity. Increasingly longer waves of enemies, with time in edit mode in between waves.
• Encapsulated the AI to make modding easier. It can now be initialized with a single function call.
• Wave Defense: Made edit mode between waves optional.
• Actors on AI-teams now ignore the fog when shooting and searching for targets.
• The AA-drone no longer replenish its missiles between battles.
• Fixed bug on Ronin Heavy’s randomized armor when placing the unit from the build menu.
• Improved gold dig AI and situational awareness of brain actors.
• Lots of tweaks/improvements to the Nailer-based weapons
• The human AI now reloads any held weapon before digging for gold.
• Made the AA-Drone look for targets slightly faster and gave the SAM a small acceleration boost.
• Campaign end game triggering logic fixed and improved. Now, If the team in the lead is the only team left with any undeployed brains, the game ends and they win. This avoids the unwinnable game state.
ноя
2009
Cortex Command [build 23] (2009)
авг
2011
Cortex Command build 25 (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Arcade
Разработчик: Data Realms
Издательство: Data Realms
Сайт разработчика: http://www.datarealms.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC • Windows 2000/XP/Vista • DirectX 8 • 1 GHz • 256 MB RAM • 200 Mb места на жестом диске
мар
2014
Ikaruga (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Arcade (shoot 'em up)
Разработчик: Treasure
Издательство: Treasure
Сайт разработчика: http://www.treasure-inc.co.jp/
Язык интерфейса: английский, японский
Платформа: PC •
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 •
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz •
Оперативная память: 1 GB •
Видеокарта: 256 MB •
Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0с •
Свободное место на жестком диске: 600 MB
июн
2010
D-BUG (2005)
Год выпуска: 2005
Жанр: Arcade (Shoot'em up) / Top-down
Разработчик: DiezelPower Studios
Издательство: Kaos Kontrol
Сайт разработчика: http://www.diezelpower.com/
Язык интерфейса: английский
сен
2012
Air Fighter (2012)
Год выпуска: 2012
Жанр: Arcade
Разработчик: Dilovar50
Издательство: Falco Software Company
Сайт разработчика: http://falcoware.com
Язык интерфейса: Английский
апр
2010
OSU! (2007)
Год выпуска: 2007 год
Жанр: Arcade
Разработчик: Dean "peppy" Herbert
Издательство: osu.ppy.sh
Сайт разработчика: http://osu.ppy.sh
Язык интерфейса: Английский
дек
2012
Spirits (2012)
Spirits
Год выпуска: 2012
Жанр: Platformer (Puzzle), Action, Indie
Разработчик: Spaces of Play
Издательство: Spaces of Play
Сайт разработчика: http://www.spacesofplay.com/
Версия игры: v1.0.1
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: n/a
мар
2011
A New Beginning [Repack] (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Adventure
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издательство: Daedalic Entertainment
Сайт разработчика: http://DaedalicEntertainment.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Windows XP, Vista, 7
сен
2013
Nihilumbra (2013)
Год выпуска: 2013
Жанр: Аркада
Разработчик: BeautiFun Games
Издательство: BeautiFun Games
Сайт разработчика: http://www.beautifungames.com/
Язык интерфейса: Русский, Английский, Multi7
авг
2016
Dead or Alive 5: Last Round [RePack by =nemos=] (2015)
Год выпуска: 2015
Жанр: Arcade (Fighting), 3D
Разработчик: Team Ninja
Издательство: Tecmo Koei
Сайт разработчика: http://teamninja-studio.com/doa5/lastround/
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие
Язык озвучки: Английский, Японский
авг
2009
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Arcade / Extreme sports / 3D
Разработчик: Dejobaan Games
Издательство: Dejobaan Games
Сайт разработчика: www.dejobaan.com/aaaaa/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC
Система: WinXP / Vista
Процессор: 1.5 GHz
апр
2014
Mr. Bree+ (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Arcade / Platform
Разработчик: TawStudio Entertainment
Издательство: TawStudio Entertainment
Сайт разработчика: http://tawstudio.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2.0 GHz or faster Processor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 или выше * HDD: 1,3GB * VIDEO: 500Mb Card
мар
2014
Bella Design / Белла дизайн (2014)
Год выпуска: 2014
Жанр: Arcade / Time Management
Разработчик: Sugar Games
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: www.sugargames.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC •
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 •
Процессор: Intel Pentium 1.0 GHz •
мая
2010
X-Jumper v0.92 (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Платформер
Разработчик: Platinum Arcade
Издательство: Platinum Arcade
Сайт разработчика: http://x-jumper.com
Язык интерфейса: English
Платформа: PC
июн
2012
Tricky Truck 2.3 (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Arcade / Racing
Разработчик: Peter Soltesz
Издательство: Peter Soltesz
Сайт разработчика: http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/02/park-life-tricky-truck/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC